채팅앱을 만들고있는데, 단체방이든 일대일방이든 참여방 ID별로 나눠서 분배해주려고합니다. 그래서 namespace와 room 둘중 하나만 써도 될것같은데, 어떤것을 쓰는게 더 나은지, 차이점이 뭔지 모르겠습니다. 그리고 client에서 자신이 포함된 채팅방들을 구독해야하는데, namespace들을 한번에 여러개 구독하기위해서 어떻게 해야할지 모르겠습니다..
intercepter을 이용하여 사용자에게 데이터를 전달하기전에 한번 가공을 해서 전달할 수 있는걸로 아는데요, throw new NotFoundException 이런식으로 에러를 발생시킨부분들은 어떻게 가공을 할수있나요? 공식문서에 import { Injectable, NestInterceptor, ExecutionContext, BadGatewayException, CallHandler, } from '@nestjs/common'; import { Observable, throwError } from 'rxjs'; import { catchError } from 'rxjs/operators'; @Injectable() export class ErrorsInterceptor implements NestInterceptor { intercept(context: ExecutionContext, next: CallHandler): Observable<any> { return next .handle() .pipe(catchError((err) => throwError(() => new BadGatewayException()))); } } 다음과 같이 되어있어서 해보았는데 catchError에 걸리지않고 바로 넘어가는듯 했었습니다.
비주얼 스튜디오 에서 무엇을 잘못눌럿는지 한글을 치고 숫자를 연달아 치면 한글이 사라지고 숫자가 입력됩니다. ex. 큐브1 -> 큐1 그리고 한글을치고 딜레트키를누르면 작은영어글씨로 bs, nsc 이상한 영어가 조그맣게 뜹니다 ex. ㅁ -> (조그맣게)bs 어떻해 다시 돌려놓을수있나요>?
1. import가 자동으로 안돼서 하나하나 직접 쳐야 작동하는데 어떻게 자동으로 import하는 걸까요? import org.springframework.ui.Model ; import org.springframework.web.bind.annotation. RequestParam ; 2. 그리고 선생님이랑 다르게 저는 hello.hellospring에 controller 패키지를 만들면 hello.hellospring 안에 담기지 않고 밖에 나와있어요. 어떻게 hello.hellospring 안에 패키지를 넣을 수 있나요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
안녕하세요! 선생님이 작성하신 bool IsDead 함수에서 반환값 부분이 이해가 잘 안 돼서 질문드립니다 먼저 저는 아래와 같이 코드를 짰습니다 bool IsDead() { if (m_hp <= 0) return true; return false; } 선생님께서는 bool IsDead() { return _hp <= 0; } 와 같이 return true, false 상황을 나누지 않고 바로 원하는 조건을 return하셨던데, 이 부분이 문법이 바로 와닿지가 않아서요. 제가 작성한 코드를 간략화하면 선생님 코드와 결국 같은 의미인걸로 이해하긴 했는데 맞나요?? bool 함수를 쓸 때 참/거짓 상황을 나눌 필요없이 true인 상황을 바로 return하면 되는건가요? 그리고 한 가지 더 궁금한게 있습니다 if (_monster->IsDead() == true) 이 코드와 if (_monster->IsDead()) 이 코드는 완전히 똑같은건가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 빌드했을 때 이런 오류가 뜨면서 빌드가 되지 않고 있는데 이게 왜 발생하는 오류인지 잘 모르겠습니다.. > Task :compileJava FAILED FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':compileJava'. > Could not resolve all files for configuration ':compileClasspath'. > Could not find org.springframework.boot:spring-boot-st arter-web:. Required by: project : * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights. * Get more help at https://help.gradle.org BUILD FAILED in 1s 1 actionable task: 1 executed 구글링을 해봐서 자바 버전, 다팬던시 등등 이것저것 해봤는데도 도저히 해결이 되지 않고 있어요ㅠㅠ....
강의와는 관련없지만 조언좀 얻어보고자 질문드립니다.. 현재 데이터베이스가 있는 컴퓨터의 DB를 외부에서 접근해서 사용하려고 https://timeboxstory.tistory.com/10 위의 블로그내용을 따라 적용했는데도 잘 안되더라구요ㅠㅠ ODBC API를 이용해서 코드 작성할일이 좀 있는데 혹시 다른방법이 추가적으로 필요한걸까요?
안녕하세요 AppConfig 관련 질문입니다. AppConfig 클래스에서는 직접 인터페이스의 구현체를 생성하여 반환해주는 역할을 하는걸로 이해하고 있습니다. MemberServiceImpl 클래스와 OrderServiceImpl 클래스는 모두 생성자를 통해서 인터페이스 구현체들을 주입받는 것으로 이해하고 있습니다. 하지만 테스트코드나 OrderApp, MemberApp 클래스에서 MemberService memberService = appConfig.memberService(); 처럼 appConfig 클래스를 직접 만들어서 할당해줍니다. 이때 구현해준 생성자들이 사용되지 않는것으로 이해가 되는데 왜 생성자들을 선언해준것인지 이해가 되지 않습니다. 추후에 스프링 Framework를 활용하여 어노테이션을 통해 생성자주입이 가능한 부분은 어느정도 이해하고 있습니다.