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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

TextRPG (OOP) #3

bool IsDead 반환값

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안녕하세요! 선생님이 작성하신 bool IsDead 함수에서 반환값 부분이 이해가 잘 안 돼서 질문드립니다
먼저 저는 아래와 같이 코드를 짰습니다
 
bool IsDead()
{
if (m_hp <= 0)
return true;
 
return false;
}
 
선생님께서는
bool IsDead() { return _hp <= 0; }
 
와 같이 return true, false 상황을 나누지 않고 바로 원하는 조건을 return하셨던데, 이 부분이 문법이 바로 와닿지가 않아서요.
제가 작성한 코드를 간략화하면 선생님 코드와 결국 같은 의미인걸로 이해하긴 했는데 맞나요?? bool 함수를 쓸 때 참/거짓 상황을 나눌 필요없이 true인 상황을 바로 return하면 되는건가요?
 
그리고 한 가지 더 궁금한게 있습니다
 
if (_monster->IsDead() == true)
이 코드와
 
if (_monster->IsDead())
이 코드는 완전히 똑같은건가요?

답변 2

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bool test = (m_hp <= 0);
이렇게 실험 해보면 <= 결과에 따라 true 혹은 false가 저장되는 것을 확인할 수 있습니다.

bool IsDead()
{
if (m_hp <= 0)
return true;
 
return false;
}
 
bool IsDead() { return _hp <= 0; }
 
성능적으로 보면, 두 함수 차이가 전혀 없습니다.
다만 가독성과 간지(?) 측면에서 짧게 읽히는 후자로 만드는 경우가 더 많습니다.

if (_monster->IsDead() == true)  
if (_monster->IsDead())
 
두 코드도 완전히 동일합니다.
== true는 대부분의 경우에 생략합니다.

if (_monster->IsDead() == false)
if (!_monster->IsDead())

false의 경우 스타일이 조금 갈리는데,
!가 눈이 침침하면 잘 안 보여서 저는 == false를 명시적으로 쓰는 것을 더 선호합니다.
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하리보
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이해됐습니다 명쾌한 답변 감사합니다 !!!!

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비교 연산자(>, < , >= , <= , != , == )는

결과 값이 옳다면 true를

결과 값이 옳지 않다면 false를 반환합니다.

 

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