양질의 강의 정말 잘 보고있습니다! 제가 이해하고 있는게 맞는지 질문드립니다. 1. _listenSocket.AcceptAsync(args); 이함수를 실행하면 비동기적으로 계속해서 연결요청이 있는지 확인 2. 연결 요청이 왔을시 내부에서 누군가가(닷넷) args.Completed.Invoke(sender, args) 실행 3. 등록했던 이벤트 OnAcceptCompleted 가실행됨 이런흐름이 맞을까요?
unreal 4.26버젼 설치이후 기본 프로젝트를 만들었는데 vs2019 설치가 필요하다고 해서 2019버젼을 추가로 설치 하였습니다. 프로젝트를 컴파일 할 수 없습니다. Visual Studio 에서 여기겠습니까? 오류가 뜨고 끄고 다시 실행하면 " (File name) could not be compiled. Try rebuilding from source manually. " 이런 오류가 뜨네요. 삭제 후 재 설치도 해보았는데 게속 오류가 뜨네요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의 17분 쯤 부터 일대다 관계에서 페치조인을 하게 되면, 1:N 중 1의 입장이던 Entity가 inner join 결과로 N개의 row로 뻥튀기가 되므로 , 페치조인 결과 N개의 같은 Entity가 리스트에 담겨지는 중복 현상이 발생한다고 설명해주셨습니다. 이때 영속성 컨텍스트에는 1:N중 1의입장인 Entity가 하나만 들어가 보관되지만, 그 Entity의 참조값이 리스트에는 (getResultList()결과로 반환되는 리스트) N개가 들어가면서 중복된 결과가가 나오는 것이 맞는지 궁금합니다. (동일 참조값이 여러번 리스트에 들어간다) 감사합니다!
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.vmware에서 두개 화면 debian과 kali.. 동시에 보이던데.. 어떻게 해서 보였나요??
이전 시간에는 다크넷으로 YOLO를 사용했고, 이번에는 ultralytics로 YOLO를 사용하는데요. 다크넷과 Ultralytics라는 게 한 회사라고 보면 되나요? 다크넷 YOLO라 하면 그 회사에서 구현한 YOLO 패키지라고 보면 될까요? 혹은 프레임워크 정도로 생각하면 될까요? 추가로 다크넷은 OpenCV로 YOLO를 사용하고, Ultralytics는 파이토치로 YOLO를 사용하는 차이가 있는 것인지요? 이후 강의에서 설명하실 수도 있는데, 강의를 듣고 있는 지금 개념을 잡고 이후 강의를 들어야 할 것 같아 질문드립니다. ^^
현재 제 환경에서 실습을 위해 접속하는 net의 ip주소는 172.16.132.37 입니다. egress설정을 통해 172.16.0.0/17대역 쪽으로만 나가도록 허용했는데 방화벽의 아웃바운드와 같은 개념이라면 net에서 트래픽이 나가는 것 자체가 안되거나 ping 통신의 경우 트래픽을 주고 받기 때문에172.16.103.147이 net에서 보낸 트래픽을 받는 건 가능하더라도 net으로 다시 트래픽을 보내는건 불가능 하다고 생각합니다. net(172.16.132.37)이 172.16.103.147 주소를 가진 pod와 어떻게 ping통신이 가능한지 궁금합니다!
private Dictionary<Quest, Task> targetTasksByQuest = new Dictionary<Quest, Task>(); private void OnDestroy() { QuestSystem.Instance.onQuestRegistered -= TryAddTargetQuest; foreach ((Quest quest, Task task) in targetTasksByQuest ) { quest.onNewTaskGroup -= UpdateTargetTask; quest.onCompleted -= RemoveTargetQuest; task.onStateChanged -= UpdateRunningTargetTaskCount; } } 에러내용 1. CS1061 - 'KeyValuePair<Quest, Task>'에는 'Deconstruct'에 대한 정의가 포함되어 있지않고, 'KeyValuePair<Quest, Task>' 형식의 첫 번째 인수를 허용하는 엑세스 가능한 확장 메서드 'Deconstruct'이(가) 없습니다. using 지시문 또는 어셈블리 참조가 있는지 확인하세요. 2. CS8129 - 2 out 매개 변수 및 void 반환 형식을 사용하는 'keyValuePair<Quest, Task>' 형식에 대한 적절한 분해 인스턴스 또는 확장 메서드를 찾을 수 없습니다. 1. foreach문에서 빨간색으로 표시한 부분이 에러가 계속 나고 있습니다. 올려주신 수업자료를 복붙해도 4번 강의를 계속 돌려보며 고쳐도 고쳐지지가 않네요... 2. 혹시 수업 자료 풀버전은 따로 올린곳이 있을까요? 현재 챕터마다 수업자료가 흩어져있거나 누락된게 있어서 보기가 어렵네요..
const fullUserWithoutPassword = await User . findOne ({ where : { id : user . id }, attributes : { // attribute: ['id','nickname','email'] => id,nickname,email만 쓰겠다. exclude : [ "password" ], }, include : [ { model : Post , attributes : [ "id" ], }, { model : User , as : "Followings" , attributes : [ "id" ], }, { model : User , as : "Followers" , attributes : [ "id" ], }, ], }); include의 모델 User는 아래와 같이 user와user의 관계에 의해 mysql에 테이블 follow가 만들어 지는데요. db . User . belongsToMany ( db . User , { through : "Follow" , as : "Followers" , foreignKey : "FollowingId" , }); db . User . belongsToMany ( db . User , { through : "Follow" , as : "Followings" , foreignKey : "FollowerId" , }); 이때 { model : User , as : "Followings" , attributes : [ "id" ], }, { model : User , as : "Followers" , attributes : [ "id" ], }, 1번째 include 모델 User는 테이블follow의 FollowerId 값으로 해당 user를 찾고 2번째는 FollowingId로 user를 찾아서 객체로 반환 해 주는 건가요? 이쪽부분이 잘 이해가 안되네요..
강의 듣고 이해가 가지 않는 부분이 있어 질문 드립니다! Node 클래스의 lt와 rt 변수의 자료형이 Node라고 코드를 구현하셨는데 이 부분이 잘 이해가 가지 않습니다. 클래스 내부의 변수의 자료형이 본인 클래스일 수 있는 건가요? 자료형이 참조형인 경우 가능한건가요?? 구글 검색을 통해 찾아보려고 했는데 원하는 답을 찾기 어려워서 질문 남깁니다! 감사합니다~