묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
에셋참조 블루프린트질문
덕분에 잘 공부하고 있습니다 에셋 연결에 대한 질문이 있습니다강의 내용에는 생성자에서 생성자헬퍼로 래퍼런스를 코드로 연결하는 방식을 사용하던데 강의의 목적 (c++로 할수 있는건 코드로 한다) 때문인건지 다른이유가 있는지 해서 여쭈어 봅니다 또 관련해서 클래스를 만들때 private 로 선언후 AllowPrivateAcess로 블루프린트에서 접근이 가능하게 한뒤 에셋을 블루프린트로 연결하면 될것같은데 이부분에 있어서 블루프린트를 사용하면 성능? 차이가 나는지요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
애님 몽타주 콤보 관련질문
애님 몽타주 질문이 있습니다. 강의에서는 따로 애님 몽타주 블루프린트에서 노티파이스테이트 기능을 쓰지않고 실제 프레임의 값을 숫자로 지정해서 로드한다음 콤보의 시점을 확인 하던데 따로 이유가 있는걸까요? 타이머 기능을 안쓰고 노티파이스테이트로 콤보가능 시점을 지정하면 될둣해서 여쭈어봅니다 ( 사실 강의 구성상 코드로 처리하는게 내용이다 보니 그런거 같긴합니다만 확인 차 여쭈어 봅니다 ! )
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미해결실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
GAS 관련
강의를 듣던 중 문득 궁금점이 생겨서 질문을 올립니다.혹시 AI를 구현할 때 비헤이비어 트리 대신에 GAS를 활용하는 방법도 가능할까요? 그리고 이런 방법이 포트폴리오로 매력이 있을지도 궁금합니다..!
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미해결[켠김에 출시까지] UE5 다크앤다커 스타일의 익스트랙션 RPG (D1)
D1 프로젝트 파일을 다운로드 받은 후 빌드하려면 에러가 납니다.
이런 에러가 나는데 어떻게 수정해야하는지 알 수 있을까요..
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미해결언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기
현재 인피니티 블레이드 맵이 프로젝트에 적용되지 않는 것으로 보입니다.
5.2까지 엔진이 업데이트 되었으나 4.15로 프로젝트를 만들고 인피니티 블레이드 맵을 다운받아서 적용하려고 하는데 적용이 되지 않네요...어떻게 방법이 없을지 궁금합니다.
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미해결실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
폴암 무기 집을때 크러쉬
BP_Pickup 아이템을 복사해서 item에 BP_Polearm을 할당해주고 캐릭터가 집으려고하면 크러쉬 뜨면서 에디터가 종료되버리네요ㅠㅠ....유효하지 않은 값에 접근한거 같은데... 어디서부터 잘못된건지 모르겠어요 ㅠㅠ
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
에러코드
Spawn 수업을 진행 하던 도중에 , 클라이언트 빌드 이후에 발생한 에러인데 어느부분에서 발생하는지 몰라서 에러코드를 남겨봅니다.. 자동화 이후 빌드까진 다되었었는데 발생했습니다. 캐시파일들같은 파일들을 다 삭제하고 리빌드를 해도 동일한 오류가 발생합니다.
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
캐릭터 스탯 초기 설정 방법 질문
안녕하세요 강사님! 캐릭터의 스탯을 GameplayEffect, GameplayExcutionCalculation, DataAsset, DataTable로 캐릭터 생성 시에 설정해주는 방식이 가능할 지 그리고 가능하다면 효율적일지 궁금합니다!
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++
GENERATED_BODY() 빨간 밑줄이 사라지지 않습니다
안녕하세요 루키스님 강의 언제나 잘 보고 있습니다. 다름이 아니라 강의를 보면서 클론코딩을 하던 도중에 막혔는데 이틀동안 구글링을 해도 해결이 되지 않아 질문드립니다.EnhancedInputComponent->BindAction(TestAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &ThisClass::Input_Test);Super::SetupInputComponent();GENERATED_BODY()등등의 함수들의 빨간 밑줄이 사라지지가 않습니다 ㅠㅠ제가 시도한 조치사항은 다음과 같습니다Binaries, Intermediate, Saved, .vs, R1.sln 파일 삭제 후 Generated Visual Studio Files 실행하기를 해보아도 같은 증상이 나타났습니다.#include"R1PlayerController.generated.h" 를#include"Player/R1PlayerController.generated.h"으로 바꾸기헤더 파일의 소스코드들을 .cpp 파일로 옮기기 이틀동안 구글링을 해보았지만 해결법을 찾지 못하여 질문드립니다..
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해결됨UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)
Canvas Panel 사용에 대해서
안녕하세요 수강중인 취준생입니다.언리얼 엔진의 UMG 최적화 가이드라인에서 캔버스 패널 사용을 최소화하기를 권장하고 있는데 인벤토리 슬롯마다 사용해도 괜찮은 수준인지 궁금합니다.
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
8강 중간, 분수대의 SetOwner 에 대해 궁금합니다.
분수대는 NetLoadOnClient 를 설정한 객체 입니다. 1. 해당 객체는 서버에서 생성 및, 클라로 복제 되는 객체가 아닌 서버와 맞게 클라가 메모리에 로드하는 객체로 이해하고 있습니다. 근데 SetOwner 를 서버에서 한다면 SetOwner 을 하는 분수대의 월드 에서는 바로 첫번째 플레이어 컨트롤러를 통해 (의미가 없다고 해도)오너 설정이 가능하나 서버에서는 해당 분수대의 오너가 될 객체가 무엇인지 모르는데 그냥 이터레이터를 돌려서 서버 플레이어 컨트롤러가 아니면 바로 그냥 분수대에 오너를 설정하는데요. 이것이 헷갈립니다. 분수대로 결국 서버에서 생성되어 관리되며 그래서 인터레이터를 통해 (서버가 아닌)첫번째 오너를 설정해도 되는지 궁금합니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
ThirdPerson CDO 에러가 생깁니다.
버젼은 5.1이고 선생님이랑 똑같이 따라했는데,에러 없이 컴파일도 잘됩니다.근데 블루프린트 경로를 못찾는다고 뜹니다.경로도 복사 붙여넣기로 한것입니다.아무리 확인해도 경로는 바르게 복사되었는데요.캐쉬를 지우고 Generate를 다시해도 똑같은 상황이고,도와주세요.ㅠ
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
캐릭터가 움직이지 않습니다.
안녕하세요. 1강 순서대로 따라하고 있는데, PlayerController와 DefaultPawn까지 한다음 실행하는데는 성공 했는데 캐릭터가 움직이질 않습니다.버젼이 다르면 안되는건가요/ 컴파일이 에러 안나는 버젼을 찾다보니 5.7을 설치해서 하고 있는데..5.1에서만 해야되나요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
삭제해준 오브젝트들을 빨리 회수하도록 하기 위해가비지컬렉션 주기를 30초로 나 그 이하로 낮추면단점이 있을까요? 어떤 이슈가 발생할지 궁금합니다
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
언라얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강의에 질문 있습니다
강사님이 영어로 강의해주신 언리얼 공홈 튜토리얼을 봤는데요. 인프런 파트4 강의와 사뭇 다른데 실제 게임을 만들 때에는 공홈 강의처럼 블루프린트도 많이 사용해서 작업하는 게 좋을까요?
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미해결실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
Tick 컴포넌트에서 락온 함수
Tick 쪽에서 락온함수를 지속적으로 추적하는것이 효율적인걸까요?타이머를 따로 빼서 관리하는건 어떤가요?
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미해결실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z
카메라를 적에게 고정시키는 로직 부분
const FVector TargetLocation = LockedTargetActor->GetActorLocation() - FVector(0.f, 0.f, 150.f);이부분에서 카메라의 위치를 높이려면 +150.f 을 해야되지 않을까 제 수준에선 이렇게 밖에 이해가 안되네요...
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미해결[언리얼 공인 강사 직강] 하루만에 언리얼 엔진5 입문하기
branch 참 거짓 질문
똑같이 따라했는데 3D thirdperson 블루프린트에서 branch를 false로 해야 적용이 되네요 ㅠ 변수창에서 참 거짓 값을 바꿔도 똑같은 상황입니다. 뭐가 문제일까요? ㅠ
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
포인터를 반환하는 AllStudentsNames.GetData() 를 써줬는데왜 이런식으로 나오는지 모르겠습니다. TSet의 경우 일반 for문을 사용해서 돌리는 방법은 이터레이터를 사용하는 방법밖에는 없나요?
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해결됨2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편
4:59 ~ 5:20 질문
화면에 가려진부분은 간접광이 안생긴다는 의미 이신가요?? 설명이 붕뜬거같아 추가설명을 듣고싶습니다.