설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요 올려주신 bram 가이드를 보고 generate address interface with 32bits를 체크하고 single port ram을 ip로 생성해서 사용해봤어요 사용해보니 주소가 0~3, 4~7 이렇게는 같은 주소로 덮어 씌워지더라고요 그래서 주소를 4씩 늘려줘서 데이터를 쓰고 읽어봣더니 정상 동작 하더라고요 주소가 왜 4씩 늘려줘서 데이터를 써줘야하는지에 대해서 찾아보는데 잘 안찾아져서요 그 이유에 대해서 설명을 좀 듣고 싶어요 아니면 또 관련된 가이드가 있을까요
강의를 듣다가 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 다음과 같은 상황이 존재합니다. 가용한 stock 조회 stock 점유 위의 사례 같은 경우에는 하나의 트랜잭션 단위로 lock을 걸어야할 거 같습니다. transaction isolate 옵션이 아닌, transaction 단위나 메소드 단위로 lock을 걸 수 도 있나요??
140번줄에 있는 _ tail.exchange (dummy); 부분에서 exchange를 사용하는 이유가 궁금합니다. 해당 부분에서 필요한 기능은 store만 해도 될 것 같다는 생각이 듭니다. 그래서 139번줄에 있는 store로 바꿔서 테스트 해봐도 일단은 문제가 없었는데요. 혹시 제가 놓치는 다른 이유가 있는 건가요?
안녕하세요! plug-in icon을 따라하다가 질문이 생겨 남깁니다. feather icon을 강사님이 주신 링크로 1개, 따로 제가 검색해서 다른 오픈소스 1개 총 2개를 추가했었는데요! 주신 링크로 search를 검색해서 아이콘을 넣으니, 상단에 작게 search라고 키워드가 들어가는데.. 이렇게 더블클릭해서 지우고 엔터를 눌러도 다시 search가 보이네요 ㅠㅠ 다른 feather icon을 검색한것은 처음부터 아이콘을 누르면 search가 화면에 안나오긴하는데.. 강사님은 search가 보이다가, 도형을 옮길때 해당 키워드가 안보이더라구요..! 이건 어떻게 해결할수 있는걸까요? 그리구 아이콘을 늘렸다가 줄이면 스트로크가 두꺼워지는 현상이 있는데, 아이콘마다 outline stoke를 지정하고 크기조절하면 괜찮더라고요. 아이콘마다 이렇게 지정해서 하는게 맞는 방식인가요~?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
초반 부분, 즉 Resources까지는 리뉴얼 강의를 듣고 나머지는 이전에 올려주신 강의를 듣는식으로 하면 되는건가요? 음질 이슈가 있어서 다시 찍으신걸로 알고있는데, 이전에 올리신 부분이랑 리뉴얼 하신 부분이랑 내용측면에서는 큰 차이는 없는건가요? 강의 시간 차이가 꽤 나는것 같아서요. 항상 좋은 강의 감사합니다 ㅎㅎ
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
선생님... 연습문제까지 강의를 쭉 들어왔는데 너무 어렵게 느껴집니다.. 모르는게 있더라도 우선 넘어가고 전체적으로 강의를 3번정도 들으면 저도 익숙해져서 쉬워질 수 있을까요?? 그리고 공부 방법에 대해 질문 드리고 싶습니다 저는 1.5배속 정도로 3~5번정도 반복해서 듣고 연습문제정도 제가 직접 타이핑해서 외우려고 생각을 했는데 이 방법이 맞을까요?? 더 좋은 방법이 있으면 말씀 부탁드리겠습니다
저는 해킹 자체에는 관심이 없지만 보안에 대해 이론으로만 공부하니까 솔직히 그냥 하라는대로 하는 거지 이게 진짜 안전한 건지 아닌지도 잘 모르겠고.. 그런 생각에 선생님 강의를 한 번 들어볼까 고민 중입니다. 1~3편 정도까지 들으면 개발자 입장에서도 좀 도움이 될지 의견이 궁금합니다. 이걸 강의 들은 학생이 아닌 강의하시는 분께 여쭤보는 게 조금 우스운 일이라는 건 알지만 ㅎㅎ;; 답변 주시면 많은 도움 될 것 같습니다. 감사합니다.
아무래도 이런 질문은 없었던 것 같아서 질문드립니다. 12:30초 정도에 1)에프터를 주게 되면, 가상 클래스를 만드는 거지요? 그러니까 span태그 아래 하위태그로 에프터를 생성한다고 이해했는데 맞을까요? 2) 에프터에 position:absolute라고 주게 되면, 부모 요소는 자연스럽게 relative로 인식하는 거라고 말씀주셨는데, 이게 에프터의 고유성인지, 아니면 다른 하위 태그들에서도 엡솔루트를 주게 되면 하위태그는 부모를 릴레이티브로 인식하는지 궁금합니다! 늘 감사드립니다 ㅎㅎ
npm run start > boiler-plate@1.0.0 start > node index.js node:events:491 throw er; // Unhandled 'error' event ^ Error: listen EADDRINUSE: address already in use :::5000 at Server.setupListenHandle [as _listen2] (node:net:1432:16) at listenInCluster (node:net:1480:12) at Server.listen (node:net:1568:7) at Function.listen (C:\Users\BPnSolution\Desktop\신입 교육\study\react02\boiler-plate\node_modules\express\lib\application.js:635:24) at Object.<anonymous> (C:\Users\BPnSolution\Desktop\신입 교육\study\react02\boiler-plate\index.js:47:5) at Module._compile (node:internal/modules/cjs/loader:1126:14) at Object.Module._extensions..js (node:internal/modules/cjs/loader:1180:10) at Module.load (node:internal/modules/cjs/loader:1004:32) at Function.Module._load (node:internal/modules/cjs/loader:839:12) at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (node:internal/modules/run_main:81:12) Emitted 'error' event on Server instance at: at emitErrorNT (node:net:1459:8) at processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:83:21) { code: 'EADDRINUSE', errno: -4091, syscall: 'listen', address: '::', port: 5000 } npm run start 입력 시 이런 문구가 뜨면서 에러가 납니다 어떻게 해야 하나요?
안녕하세요~ Ansible playbook으로 Kubernetes Script 실행하기 위해서 ansible 서버에서 ssh-copy-id를 통해 쿠버네티스 로컬서버로 접속하고자 하는데 이 명령어가 정상적으로 실행이 되지 않고 있습니다. 윈도우 사용자이고, 마이크로 계정으로 자동 연동된 로그인 사용하고 있습니다. 아래의 이미지와 같이 에러메세지를 확인할 수가 없어서 원인이 뭔지 잘 모르겠네요 ^^; 이 작업이 정상적으로 되지 않아 다음 수업진행이 어렵습니다. 확인 부탁드릴께요 감사합니다.