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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock-Free Queue (선택 강의 : 난이도 높음 주의)

Push에서 exchange 사용 이유

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140번줄에 있는 _tail.exchange(dummy); 부분에서

exchange를 사용하는 이유가 궁금합니다.

해당 부분에서 필요한 기능은 store만 해도 될 것 같다는 생각이 듭니다. 그래서 139번줄에 있는 store로 바꿔서 테스트 해봐도 일단은 문제가 없었는데요.

혹시 제가 놓치는 다른 이유가 있는 건가요?

답변 1

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저도 이거 궁금해했어서 정말 며칠 많이 고민하고 똑같이 질문했었습니다.
https://www.inflearn.com/questions/412694

스트럭쳐가 묶음 형태의 데이터 라는걸 다시 상기하게 됐었네여.

아차, 해당 부분 store로 처리하면 메모리 누수 났었습니다. 여러쓰레드, 푸쉬랑 팝으로 2분정도 해보시면 그러더라고영.

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ㅎㅎㅎ 답변 감사합니다!

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