맥OS 은 현재 Tahoe 26.2 이고 윈도우의 경우 GPU가 없는 내장형으로 CPU 활용을 해야 하는 상황입니다. 맥의 경우 베타 버전(?)이라 Docker 가 설치가 안될것이라고 하고, 윈도우도 CPU 로 운영시 어떻게 해야하는지 상세한 설명이 없어서 도커 설치부터 ... 몇시간째 애먹고 있는지 모르겠습니다. ㅇ 완전 초보를 위한 설명이라 했는데 .. 컴퓨터 사양이나 상태가 너무 강의자분 위주로만 설명해주시는게 아닌가 싶은데요 ... 이런 필요 사양 설명 같은 부분이.. 자세하게 설명되어 있어야 했던거 아닐지 강의 시작부터 막히니 너무 막막합니다....
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. 강의와 직접적으로 관련 있는 내용은 아니지만 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 클라이언트에서 MySQL 서버로 아래와 같이 요청할 텐데 BEGIN 쿼리 COMMIT 3번에서 MySQL 서버가 클라이언트의 Commit 요청을 받고 처리 완료 후, 클라이언트에게 응답하려는 순간 네트워크가 단절되면 Commit은 되었지만 클라이언트는 실패로 인지할 텐데 이런 경우 어떻게 대응해야 하는지 궁금합니다. 아니면 MySQL 서버에 네트워크 전송 실패를 감지하고 해당 트랜잭션을 보정하는 동작이 있을까요? 감사합니다.
선생님 안녕하세요 좋은 강의 감사합니다. 강의를 보고 있는데 질문이 있어서 문의드립니다. 섹션 3에서 이메일 작성 도우미 를 만드셨는데요, 중간에 챗봇을 만들어서 이메일을 수정하는 부분에서요. 선생님께서 강의에서 만드신 것과, 그냥 agent가 만든 답변을 복붙해서 chatgpt에 "~~ 하게 수정해줘" 라고 요청하는 것과 어떤 차이가 있죠? 뭔가 근본적인 차이가 없는 것 같은데, 이 수정 챗봇을 만드신 "의도"? 가 궁금해서 문의드립니다.
- 질문에 대한 답변은 강의자가 하는 경우도 있고, 수강생 여러분들이 해주시는 경우도 있습니다. 같이 도와가며 공부해요! :) - 작성하신 소스코드 자체의 오류보다는, 개념이나 원리가 이해되지 않는 부분을 질문해주시는게 좋습니다. 그대로 따라했는데 소스코드에서 버그가 나는 경우는 99%가 오타에 의한거라서, 완성된 소스랑 찬찬히 비교해보시면 직접 찾으실 수 있을 거예요. 개발자도구 console에 오류로 표시된 부분만 완성 코드에서 복사->붙여넣기를 해보시는 것도 방법입니다. - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 안녕하세요. 제가 스스로 영상을 찍어서 해보려고 하니 웹페이지 배경이 하얀색이라 영상 찍을때도 하얀색 바탕으로 하면 좋을거 같다고 생각이 들었는데요. 샘플 예제 동영상도 혹시 하얀색 배경에서 영상 촬영을 하신건지 아니면 프레임 추출해서 이미지를 배경제거를 해서 한건지 궁금해서요! 그리고 또 하나 요즘 애플에서는 스크롤이 아니라 부분적으로 영상처럼 작동하던데 그 기술도 인터랙티브 기술일까요? (아직 완강은 못해서 질문한 것일수도 있습니다)
파이선까지는 잘 됐습니다. vs code 설치 후 아래와 같이 강의 내용과 달라서 진도가 안 나가고 있습니다. 왼쪽의 트리구조, ctrn+shift+r 버튼 눌러도 화면처럼 뜨지 않으며 select inter>> 로 뜨지 않으며 그냥 > 만 보이고 python (kiwoom_32)도 보이질 않네요. 설치를 기본이 아닌 다른 폴더에 하기는 했습니다. (d:\inforun에 설치 함)
어떤 강의에 대한 질문인지 자세하게 알려주시면 답변을 드리는데 도움이 됩니다. 스크린샷 윈도우키 + 쉬프트키 + S(윈도우) 을 자세히 첨부하시면 답변 드리는데 많은 도움이 됩니다. 동영상 재생 관련 같은 인프런 서비스 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해 주세요 도커 설치중 강사님 완료된 창이랑 다른거 같아서 문의드립니다
map 함수 안에서 자식 컴포넌트가 순회하는 코드가 있다고 할 때, 그 자식 컴포넌트 안에서 훅(ex useEditPost/useDeletePost)을 호출하는 것이 좋을까요? 아니면 부모에서 훅을 한번 호출한 뒤 자식 컴포넌트에 prop으로 내려주는 것이 좋을까요? 전자는 자식마다 호출되어 할당될 것 같아서 메모리 관리에 단점이 있을 것 같고 (추측입니다), 후자는 (훅의 함수를 받아야하는 대상 컴포넌트가 자식 내부에 더 깊은 뎁스에 있다고 할 때) Prop Drilling의 단점이 있을 것 같은데요 선생님은 어떻게 생각하시나요?
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 강사님의 직접 답변을 부탁드립니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다