플레이어를 클릭으로 이동하는데, 이동후에 스크린샷 처럼 기울어짐이 발생합니다. 유니티가 익숙해질 때까지 지속적으로 연습하고 그 후에 서버 인강을 들을예정인데, 다른 답변을 보니 서버에서 다시 설정을 해야된다고 말씀을 하셨습니다. 작은 게임을 만들기위해 이 문제를 고치고 여러가지 간단한 게임을 만들어보고 익숙해지고 싶은데, 어떻게 하면 이문제를 해결할 수 있을까요?? 이 강의로 c# 도 처음 접해보는 저로서는 어떻게 구글링 해야될지도 막막하네요. 아무리 검색해봐도 안나오네요. (참고로 Use Gravity 체크도 해제해봤고, Freeze Rotation도 체크해봤습니다.)
준형님, 안녕하세요. 항상 질 좋은 강의 제공해 주셔서 감사합니다. WebSocket을 통해 클라이언트와 실시간 연결을 유지하는 서버에서 blue/green 배포가 이루어질 경우, 교체 대상 서버에 연결되어 있던 클라이언트의 세션이 끊어질 수 있을 것 같은데요. 이러한 상황에서 클라이언트의 재연결 혹은 연결 보장을 위해 일반적으로 어떤 전략을 사용하시는지 여쭤보고 싶습니다. 시간 괜찮으실 때 조언 주시면 정말 감사하겠습니다!
18강에서 loop over Items를 돌리면 해당 프롬프트가 5개가 나왔다고 한다면 3개까지만 이미지를 생성하고 이후에는 Problem in node ‘Call 'Blog-Image-Maker'‘ The service is receiving too many requests from you 와같은 에러 문구가 뜹니다. replicate에 크레딧이 충분히 있는데도 이러네요 replicate서버 문제일까요? 아니면 빌링 설정 문제일까요?
선생님께서 올려주신 강의를 따라하다가 따라해도 되지 않아서 가이드글을 작성해 봅니다. 먼저 vsc(visual studio code)같은 편집기를 설치 후 새로운 파일을 만들고 가이드에 나와있는 [ { "origin" :[ "*" ], "method" :[ "GET" ], "maxAgeSeconds" : 3600 } ] 을 붙여넣기 한 후 저장(save)을 눌러 cors.json이라는 파일을 본인이 아는 경로에 저장합니다. 그 다음 강의를 따라 업로드 방식으로 업로드 합니다. 그 다음 터미널(커맨드)에 gcloud storage buckets list 를 쳐보실텐데 아무리 쳐도 안나옵니다. 왜냐하면 버킷을 안 만들어서 그렇습니다. 버킷을 만드실때는 google cloud 콘솔에서 cloud storage로 들어가셔서 버킷을 생성하시는 것이 아니라 firebase storage를 만드셔야 합니다. 따라서 google cloud 콘솔에서 firebase를 검색하셔서 시작하기를 통해 활성화를 하셔야 합니다. 활성화만 하셔도 storage가 만들어질 수 있고, 만들어지지 않는다면 따로 만드셔야합니다. 구글 클라우드 콘솔에 있는 cloud storage와 firebase 콘솔의 빌드에 있는 storage는 분명 다릅니다. 따라서 firebase에서 만든 storage 주소를 입력하셔야 합니다. 선생님, 맨 처음 구글 클라우드를 활성화 하는 사람과 vsc 같은 편집기가 없는 사람, firebase도 활성화 하지 않아 storage가 없는 사람이 대부분일테니 질문글을 다시한번 확인하시어 꼭 강의 업데이트 부탁드립니다. 이미지 업로드가 되지 않아 허비되는 시간이 너무 큽니다.
안녕하세요! useProfileData 훅에서 프로필 데이터를 조회하는 로직이 궁금해서 질문드립니다. useProfileData에서 PGRST116 에러 코드를 확인해서 프로필을 생성하는 로직이 있는데요, fetchProfile에서 .single() 대신 .maybeSingle()을 사용하고, null이면 createProfile을 호출하는 방식이 더 직관적인 것 같은데 에러 코드를 확인하는 방식으로 구현하신 특별한 이유가 있을까요? 실무에서는 어떤 방식을 선호하시는지도 궁금합니다!
안녕하세요. '광고 리포트_기여분석_모델비교 리포트' 를 수강하고 있습니다. 첫 번째 클릭 모델에서 Email 전환이 1,161번 이루어졌고, 데이터 기반 모델에서 1,409번 이루어졌습니다. 영상에서 데이터 기반 모델에서 email은 유도하는데 중요한 역할을 하고 구매하게 하려면 다른 채널의 도움이 필요하시다고 말씀해주셨는데, 해당 부분 이해가 부족하여 질문 드립니다! 제 생각에는 이메일에 전환이 더 많이 일어나 이메일은 구매를 직접적으로 하는데 더 큰 영향을 끼치고 있는게 아닌지 궁금하여 질문 드립니다. 항상 좋은 답변 감사드립니다.
ex1) a+b = 90 (제1사분면) ex2) a-b = 90 (제2사분면) ex3) a+b = 270 (제3사분면) ex4) b-a=90 (제4사분면) 이 되어야 할것 같은데요. (알파대신 a, 베타대신 b) 제1사분면에 벡터가 존재하면 a+b=90이 되어야 합니다. 제2사분면, 제3사분면, 제4사분면 모두 벡터를 그리고 나면 다 마찬가지 인것 같구요. 내용 확인 부탁드립니다.
React Router에는 대표적으로 선언적 모드와 데이터 모드 두 가지 방식이 있는 것으로 알고 있습니다. 강의에서는 선언적 모드(Declarative)로 라우팅을 구현하셨는데, 실제 실무에서는 선언적 모드와 데이터 모드 중 어떤 방식을 더 많이 사용하는지 궁금합니다. ps. 강의 너무 잘 듣고 있습니다! 강사님 최고!