안녕하십니까 강사님!! 좋은 강의 감사드립니다!! 다름이 아니라 처음에 레딧에 올라온 게시글을을 수집하고 싶어서 강의를 수강하게 되었는데 레딧의 robots.txt는 허용사항이 없는 거 같은데 이러한 경우에는 로그인 하지 않더라도 볼 수 있는 게시글에 대한 정보를 함부로 html 스크래핑하면 안되는 건가요?? 이러한 경우에는 어떠한 전략으로 스크래핑을 해야하는지 조언해주시면 감사드리겠습니다!!
포팅을 직접하실 시간이 없거나 어려운 점이 있으시면 제가 도와드려요 :-) <인프런 FreeRTOS 프로그래밍 강좌> 질문란에 포팅을 원한다고 올려주시고 다음과 같은 내용을 꼭 함께 적어주세요 ------------------------------------------------- - 사용하고 싶은 ST 보드명: NuCLEO-F103RB NUF103RB$KU1 - 사용하시는 컴파일러(stm32cubeide) 버젼: 1.2.0 - 기타: ------------------------------------------------- 저에게 파일을 보내고 싶으신 분은 guileschool@gmail.com 으로 보내주세요. (필독1) 스팸 혹은 기타 이유로 메일을 제가 못 받을 수도 있으므로 메일을 보내신 분은 꼭 이 강좌의 질문란에다가 저에게 메일을 보내셨다고 글을 남겨주세요. (필독2) 메일에는 본인이 누구인지 알 수 있도록 인프런 아이디를 '꼭' 적어주세요( 기재되지 않으면 회신 보장 못함 ) - 끝 -
안녕하세요 강사님 /init 실행 시 없는 명령어라서 touch gemini.md로 별도 생성하였습니다. 저는 강사님처럼 .md 파일만 수정하는 게 아니라 계속 실제 python 파일 등을 만들어내는데 어떤 차이로 이런 게 발생하는 지 궁금합니다. (별도의 설정과정이 있으셨나요? )
안녕하세요. 지난번에도 질문 남겼었는데 또 찾아뵙게 되었습니다. user 의 경우 많은 개념들이 참조하게 될 것 같습니다. 회원탈퇴라는 기능이 제공될 때, 회원이 탈퇴되면 관련된 개념들을 삭제해야된다고 할 경우 이를 어떻게 해결하는 것이 좋을까요? user 쪽에서 관련 개념들을 찾아서 삭제하기에는 개념 격벽간의 순환 참조(?)가 발생하게 될 것 같습니다. 카프카나 메시지 큐 등을 이용해서 처리할 수 있을 것 같은데 현재 이를 처리할 수 있는 별도의 인프라는 없다고 가정해보고 싶습니다. 그렇다면 어플리케이션 이벤트(ApplicationEventPublisher)를 사용하는 것이 방법이 생각납니다. 하지만 이벤트를 사용하게 되면 어플리케이션의 로직 흐름을 보기가 조금 어려우지는 것 같다는 생각도 들어서 괜찮은 방법인지 고민이 됩니다.
4단계 파이프라이닝(인출-해독-오퍼랜드 인출-실행)에서, 즉시 주소 지정 방식은 ADD R1, #5 처럼 상수값이 명령어 자체에 포함되어 있어서 메모리 접근이 필요없다고 이해했습니다. 이 경우에도 파이프라인 구조를 유지하기 위해 오퍼랜드 인출 단계에서 1클록을 소비하며 그냥 통과하는 건가요? 아니면 다른 방식으로 처리되나요?
현재 OAuth 인증 흐름을 프론트엔드가 처리하고 인증 코드를 백엔드로 전달하는 방식과 백엔드가 로그인 시작부터 콜백·JWT 발급까지 전부 처리하는 방식 중 어떤 접근이 더 적절한지 궁급합니다. 보안과 유지보수 관점에서 더 권장되는 구현 방식이 무엇인지 조언을 구하고 싶습니다.
게임 기획자를 위한 적 AI 설계법: 프로그래머와의 효율적인 협업을 위한 필수 지식 배우기
Good course! I'm looking to buy some courses related to character skill design and building. Do you have any recommendations?(캐릭터 스킬 디자인 및 제작 관련 강좌를 구매하려고 하는데, 추천해 주실 만한 강좌가 있나요? --- I don't speak Korean, so this is machine translation. )
유니티 6.3 버전에서 해당 리소스의 영상 클립에서 오류가 뜹니다. 영상에 나온것 설치했구요. 그래도 뜹니다. VideoClip import error for Assets/Images/Video/Select.wmv (Filename: C:\build\output\unity\unity\Modules\VideoEditor\VideoClipImporter.cpp Line: 548)