묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Shader 관련 문제
Shader::Init을 할 때 마지막 줄DEVICE->Create...State(&m_PipelineDesc, IID_PPV_ARGS(&m_PipelineState));여기에서 desc세팅까지는 성공적으로 다 되는데 이 줄에서 state가 세팅되지 않고 NULL값으로 그대로 남아있습니다.혹시 몰라서 오타 검사나 프로젝트 속성이 다른지 체크했는데 이상 없었습니다.[코드][로컬 데이터] (추가)엔진.h의 멤버들은 정상적으로 초기화 되고 올려주신 파일을 실행했을 때는 정상적으로 작동하였습니다.Shader에서 문제가 있는거 같은데 코드상 차이는 안보입니다. 올려주신 코드내용을 복붙해도 같은 문제가 발생합니다.가끔씩 shader->Update()에 들어가기 전에 엑세스 위반 오류가 생깁니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
콘솔창 특수문자 겹침
안녕하세요. [배열 실습] 강의위와 같이 문자가 겹쳐서 나오는데 해결 방법 알 수 있을까요?다른 분께서 올려주신 모든 글꼴 표시도 해보려고 했으나,저장만 하면 체크가 해제되어서 적용이 되지 않습니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Load 부분에서 문제가 있어 질문드립니다
이런식의 오류가 뜨는대 텍스쳐를 로드하는 부분에서 키값의 추론이 제대로 안되는걸로 예상되는대 이유를 모르겠씁니다 혹시 예상가는 부분이 있을까요??
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미해결C++로 만들면서 배우는 게임 개발과 알고리즘 with Windows API
소리 크기 조정 문의
안녕하세요. 앞으로 강의가 많이 기대가 됩니다.다름이 아니라 강의 소리가 매우 작은데, 조만간 개선 계획이 있으시다면 꼭 반영 해 주셨으면 합니다.자막을 키지 않고는 수강이 어려울 정도입니다. 앞으로도 좋은 강의 잘 부탁드립니다.감사합니다.명절 잘 보내세요 ㅎㅎ
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
언리얼 회전행렬 순서
언리얼 엔진 소스 코드를 살펴보다 회전이동 행렬 코드에서 헷갈리는 부분이 있어 질문드립니다.책에선 언리얼 엔진은 z->x->y순서로 회전행렬을 곱한다고 되어있는데, 그러면 언리얼은 행 기준 행렬을 사용하기 때문에 z(yaw) * x(roll) * y(pitch) -> 순서로 곱해야 하는데 이 결과가 언리얼 엔진 소스코드의 결과와 달라서 너무 혼동이 옵니다..저 결과가 나오려면 x(roll)->y(pitch)->z(yaw)순서로 곱해야하고, x,y,z축 회전행렬이 이렇게 돼야 저 결과와 같아지는데, x축과 y축 회전 행렬이 행 기준 행렬이 아닌 열 기준 행렬로 돼있고,z축 회전 행렬만이 행 기준 행렬로 돼있어 너무 혼동이 옵니다..DX는 z->x->y순서로 곱해야 하고, 모두 행 기준 행렬인걸로 알고 있는데, 저 코드는 왜 다르게 나오는 건가요??
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
강의에서 보여진 모습과 다른모양이 되어서 질문드립니다
아래와 같은 모양이 나오는대 디버그모드에서 값들은 다 Colorinfo 에 잘 들어갔고 specular 과 diffuse 에서 뭔가 문제가 있어보이는대 모르겠어서 질문드립니다 어느쪽을 중점으로 찾아봐야 하나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
현장강의는 어디서 들을 수 있나요???
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현장강의를 들어야 수업을 따라갈 수 있을것같아요 ㅠ
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
enumclass 질문입니다
46분 45초쯤에 enum 이라서 함수를 두개로 하셨다고 하셨는대 다른점과 이유를 알고싶습니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
속도를 위해 dynamic_cast를 static_cast로 변경하는 경우가 있나요?
dynamic_cast는 다운 캐스팅할 때 실행 시간에 타입을 검사하기 때문에 상대적으로 안전하지만 동작 속도가 static_cast보다 상대적으로 느리다고 알고 있습니다.반대로 static_cast는 다운 캐스팅할 때 사용할 수 있지만, 실행 시간에 타입을 검사하지 않기 때문에 위험하고요.이에 궁금한 점이 생겨서 다음 질문을 드립니다.실제 현업에서는 dynamic_cast의 안전성을 포기하고 속도를 향상하기 위해 static_cast로 교체하는 경우가 있나요?그러한 경우가 있다면, 프로그래머가 실수해서 잘못 캐스팅 경우를 방지하기 위해 어떻게 대응하나요? (수업에서 명시된 열거체으로만 검사하면, 열거체가 수정되거나, 프로그래머가 잘못된 열거체를 지정하는 경우, 문제가 생길 소지가 있어보입니다.)
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해결됨게임 수학의 이해
게임 수학 강의와 책
안녕하세요.관련 공부를 위해서 책으로 할지 강의로 할고민 중에 있는데요.언 뜻 보기에는 강의보다는 책이 좀 더상세하고 많은 내용을 다루고 있을 거같다는 생각이 드는데혹시 둘 간에는 어떤 차이가 있나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
UI 강의에서 예외 발생 오류 질문 드립니다.
UI 강의 22:16에서 실행을 했을 아래와 같이 오류가 발생 하네요..{ Button* ui = new Button(); ui->SetSprite(GET_SINGLE(ResourceManager)->GetSprite(L"Start_Off"), BS_Default); ui->SetPos({ 200, 200 }); uis.pushback(ui); }ui->SetSprite 부분을 //처리할 경우 오류가 안나는 걸로 봐서는 여기서 뭔가 잘못된 것 같은데 아무리 찾아도 안나오네요..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
unique_ptr 질문
unique_ptr의 경우 왕관 뺏기 게임을 만든다고 할 때 사용할 수 있을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
컴퓨터 사양
데스크탑 컴퓨터 사려고 하는데 게임개발자는 어느정도 사양의 컴퓨터를 구매하는게 좋을까요? 추천해주시는게 있을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
WaitForNextKey를 텍스트알피지에서 만든것을 따라했는데 오류가 납니다
제목 그대로 WaitForNextKey 함수를 만들었는데 저는 강사님과 다르게 플레이어 hp가 남아도 필드로 가서 전투를 이어가지 않고 로비로 돌아오게 됩니다 왜 그런걸까요 ..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
유니코드 특수문자 출력 관련
안녕하세요유니코드 특수문자를 출력시킬 때 일부 특수문자(Ballot Box with X)가 ?로 출력이 되고 있습니다레지스트리 편집기에서 chcp를 새로 설정해주기도 하고인코딩을 새롭게 해서(유니코드 65001) 저장도 하고문자 그림 대신 유니코드 번호를 적어도 봤지만('\u2612')여전히 해결되지 않고 있습니다다른 해결방법이 있을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
궁금한게 있어요!
안녕하세요 해당 강의 보면서 Sprite와 Unity에서의 Atlas 관련해서 궁금한게 있습니다. BitBlt을 사용해서 Sprite 하나씩 그려주고 있어서 나중에 CPU, GPU에게 부담이 갈 수 있는 상황이라 가정하면 Unity에서의 Atlas처럼 한번에 묶어서 처리하도록 만들게 될텐데 여기서 궁금한게 Atlas라는게 여러개의 Sprite들을 다시 하나의 Texture로 만드는 과정일까요?그리고 이렇게 Atlas같은 기능을 활용하면 CPU, GPU에게 덜 부담을 주게 되는건 알겠는데 메모리 상으로는 여러 Sprite로 묶은 Texture를 만들어야하니까 메모리적으로는 불이익을 볼 수 있는걸까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Mac visual studio -> vscode 대체
Mac visual studio가 지원중단되어서, 혹시 vscode로 대체하여 강의 수강이 가능할까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
nullptr오류가 발생해요.
nullptr 오류가 왜 발생하는 걸까요? 코드는 복붙 해서 아마 다 같을 거에요.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Normal Mapping / Assertion failed! 오류
Normal Mapping 강의에서 veiga.jpg를 제가 다운받아온 Stone.jpg로 바꾸고 디버깅해보니 이렇게 뜨네요크래시 난곳은 여기입니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다.
장치초기화 파트에서 제가 무언가를 놓친거 같습니다...클라이언트 프로젝트를 시작으로 놓고 하였는데 저런 에러가 뜹니다. 무엇이 문제일지 궁금합니다.