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게임 수학의 이해

책과 관련하여 궁금한 내용이 있습니다.

136

안준수

작성한 질문수 2

0

현재 강의에 대한 질문이 아니라서 죄송합니다.

저는 언리얼엔진과 C++에 관심이 있는 사람입니다.

우연히 원티드의 게임개발자 양성과정에서 이득우 지식공유자님께서 참여하시는 것을 봤는데, 이득우님에 대한 소개에서 '이득우의 언리얼 C++ 프로그래밍' 이라는 책을 작성하신 것으로 소개되어 있어서 찾아봤는데, 해당 제목의 책은 없고, '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석'의 책을 작성하신 것을 알게되었습니다.

  1. 혹시 원티드에 적혀있던 그 책이 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 책을 말하는걸까요?

     

  2. 그리고 한 가지 더 궁금한 것이 있는데, 이득우님의 '이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의의 내용과 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 책의 내용이 거의 비슷할까요?

저는 자바에 대해서는 알고 있어서 객체지향에 대해서는 알지만, C++에 대해서는 잘 모르는 상태입니다.

  1. 그래서 만약 책과 강의의 내용이 다르다면 책 보다는 '이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해' 강의로 공부를 시작하는게 나을까요?

게임수학 c++ 언리얼 언리얼c++ 언리얼엔진

답변 1

1

이득우

안녕하세요. 해당 책은 2017 년도, 꽤 오래전에 4버전을 대상으로 쓴 책입니다. 사실 언리얼 엔진 프로그래밍은 큰 틀에서는 4버전과 5버전이 유사하지만 그래도 5버전에 맞게 신경써야 될 부분이 많아졌습니다.

이런 부분을 반영해서 온라인 강의를 만들었다고 보시면 될 것 같습니다.

Part 1 강의는 언리얼 프로그래밍을 시작할 때 기본적으로 알아야 되는 문법과 디자인 패턴에 집중한 강의 입니다. 기본적으로 객체지향 언어를 사용해봤다면 Part 1강의를 듣는데 크게 무리가 없을 것 같습니다.

책 내용과 유사한 강의가 Part 2 강의인데, 내용은 비슷하지만 설계나 구현 방법이 5버전에 맞춰 많은 것을 변경했습니다. 참고해주세요

0

안준수

답변 감사합니다!!

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