묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
ArgumentNullException : Value cannot be null
17분까지는 구현이 잘되었는데 27분에 코드 수정 후 되지 않습니다. 오류가 나는 원인을 알고 싶습니다.Main_UI.cs 206 Stage_Mng.cs 42 Main_UI.cs 260
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Item DB Firebase 연결
Axe, Mana, Dice 까지는 firebase에 추가가 되었는데, 이후에 추가로 아이템을 등록을 해보려고 Scriptable/Item 폴더 안에 Scriptable Object를 추가했더니 인게임에서 키값도 못찾고 DB에 당연히 등록도 안되네용.. 어떻게하면 좋을까요 ㅠ
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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
기획자 프로그래머 중 고민됩니다.
최근 게임업종에 취업하고 싶어 준비중입니다.게임기획자 or 게임프로그래머 무엇이 더 하고 싶은지 제 스스로 답을 못내리겠습니다.아직 준비한지 얼마 되지 않아 초반에 확실하게 정하고 싶어서 질문드려요!제 성향으로 봐선 게임기획이 좀더 맞고 재밌을거 같긴 한데현실적으론 프로그래머가 더 나은방향인거 같아서너무 고민됩니다.솔직한답변주시면 감사하겠습니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Item_Holder 대해 질문 드립니다.
ItemDB 강의를 듣고 있는 중입니다. Data_Mng에 item_holder를 Dictionary로 만드셧는데 초기화 하는 부분이 어디인지 모르겠습니다. Character_Holder는 데이터 초기화 하는 부분 Holder s_holder = new Holder();if(Character_Holder.ContainsKey(data.m_Character_Name)){s_holder=Character_Holder[data.m_Character_Name];}else{ Character_Holder.Add(data.m_Character_Name, s_holder);}이 존재 해서 데이터 잘나오고 있는데요 item_holder 는 어디서 초기화를 진행하는지 모르겠습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
서버와 클라이언트 타겟 동기화
지금 게임을 보면 데미지폰트가 클라이언트와 서버에 여러개가 나오 있는데 혹시 이건 언제쯤 픽스 될 예정인가요?그리고 추후에 서버와 클라이언트 간에 때리는 타겟을 완전 동기화 하실 건가요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈공간 이동에서 잔상
저번과 같은 질문을 드려서 죄송합니다.빈공간이동에서 보면 30:43초 쯤에 클라이언트가 이동할때 서버 쪽에 저랑 같은 잔상이 생기는데해결방법이 없나요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
잔상
안녕하세요. 혹시 캐릭터의 위치를 서로 바꿀때 클라이언트의 서버 스포너위치에 옮겨질 캐릭터의 잔상이 남는데 무엇이 문제인가요? hero쪽에 if (IsServer) transform.parent = target.transform; 이 구문을 빼면잔상이 없어지긴 합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
프리팹 변경할때 가상플레이어 껏다 키면 됩니다!!
10:36초에서 프리팹 변경될때 virtual gamemode에서 해당 player를 껏다 키면 다시 적용 되어서 굳이 유니티 안끄고도 잘 플레이 되더라구여 다른 분들 위해서 혹시나 해서 올려봅니다!!!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
nova, dice, z 이펙트(프리팹)들이 깨져서 나오는데 해당 파일들을 혹시 받을 수 있을까요?
다름이 아니고 유니티 패키지를 받아오는데 z 프리팹이 깨져서 나오고 dice와 nova 프리팹이 유니티 패키지 임포트 목록에 보이질 않아서요 혹시 따로 좀 받을 수 있다면 부탁드리겠습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요. SetDamage() null 오류
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectHero.SetDamage () (at Assets/02.Scripts/Player/Hero.cs:170)Bullet.Update () (at Assets/02.Scripts/Player/Bullet.cs:34)
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Render Texture 관련 문의 강의와 다르게나와요.
아무리 강의를 돌려봐도 강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데 강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터 이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다... 부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데 보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
인앱 결제 환불 처리
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다.인앱결재같은 강의를 통해 서비스도 할 수 있겠다는 자신감을 얻었습니다.그리고 서비스 중에 발생하는 환불처리에 대한 내용도 있었으면 참 좋겠다는 생각이 들어글 남깁니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다.
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다. 디버깅을 통해 StageManager의 OnReady와 OnPlay 호출 시점을 확인해 보았는데, OnReady가 먼저 호출되는 것을 확인하였으나, Spawner에서는 OnReady 함수가 작동하지 않아 발생하는 문제로 확인됩니다.이렇듯 연결은 잘 해놓았으나, 작동하지 않는데, 하루종일 디버깅하며 찾아보는데 도저히 진도가 빠지지 않아 요청드립니다. https://github.com/sangmoki/IdleHero_RPG 깃허브 링크도 같이 첨부 드립니다 !
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
Unity.Services.Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not foundrequestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services.Relay.Http.HttpException`1[Unity.Services.Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
섹션 9 상점 UI Layer 수정 앞부분이 잘린건가요?
상당히 많은 부분이 진행된거같은데 제가 뭔가 놓친게 있는건지.. 인프런 오류인지 아니면 개인적으로 작업하라고 빼놓으신건지 여쭤봅니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
랜덤 매칭 대기시간 연장
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.. 서버 생성 후 유효 기간을 늘릴 수 있는 방법에 대해 알고 싶습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
영웅 소환 오류
안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다.그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
열심히 보고있습니다!
안녕하세요.. 혹시 우편시스템이나 쿠폰시스템 강의는 없을까요??
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다.원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다.강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
TextProMesh에서 그라디언트 활성화 방법
if (critical) Text.GetComponent<TMP_Text>().enableVertexGradient = true; 도 가능하던데 참고 부탁드리겠습니다.