묻고 답해요
164만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의 예상 완료 시일
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
인앱구현 문의드립니다.
UnityPurchasing.Initialize(this, builder); 초기화 코드에 위 코드는 사용되지 않는 코드라고합니다. 유니티 6입니다.Unity IAP: Unity In-App Purchasing requires Unity Gaming Services to have been initialized before use.- Find out how to initialize Unity Gaming Services by following the documentation https://docs.unity.com/ugs-overview/services-core-api.html#InitializationExampleor download the 06 Initialize Gaming Services sample from Package Manager > In-App Purchasing > Samples.- If you are using the codeless API, you may want to enable the enable Unity Gaming Services automatic initialization by checking the Automatically initialize Unity Gaming Services checkbox at the bottom of the IAP Catalog windowUnityEngine.Purchasing.UnityPurchasing:Initialize (UnityEngine.Purchasing.IStoreListener,UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder)cIAPManager:InitUnityIAP () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:53)cIAPManager:Awake () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:13) 이런 오류가 발생하는데 경고문이긴한데 무시해도 괜찮을까요?? 수정해야한다면 어떻게 수정해야하나요??
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
파이어베이스 강의 문의
파이어베이스 Authentication게임이 시작되고 게스트로그인 ContinueWith을 통해 계정생성이 잘 완료되고 Realtime Database에도 USER라는 곳에 데이터가 잘 저장되고 불러오기가 되는데 (익명) 사용자가 바로 생성되지 않습니다 무슨 문제일까요?? 시간이 한참 지나면 생성되어져 있습니다. (강의영상보면 바로 생성되던데 저는 안되네요)
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
구글로그인 부분은 어디에 있나요??
구글로그인 및 파이어베이스 구글로그인은 강의가 어디에 있나요??
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
마테리얼 깨짐
마테리얼 파일이 깨지는데 자료 다시 올려주실수 있을까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
몬스터 추적 강의 질문
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다 궁금한 내용 정리해서 질문드립니다. Init 관련 발음하실 때 아이닛 이라고 하시는 이유가 궁금? 합니다 보통 이닛 이라고 하지 않나요? 몬스터 추적 강의에서 Player 스크립트 작성할 때 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster.ToArray()); 이렇게 ToArray 배열로 넘기는 부분이 있던데 꼭 배열로 넘겨야 하는지 궁금합니다 T로 받을거면 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster); 이렇게 넘겨도 상관 없지 않을까 싶어서요
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스코드 관련 문의드립니다.
안녕하세요.프로젝트를 진행하면서 문제 발생했을 때 git 소스 코드만 보고 찾기 어려움이 있습니다.. 커리큘럼을 보니 콘텐츠 개발은 완료된 것 같고 출시 준비만 남은 것같은데 혹시 전체 프로젝트 소스에 대해서 받을 수 있을까요?? 가능하시다면 링크를 주셔도 가능하고 이메일로 첨부해주셔도 됩니다!이메일:guddn1234k@naver.com
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
ArgumentNullException : Value cannot be null
17분까지는 구현이 잘되었는데 27분에 코드 수정 후 되지 않습니다. 오류가 나는 원인을 알고 싶습니다.Main_UI.cs 206 Stage_Mng.cs 42 Main_UI.cs 260
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Item DB Firebase 연결
Axe, Mana, Dice 까지는 firebase에 추가가 되었는데, 이후에 추가로 아이템을 등록을 해보려고 Scriptable/Item 폴더 안에 Scriptable Object를 추가했더니 인게임에서 키값도 못찾고 DB에 당연히 등록도 안되네용.. 어떻게하면 좋을까요 ㅠ
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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
기획자 프로그래머 중 고민됩니다.
최근 게임업종에 취업하고 싶어 준비중입니다.게임기획자 or 게임프로그래머 무엇이 더 하고 싶은지 제 스스로 답을 못내리겠습니다.아직 준비한지 얼마 되지 않아 초반에 확실하게 정하고 싶어서 질문드려요!제 성향으로 봐선 게임기획이 좀더 맞고 재밌을거 같긴 한데현실적으론 프로그래머가 더 나은방향인거 같아서너무 고민됩니다.솔직한답변주시면 감사하겠습니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Item_Holder 대해 질문 드립니다.
ItemDB 강의를 듣고 있는 중입니다. Data_Mng에 item_holder를 Dictionary로 만드셧는데 초기화 하는 부분이 어디인지 모르겠습니다. Character_Holder는 데이터 초기화 하는 부분 Holder s_holder = new Holder();if(Character_Holder.ContainsKey(data.m_Character_Name)){s_holder=Character_Holder[data.m_Character_Name];}else{ Character_Holder.Add(data.m_Character_Name, s_holder);}이 존재 해서 데이터 잘나오고 있는데요 item_holder 는 어디서 초기화를 진행하는지 모르겠습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
서버와 클라이언트 타겟 동기화
지금 게임을 보면 데미지폰트가 클라이언트와 서버에 여러개가 나오 있는데 혹시 이건 언제쯤 픽스 될 예정인가요?그리고 추후에 서버와 클라이언트 간에 때리는 타겟을 완전 동기화 하실 건가요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈공간 이동에서 잔상
저번과 같은 질문을 드려서 죄송합니다.빈공간이동에서 보면 30:43초 쯤에 클라이언트가 이동할때 서버 쪽에 저랑 같은 잔상이 생기는데해결방법이 없나요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
잔상
안녕하세요. 혹시 캐릭터의 위치를 서로 바꿀때 클라이언트의 서버 스포너위치에 옮겨질 캐릭터의 잔상이 남는데 무엇이 문제인가요? hero쪽에 if (IsServer) transform.parent = target.transform; 이 구문을 빼면잔상이 없어지긴 합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
프리팹 변경할때 가상플레이어 껏다 키면 됩니다!!
10:36초에서 프리팹 변경될때 virtual gamemode에서 해당 player를 껏다 키면 다시 적용 되어서 굳이 유니티 안끄고도 잘 플레이 되더라구여 다른 분들 위해서 혹시나 해서 올려봅니다!!!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
nova, dice, z 이펙트(프리팹)들이 깨져서 나오는데 해당 파일들을 혹시 받을 수 있을까요?
다름이 아니고 유니티 패키지를 받아오는데 z 프리팹이 깨져서 나오고 dice와 nova 프리팹이 유니티 패키지 임포트 목록에 보이질 않아서요 혹시 따로 좀 받을 수 있다면 부탁드리겠습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요. SetDamage() null 오류
SetDamage부분에서 계소 null이 나는데요. 어떤 부분을 확인해야 할까요? NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectHero.SetDamage () (at Assets/02.Scripts/Player/Hero.cs:170)Bullet.Update () (at Assets/02.Scripts/Player/Bullet.cs:34)
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Render Texture 관련 문의 강의와 다르게나와요.
아무리 강의를 돌려봐도 강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데 강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터 이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다... 부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데 보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
인앱 결제 환불 처리
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다.인앱결재같은 강의를 통해 서비스도 할 수 있겠다는 자신감을 얻었습니다.그리고 서비스 중에 발생하는 환불처리에 대한 내용도 있었으면 참 좋겠다는 생각이 들어글 남깁니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다.
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다. 디버깅을 통해 StageManager의 OnReady와 OnPlay 호출 시점을 확인해 보았는데, OnReady가 먼저 호출되는 것을 확인하였으나, Spawner에서는 OnReady 함수가 작동하지 않아 발생하는 문제로 확인됩니다.이렇듯 연결은 잘 해놓았으나, 작동하지 않는데, 하루종일 디버깅하며 찾아보는데 도저히 진도가 빠지지 않아 요청드립니다. https://github.com/sangmoki/IdleHero_RPG 깃허브 링크도 같이 첨부 드립니다 !