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인프런 TOP Writers
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Render Texture 관련 문의 강의와 다르게나와요.
아무리 강의를 돌려봐도 강의영상 3:17에는 위와 같은 느낌이었는데 강의영상 4:31 영상 렌더 텍스쳐 적용 후부터 이미지가 써클의 모양이랑 크기가 달라 보이는게 이해가 안됩니다... 부모 오브젝트부터 초 단위로 끊어서 봤었는데 보여지는 써클 사이즈가 도저히 이해가 안됩니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
인앱 결제 환불 처리
안녕하세요. 좋은 강의 감사드립니다.인앱결재같은 강의를 통해 서비스도 할 수 있겠다는 자신감을 얻었습니다.그리고 서비스 중에 발생하는 환불처리에 대한 내용도 있었으면 참 좋겠다는 생각이 들어글 남깁니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다.
로딩 씬에서 DB 데이터 로드 완료 후 Main 씬 전환 시 Spawner의 OnReady 이벤트가 작동하지 않습니다. 디버깅을 통해 StageManager의 OnReady와 OnPlay 호출 시점을 확인해 보았는데, OnReady가 먼저 호출되는 것을 확인하였으나, Spawner에서는 OnReady 함수가 작동하지 않아 발생하는 문제로 확인됩니다.이렇듯 연결은 잘 해놓았으나, 작동하지 않는데, 하루종일 디버깅하며 찾아보는데 도저히 진도가 빠지지 않아 요청드립니다. https://github.com/sangmoki/IdleHero_RPG 깃허브 링크도 같이 첨부 드립니다 !
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
릴레이 서비스 방코드를 찾지 못하는 문제
Unity.Services.Relay.RelayServiceException: Not Found: join code not foundrequestId: 549200a3-33be-4931-800c-0a0338144896 ---> Unity.Services.Relay.Http.HttpException`1[Unity.Services.Relay.Models.ErrorResponseBody]: (404) HTTP/1.1 404 Not Found릴레이 서버 잘 할당 되었고 방 코드도 잘 나왔는데 InputField에 직접 넣어서 실행하니까 위 에러가 뜹니다.. 어떻게 해결해야할지 모르겠습니다..
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
섹션 9 상점 UI Layer 수정 앞부분이 잘린건가요?
상당히 많은 부분이 진행된거같은데 제가 뭔가 놓친게 있는건지.. 인프런 오류인지 아니면 개인적으로 작업하라고 빼놓으신건지 여쭤봅니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
랜덤 매칭 대기시간 연장
로비 생성 강의의 33분경에 로비가 오랜 시간 방치되면 그 방으로 못 들어 가는 것을 확인했습니다. 하지만 강의 이후에 테스트를 해본 결과 꽤 짧은 시간이 경과했어도 이게 서버가 새로 만들어집니다.. 거의 동시에 (3~4초정도 까지) 눌러야 큐가 잡히게 됩니다.. 서버 생성 후 유효 기간을 늘릴 수 있는 방법에 대해 알고 싶습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
영웅 소환 오류
안녕하세요. Host는 정상적으로 작동이 됩니다. Client에서는 Host와 Client에서 생성한 영웅 모두 아래 가운데에 소환이 됩니다.그리고 Client측을 보면 index가 어떤 이유에서인지 모두 -1이 나와 히어로 홀더가 모두 아래쪽 가운데에 위치하고 있습니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
열심히 보고있습니다!
안녕하세요.. 혹시 우편시스템이나 쿠폰시스템 강의는 없을까요??
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
빈 공간 이동에서 에러발생
안녕하세요 빈 공간 이동에서 에러가 발생해서요. 영웅 소환을 할 경우 client쪽에서 아래쪽 가운데에 계속 소환이 됩니다.원인은 클라이언트가 시작 시 홀더가 생성될 때 모두 아래쪽 가운데에서 생성되고 있었습니다.강의를 세번이나 보고 확인했는데 틀린 곳을 찾지 못하겠어요. 깃헙 주소도 부탁드려요.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
TextProMesh에서 그라디언트 활성화 방법
if (critical) Text.GetComponent<TMP_Text>().enableVertexGradient = true; 도 가능하던데 참고 부탁드리겠습니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
몬스터 스폰 관련 질문
안녕하세요 강사님.강의 잘 보고 있습니다.지금 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상을 보고 있는데, Spawner 로직과 관련하여 궁금한 점이 있어 글을 남기게 되었습니다.영상 중에 강사님께서 “상대방의 몬스터는 위쪽에, 자신의 몬스터는 아래쪽에 나오는 것을 볼 수 있다.”라고 설명해주셨는데요,제가 직접 클라이언트 쪽 스폰 로직을 수정하여 테스트해본 결과, 호스트와 클라이언트 각각에서 상대방이 요청한 몬스터가 화면의 하단에 표시되는 것으로 확인되었습니다.물론 제가 아직 섹션 4. Multiplay의 몬스터 스폰 영상까지만 본 상태이므로, 이후 강사님께서 정정해주셨을 수도 있습니다. 다만 혹시라도 같은 부분에서 궁금증을 가지실 수강생들을 위해, 가능하시다면 이 내용을 한 번 확인해주시면 감사하겠습니다.제가 잘못 이해한 부분이 있다면 언제든 말씀 부탁드립니다.항상 좋은 강의 제공해주셔서 감사합니다.좋은 하루 되세요![Spawner에서 수정한 부분][클라이언트에서 본 각각의 몬스터]Client 0 즉, 호스트의 요청으로 스폰된 몬스터가 상대방인 클라이언트의 입장에서 아래쪽에 보이는 모습.Client 1 즉, 클라이언트 자신의 요청으로 인해 스폰된 몬스터가 상단에 위치한 모습 [호스트에서 본 각각의 몬스터]
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Layer1> "HIT_TEXT" 풀에 반환시
Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues.UnityEngine.Transform:set_parent (UnityEngine.Transform)Object_Pool:Return (UnityEngine.GameObject,System.Action`1<UnityEngine.GameObject>) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:66)Base_Mng/<Return_Pool_Coroutine>d__8:MoveNext () (at Assets/00_Scripts/Mng/Base_Mng.cs:69)UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator,intptr) public void Return(GameObject obj, Action<GameObject> action = null) { pool.Enqueue(obj); //풀안으로 새로운 오브젝트가 들어감. obj.transform.parent = parentTransform; //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false); //이거는 오류가나타남 //obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, true); //true이든 false이든.. 오류발생 obj.SetActive(false); if(action != null) { action?.Invoke(obj); } } transform의 parent 속성대신에 SetParent 를 쓰라고 경고메세지가 나타나는데요Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and scale rather than world orientation and scale, which can prevent common UI scaling issues.근데 /obj.transform.parent.SetParent(parentTransform, false)이런식으로 사용했더니, HIT_TEXT가 풀로 반환되면서 부모인 Layer1도 같이 반환되어서 UnityException: Transform child out of bounds Base_Canvas.Holder_Layer (System.Int32 value) (at Assets/00_Scripts/Base_Canvas.cs:28) HIT_TEXT.Init (UnityEngine.Vector3 pos, System.Double dmg, System.Boolean Critical) (at Assets/00_Scripts/HIT_TEXT.cs:76) Monster+<>c__DisplayClass6_0.<GetDamage>b__0 (UnityEngine.GameObject value) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:113) Object_Pool.Get (System.Action1[T] action) (at Assets/00_Scripts/Mng/Pool_Mng.cs:58) Monster.GetDamage (System.Double dmg) (at Assets/00_Scripts/Monster.cs:111) Bullet.Update () (at Assets/00_Scripts/Bullet.cs:83)-------------------------------Layers의 자식이 Layer3밖에 남지않아서Base_Canvas 스크립트의 public Transform Holder_Layer(int value) { return LAYER.GetChild(value);함수 호출시에 에러가 나더라구요결국에는 그냥 transform.parent = parentTransform.로 사용하고있는데 SetParent를 사용하라고 계속 경고메세지가 뜹니다. ㅠㅠSetParent(parentTransform, ture) 이던, false이던 Canvas>Layer1>HitText, 에서 Pool로 반환될때 Layer1도 같이 반환됩니다.Layer0>"COIN_PARENT"도 마찬가지로 Layer0도 같이 반환됩니다.그냥 경고메세지를 띄울수밖에없는건가요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
게임출시 관련
안녕하세요. 저는 이 게임을 조금만 변형하여 출시해 보고 싶은데요. 만약 이 게임을 출시한다면 제가 바꿔야 하는 것들이 어떤 것일까요? 제가 생각해보자면 각종 캐릭터 및 이미지 자료정도로 생각이 되는데요. 게임에 스토리와 흐름을 조금만 변형해서 가져가도 되는 것인지 궁금합니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
캐릭터 판매 38분 질문
CheckGetPosition과 같은 경우에는 ServerRpc에서 해도 되는 부분 같은데요. 이것은 ServerRpc에서 할지 clientRpc에서 할 지 당사자가 결정하면 되는 부분일까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강사님. 감사합니다.
혹시나 3D방치형 게임은 혹시 할인 프로모션이 계획돼 있을까요? 항상 결제하면 할인이 되는 경우가 많았어서요.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
오브젝트 풀링 파트에서 겟과 리턴을 만들때
안녕하세요 강의 너무 잘 보고 있는 지망생입니다 . 한가지 궁금한게 생겨서 여쭤봅니다 . 겟과 리턴을 만들 때 액션의 널 체크를 하잖아요 . 이 부분을 if로 널 체크를 한번 하고 ? 로 널 체크를 한번 더 하는데 이렇게 두번 해야하는 이유가 있을까 조심히 여쭤봅니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
캐릭터 이동1 24분부터 잘 안되요.
캐릭터 이동1편에서 24분전에 holder자체를 교환할 때는 됐는데요. holder안의 캐릭터 이동으로 변경시 캐릭터들이 자꾸 가운데사 만나는 게 됩니다. 그리고 강의에 parentholder에 대해서는 언급이 없었는데 무엇일까요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
함수에 대한 질문
제가 확실히 이해한 것이 맞는지 체크하고 싶어 질문 드려요. NetworkObject는 생성시 Instantiate함수만으로도 양쪽에 동기화 되어 생성된다. (생성만 되는 것인지 이동시 위치까지 동기화 되는건이지 궁금합니다.) ServerRpc함수 : 이 함수는 client의 작업은 client에서 하는 것이 아니라 host가 대리처리해 주어야 하기 때문에 client만 주로 호출할 일이 많다. ClientRpc함수 : host가 작동시킨 것들을 clinet에게 전달하거나 ServerRpc함수에 작업한 것을 다시 양쪽에 동기화해서 전송해주는 역할을 한다. 이 함수는 host와 client컴퓨터 양쪽에서 모두 실행된다. 위에 두 함
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
해당 강의 자료를 유니티6로 마이그레이션이 가능할까요?
질문1) 유니티6로 해당 강의를 진행해도 문제가 되지 않는 지 궁금합니다.질문2) 혹시 기존 학습을 진행했던 대상이, 유니티6로 마이그레이션이 가능하다면 방법적인 부분도 추가 안내해주실 계획이 있는 지 문의 드립니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Ui 팝업 생성 clone문제, 강의 내용 문의
안녕하세요!영웅소환 부 강의를 듣고 Ui 팝업 생성을 구현했습니다.하지만 버튼을 누를 때마다, 팝업 clone이 계속 생성됩니다.요부분 싱글턴 처리라던지, 이미 해당 팝업이 열려있는지 여부를 확인하는 부분과 같은 방어 로직 내용이 있는 강의가 있나요? 있다면 강의가 꽤 길어 제가 못찾고 있는 것 같아요 ㅠㅠ 강의 너무 잘 듣고 있습니다~그리고 제가 게임개발 인강에 기대했던 부분이로딩시에 서버에서 리소스 다운받는 것, 저녁 이벤트 보상 같은 앱 푸시 어떻게 구현했나 궁금했는데요. 뒷 강의에 있는지 또는 추후에 강의하실 예정인지 문의드려요!