안녕하세요? 선생님 구매해놓고 인제서야 틈틈히 보고있습니다. 다름이 아니고 소스분석을 하면서 강좌를 보고싶은데 (완성형 소스는 질문 게시판 답변에 링크를 통해서 받았습니다.) 완성형 소스로는 섹션별 영상을 보면서 분석하기 어렵겠더라고요. 유데미를 보면 섹션별로 소스가 제공되는경우가 있는데 있으시다면 공유 해주실수있으실까요? (일일이 타이핑하면서 따라가는것보다 영상에 맞는 소스를 같이 보면서 진행해야 직관적으로 이해하기가 수월하고 편하더라고요.) 만약 없다면 제공할 계획은 있으신지 궁금합니다. 수고하세요!
6버전이 뭐가 많이 다른가 봅니다. 코드상에도 Init 당시에 Pool 에서 SetActive True로 바꿔지면 invoke > Init으로 연결되면서 이미 화면에 나타난 상태라서 Update돌기전에 1프레임정도 사라지기전 위치가 표시에서 떠있다가 이후 Update문을 타면서 원래자리로 찾아가는 현상이 발생했습니다. 아무리봐도 무조건 발생할것 같은 상황같았는데, 강사님 화면에서 아무리 느리게봐도 그렇게 안보이더라구요 ㅜㅜ 그래서 Init에다가 Update문에 있는 위치동기화를 1회해주었는데 Cam이 Null인상태였습니다 Start가 먹지 않는것 같아 로그를 찍어보니 Init이후에 Start가 호출이 되더라구요 그래서 Start를 Awake로 변경했더니 해결했습니다. 그리고 tr.parent 도 자꾸 warning떠서 tr.SetParent(tr~)로 변경해서 해결했습니다. 버전이 달라서 그런가 이슈가 좀 있네요ㅜㅜ
안녕하세요. 언제나 질 좋은 강의 감사드립니다. 간단히 제 소개를 하자면, 최근 프로그래밍 공부를 하다가 기획 쪽으로 방향을 틀려고 하는 게임업계 취준생입니다. 먼저 질문을 드리기 전에 조금이나마 도움이 될까 싶어 제 스펙을 기입했습니다. 나이: 27 학교: 중경외시 전공: 어문계열(본전공) / 소프트웨어(복수전공) 학점: 4.0X / 4.5 영어: TOEIC 9XX점 자격증: 정처기, 컴활 1급, 외국어 b2 Q1. 프로그래밍 지식과 개발 경험이 독보적인 무기로 작용할 수 있을까요? 프로그래밍을 몇년 간 하다가 기획 쪽으로 트는거라, C++, C# 그리고 UE, Unity와 같은 엔진은 어느정도 다룰 줄 알고 이를 사용해서 캡스톤 디자인 및 포트폴리오 제작 경험까지는 있습니다. 위의 스택들이 기획 취업에 있어 독보적인 무기로 작용할 수 있을 것인지, 아니면 그냥 좋게 보고 넘어가는 정도인지 궁금합니다. 또한 SI 개발 경력이 있는데 이를 이력서에 넣는 것이 오히려 마이너스가 될 여지는 없는지도 조언 부탁드립니다. Q2. 기획자가 되기 위해 추가로 중점적으로 쌓아야 하는 역량은 어떤 것이 있나요? 기획서, 제안서 작성법을 많이 공부하고 이를 활용해 포트폴리오를 만들어야 한다는 것은 알고 있습니다. 다만 아직 기획 직무에 대한 이해가 부족하다 보니, 어떤 역량을 우선적으로 파고들어야 할지 막막한 상황이라 이 부분이 궁금합니다. Q3. 제 스펙 기준으로 올해 안에 취업할 수 있는 기업의 수준은 어느정도 될까요? Q1, Q2에서 드린 질문은 궁극적으로 올해 안에 중견 기업 이상의 인턴 또는 정규직으로 취업하고 싶다는 목표에서 비롯된 것입니다. 물론 제 준비 정도나 채용 시장의 흐름에 따라 달라질 수 있다는 점은 잘 알고 있지만, 강사님께서 보시기에 지금 제 스펙과 방향성을 바탕으로 현실적으로 어느 정도 수준의 기업을 노려볼 수 있을지, 제 목표가 과도하지는 않은지 조언 부탁드립니다. Q4. 기획자라는 직무는 실제로 안정성이 낮은 편인가요? 인터넷 커뮤니티를 보면, 기획자는 경력이 쌓일수록 도태되기 쉽고 압박도 심하다는 이야기를 자주 접하게 됩니다. 특히 ‘10년 이상 생존하는 기획자는 10명 중 1~2명뿐이다’라는 말도 종종 보이는데, 이러한 이야기가 실제 업계에서도 어느 정도 사실인지 궁금합니다. 기획 직무의 현실적인 커리어 전망에 대해 조언 부탁드립니다. 강사님 말씀처럼 최종 목표는 PD로 잡고 있습니다. 질문이 길어졌지만 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
UnityPurchasing.Initialize(this, builder); 초기화 코드에 위 코드는 사용되지 않는 코드라고합니다. 유니티 6입니다. Unity IAP: Unity In-App Purchasing requires Unity Gaming Services to have been initialized before use. - Find out how to initialize Unity Gaming Services by following the documentation https://docs.unity.com/ugs-overview/services-core-api.html#InitializationExample or download the 06 Initialize Gaming Services sample from Package Manager > In-App Purchasing > Samples. - If you are using the codeless API, you may want to enable the enable Unity Gaming Services automatic initialization by checking the Automatically initialize Unity Gaming Services checkbox at the bottom of the IAP Catalog window UnityEngine.Purchasing.UnityPurchasing:Initialize (UnityEngine.Purchasing.IStoreListener,UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder) cIAPManager:InitUnityIAP () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:53) cIAPManager:Awake () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:13) 이런 오류가 발생하는데 경고문이긴한데 무시해도 괜찮을까요?? 수정해야한다면 어떻게 수정해야하나요??
파이어베이스 Authentication 게임이 시작되고 게스트로그인 ContinueWith을 통해 계정생성이 잘 완료되고 Realtime Database에도 USER라는 곳에 데이터가 잘 저장되고 불러오기가 되는데 (익명) 사용자가 바로 생성되지 않습니다 무슨 문제일까요?? 시간이 한참 지나면 생성되어져 있습니다. (강의영상보면 바로 생성되던데 저는 안되네요)
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다 궁금한 내용 정리해서 질문드립니다. Init 관련 발음하실 때 아이닛 이라고 하시는 이유가 궁금? 합니다 보통 이닛 이라고 하지 않나요? 몬스터 추적 강의에서 Player 스크립트 작성할 때 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster.ToArray()); 이렇게 ToArray 배열로 넘기는 부분이 있던데 꼭 배열로 넘겨야 하는지 궁금합니다 T로 받을거면 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster); 이렇게 넘겨도 상관 없지 않을까 싶어서요