해결된 질문
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저번과 같은 질문을 드려서 죄송합니다.
빈공간이동에서 보면 30:43초 쯤에 클라이언트가 이동할때 서버 쪽에 저랑 같은 잔상이 생기는데
해결방법이 없나요?
답변 2
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안녕하세요, 해당 오류는 강의를 진행하면서 오류 수정본이 포함된 영상이 있을겁니다.!
만약 강의를 계속 진행하면서도 오류가 지속된다면 따로 pinous.g@gmail.com으로 프로젝트 파일을 보내주신다면 상세히 파악 후 말씀드릴 수 있도록 하겠습니다 🙂
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ML G님.
클라이언트가 오브젝트를 이동할 때 서버 쪽에 잔상이 남는 문제는 게임 개발에서 특히 네트워크 동기화 과정에서 자주 발생하는 문제입니다. 이 문제의 원인과 해결 방법을 설명드리겠습니다.
상태 동기화: 오브젝트의 위치를 변경할 때 클라이언트와 서버 간의 상태를 즉시 동기화할 수 있도록 RPC(Remote Procedure Call)나 Command를 사용해 변화를 서버에 즉각적으로 알리고 적용할 수 있습니다. 이는 특히 UNet 또는 Netcode for GameObjects를 사용 중이라면 중요한 부분입니다.
NetworkTransform 사용: Unity의 네트워크 API에서는 NetworkTransform
을 사용하여 클라이언트와 서버 간의 위치를 좀 더 자동적으로 관리하며 동기화할 수 있습니다.
Optimized Code: IsServer
또는 IsClient
조건을 잘못 사용하는 경우, 부모 오브젝트 설정에서 모든 클라이언트에 대한 동기화가 제대로 이루어지지 않을 수 있습니다. 이러한 조건을 다시 검토해주세요.
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