수업내용에 let classmates = ["철수", "영희", "훈이"] 여기서 classmates.push("맹구")를 넣으면 마지막에 추가기능있는것을 배웠습니다. 그런데 여기서 궁금한게 마지막이 아닌 철수와 영희 사이 또는 영희와 훈이 사이에 넣을수 있는 문법(?)기능이 있을까요? 아 또 pop기능에서는 마지막값 삭제인데 그것말고 원하는 값을 삭제하는 기능이 있을까요?
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. StockRepository 인터페이스에 PESSIMISTIC_WRITE 락을 걸고 테스트를 돌리면 잘 통과합니다. 다만, 궁금한 것은 쿼리를 보고 나서인데요, 예를 들어, thread-5가 SELECT 쿼리를 젤 먼저 날립니다. 그러면 thread-5가 락을 가지고 있는거겠죠? 이후 다른 스레드들도 모두 SELECT 쿼리만 날리게 됩니다. 제가 예상한 것은 thread-5가 UPDATE 쿼리를 날리고 메서드가 종료되면 COMMIT 되면서 락을 놓게 되고, 다른 스레드가 락을 가져가면서 또 UPDATE 쿼리를 날릴 수 있게 되는 것이였습니다. 하지만 제일 먼서 UPDATE 쿼리를 날린 것은 thread-5가 아니라 다른 스레드였는데요, 혹시 왜 그런 것인지 설명 가능하실까요?
D:\코딩\kafka_demo\kafka_2.13-3.7.0> .\bin\windows\zookeeper-server-start.bat .\config\zookeeper.properties The input line is too long. The syntax of the command is incorrect. D:\코딩\kafka_demo\kafka_2.13-3.7.0> 입력 명령어가 너무 길다고 계속 오류가 나는데 버전을 낮춰야할까요..?
$ lynx -source rawgit.com/transcode-open/apt-cyg/master/apt-cyg > apt-cyg $ install apt-cyg /bin 두 명령어입력 후 $ apt-cyg install openssh 이 명령어를 입력하면 처리가 되지않습니다 이유가 뭘까요..
[영상 위치] 19분 20초 [문의사항] 모델 4가지를 선택해서 불러오고 학습하고 predict 를 한 상황인데요, 영상 기준으로 XG부스터가 가장 예측점수가 높게 나온 상황이고, 마지막에 X_test 를 예측할 때 적용되는 model.predict_proba 에서 바로 위에 있는 XG부스터 모델이 선택된걸로 보면 되는거죠? 요약하자면 로지스틱, 의사결정나무, 랜포의 pred 가 아닌 XGB pred값으로 최종 선택된 상황인게 맞는지 궁금합니다.
안녕하세요 선생님 Rest 예외처리 편에서 선생님께서는 RestAuthenticationEntryPoint 와 RestAccessDeniedHandler을 따로 스프링 빈으로 등록하지 않고 객체를 생성하는식으로 하셨는데 제가 따로 스프링빈으로 등록하고 해도 잘 동작하던대 따로 빈으로 등록하지 않고 하신 이유가있을까요? 해당 코드는 제가 빈으로 따로 등록하고 테스트 했던 코드입니다.
플레이어 컨트롤러의 코드 부분에서 TEXT 안에 부분을 레퍼런스를 복사한뒤_C 붙여서 넣어도 보고 지웠던 앞의 부분을 남겨두어도 보고 했는데 지속적으로 CDO Constructor Failed to Find 에러가 뜹니다. 게임 데이터 연동을 하기 전에는 잘 작동되었었는데 데이터 연동을 하니 이런 오류가 뜨는데 혹시 이유를 알 수 있을까요? static ConstructorHelpers::FClassFinder<UABHUDWidget> ABHUDWidgetRef(TEXT("")); if (ABHUDWidgetRef.Class) { ABHUDWidgetClass = ABHUDWidgetRef.Class; }
해당 강의 1:56초에 나오는 implementation("com.google.firebase:firebase-messaging-ktx") 문구를 복사해서 앱 수준의 그래들 파일에 디펜던시 항목에 넣는 것이 24년 5월 9일 기준으로 동일한 제목의 FCM 관련 사이트에 접속하니 내용이 달라져 있네요. 이제 앱 매니페스트 수정을 하는 것으로 바뀐 것 같아요.
안녕하세요! 수강한지는 좀 됐는데ㅠㅠ 이제 좀 사용해볼까 하고 혼자 작업해보면서 이것저것 해보고있는데요.. 궁금한것이 2가지 있습니다. material에 canvas를 new THREE.CanvasTexture로 변환해서 한쪽(앞)면에만 map을 넣어서 테스트해보고 있는데요,, map에 넣게되면 화면이 까만색으로 나오게 되어서.. 콘솔 창에 오류는 나오지 않아요 (needsUpdate = true도 해주었습니다) canvas에 이미지 여러개 또는 텍스트를 context를 통해서 추가할 때 위치,넓이,높이는 직접 지정해줘야 하는건가요?(블렌더를 사용 X)
제가 Network Interface 장비를 가지고 있지 않기에, 라이선스가 없습니다. 그래서 canoe 17을 설치하고 이미지에 있는 화면과 같이 'No license for canoe 17 could be found' 저 창이 떴을때 'Continue'를 클릭해서 Canoe를 체험판?처럼 사용하고 있는데 괜찮은건지 궁금합니다.
사실 작년에 유니티강의를 결제 해놓고, 안 듣고 뒤로 미루고 있다가.. 현재로는 유니티는 건들지 않고, 언리얼 독학해서 언리얼 클라이언트는 어느정도 공부를 했는데 서버쪽에서 막혀버린 것 같습니다.. 이런상황에서는 어떻게 하는게 좋을까요..? 이전에 구매했었던 유니티 강의를 들으면 언리얼 c++서버도 가능할까요.. 언리얼 서버 강의를 듣고싶긴한데 이전에 유니티 강의를 구매했었어서 고민이 되는 것 같습니다. 아니면 언리얼, 유니티 두 개 다 공부를 해야할까요. 다이렉트 X도 방학 때 공부를 해야하니.. 조금 고민이 되는 상황입니다. 또한 유니티 강의구매했던 걸 변경해서 언리얼 강의 서버강의로 듣는 것도 가능한지 여쭤보고 싶습니다.