안녕하세요! 강의를 듣던 도중 조금 헷갈리는 부분이 있어서 질문을 남깁니다. 연습문제 2차 24번 문제에서 '높은 IOPS' 성능을 지원해야 한다라는 문제 지문 때문에 A,C,D 가 소거가 되었는데, A 번 지문에서 '암호화된 EBS' 볼륨이라는 건 '범용 SSD' 를 칭한다고 생각하면 되는걸까요? 이유가 EBS 에서도 프로비저닝 된 IOPS SSD 가 존재한다고 핵심정리 25 page 에 나와있어서 '프로비저닝 된' 이라는 단어가 적혀있지 않은 EBS 는 그냥 기본 EBS 로 생각해도 되는건지가 궁금합니다! 감사합니다.
트위터 보시면 오른쪽에 보시면 아무리 스크롤해도 사라지지않고 하단에 고정됩니다. 이건 어떻게 구현해야할지 잘 모르겠네요.. 영상에서도 안나오고 z.com 사이트에서도 구현이 안되있네요. 아무리 찾아봐도 잘 모르겠습니다. 트위터에서 #react-root > div > div > div.css-175oi2r.r-1f2l425.r-13qz1uu.r-417010.r-18u37iz > main > div > div > div > div.css-175oi2r.r-aqfbo4.r-10f7w94.r-1hycxz > div > div.css-175oi2r.r-1hycxz.r-gtdqiz > div > div > div 해당 셀렉션에서 flex-shrink: 0 속성이 해당 기능을 구현하는거같은데.. 해당 속성을 적용해도 저는 적용이안되네요... css너무 어려워..ㅠㅠ
안녕하세요! 선생님 강의 잘 듣고있습니다 ㅎㅎ다름이 아니라,, 공부 방법에 대해 궁금한 점이 있어서요. 2주차까지는 제시해주신 문제 문제 대부분이 실버라서 답을 안 보고 풀고, 선생님 강의 보면서 더 나은 답을 배워가는 식으로 공부해왔는데,, 3주차 브루트포스부터는 골드가 대부분이라 자꾸 답에 도달하지 못하고 결국 강의 코드를 참고하게 됩니다ㅠㅠ (제가 아직 골드를 안 보고 풀 수 있는 실력이 아닌 것 같아요..) 당연히 몇 시간 동안 저 스스로 풀려고 노력하는데, 늘 테케는 맞추더라도 히든테케를 틀리고ㅠㅠ 테케가 맞았으니까 어느정도 답에 근접하긴 했다고 생각했는데 막상 큰돌쌤 답을 보면 저랑 다르게 짧고 깔끔하게 구조화하셨더라구요. ㅠㅠ 예를 들면, 인구이동(boj 16234) 문제에서 인접 컴포넌트니까 dfs써야지! 하고 와다다닥 dfs를 써서 코드를 짜긴 짜는데 주어진 조건이 많아지니까 혼란스러워하면서 배열도 많이 만들고 flag도 많이 만들어서 덕지덕지 코드를 짜다가 포기하고 답을 보는.. 이런식이 반복됩니다.. 다음날 다시 풀어봐도 전날 푼걸 외워서 푸는 것 같고 제가 다른 문제가 나왔을 때 풀 수 있을거라는 자신이 안 들어요 이렇게 스스로 풀지 못 하는 문제가 거의 대부분이라도 이런식으로 계속 답을 보면서 공부하는게 맞는걸까요? 쌤 답을 보면서 공부를 해도 제 스스로 문제푸는 힘이 길러질까요?ㅠ.ㅠ 한탄 읽어주셔서 감사합니다..
같은 패키지 내부에 Test.java 와 BusObject.java 가 있습니다. Test에서 BusObject객체를 만들어서 사용하는 것을 테스트하고자 하는데 다음과 같이 에러가 나옵니다. javac BusObject.java Test.java java BusObject.java Test.java (java BusObject Test 도 동일하게 안 됩니다ㅜㅜ) Error: Could not find or load main class week11.BusObject Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: week11.BusObject 뭔가 문제인가요..? 지금까지 컴파일할때 week11.하고 패키지도 붙여보고, -classpath . 도 해봤습니다...
안녕하세요, 강의 관련 질문은 아니지만 궁금한 점이 생겨 질문 올립니다. 개인 프로젝트로 TPS 생존 게임을 제작하려 합니다. 한 경기에 10명 내외의 클라이언트가 접속할 예정입니다. 언리얼 엔진에서 제공하는 리슨 서버와 데디케이티드 서버 중 어떤 방식이 알맞을까요? 만약 데디케이티드 서버가 알맞다면 리슨 서버에서 구현했던 if(Hasauthority()) 등의 로직들은 제거해주면 되는 것인가요? 만약 데디케이티드 서버로 구성하면 어디서 클라이언트의 데이터 검증을 하게 되는지 등 리슨 서버와 어떻게 다르게 구성해야 하는지 잘 와닿지가 않습니다. characterplayer.cpp 등에 작성한 코드 자체가 서버 로직임과 동시에 클라이언트 로직인 것인지.. 인터넷에는 데디 서버를 구축하는 방법만 나와 있어서 여쭈어 봅니다. ++) 그리고 게임을 제작할 때 BP와 C++을 혼용해도 상관 없을까요? 강의는 전부 C++로 진행되어서 웬만하면 C++로 제작할 예정이지만, BP를 혼용하여 사용하는 것에 있어서 주의점 등이 있는지 궁금합니다.
Map<String, Integer> map = Map.of("a", 1, "b", 2, "c", 3, "ab", 4); 실행 결과 1번째 map = {a=1, b=2, c=3, ab=4} 2번째 map = {b=2, a=1, ab=4, c=3} 3번째 map = {ab=4, c=3, b=2, a=1} 4번째 map = {b=2, c=3, ab=4, a=1} 5번째 map = {b=2, a=1, ab=4, c=3} Map은 순서를 보장하지 않고, 중복을 허용하지 않습니다. HashMap에서는 key값을 가지고 hashCode를 구하고 hashIndex에 값을 보관하기에 입력한 순서대로 저장하는 것을 보장할 수 없습니다. 그런데 map.of()로 생성을 했을 때는, 그 순서가 실행 할 때마다 달라져있습니다. 랜덤으로 돌린 것처럼... 왜 매번 입력되는 값의 순서가 달라지는 건가요ㅠㅠ
장바구니 수량 변경 및 커스텀 훅 강의에서 장바구니 수량 +,- 버튼 클릭하면 장바구니의 수량이 동적으로 변경되더라구요. 그런데 저는 화면에 수량이 변경되지않네요. ajax 로 정상 처리 되고 장바구니 데이터도 정상적으로 받아 와서 새로고침 하면 수량이 변경된것을 확인은 할 수 있어요. 소스코드: React CH11 에서 코드를 비교했는데 다르지 않았습니다. 확인부탁드릴게요~
> docker build . [+] Building 0.7s (2/2) FINISHED docker:desktop-linux => [internal] load build definition from Dockerfile 0.0s => => transferring dockerfile: 931B 0.0s => ERROR [internal] load metadata for docker.io/library/node:14 0.7s ------ > [internal] load metadata for docker.io/library/node:14: ------ Dockerfile:12 -------------------- 10 | 11 | # 1. 운영체제 및 프로그램 설치(이미 리눅스, node, npm, yarn까지 모두 깔려있는 컴퓨터 다운로드 하는 방식) 12 | >>> FROM node:14 13 | 14 | # 2. 내 컴퓨터에 있는 폴더나 파일을 도커 컴퓨터 안으로 복사하기 -------------------- ERROR: failed to solve: node:14: failed to resolve source metadata for docker.io/library/node:14: error getting credentials - err: exec: "docker-credential-desktop": executable file not found in $PATH, out: `` View build details: docker-desktop://dashboard/build/desktop-linux/desktop-linux/q6pcnbchjjksdmhtibwuxdqrk 이런 에러가 뜨는데 어떻게 해결해야하나요?
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
1.void CreatMonsters(Statinfo* monsters, int count)로 선언을 했는데 제가 여기서 monsters부분을 monsters[]로하니 오류가 나더군요 오류가 나는이유가 궁금합니다 Statinfo타입의 배열로 만들었는데 그러면 배열로 선언해줘야 하는거 아닌지 궁금합니다 2. 1번과 연관된 질문입니다 void CreatMonsters(Statinfo* monsters, int count) 내부에서 랜덤밸류를 설정해서 몬스터의 i번쨰의 데이터를 집어넣는데 함수형식을 보면 Statinfo*라고해서 포인터로 선언했는데 내부 코드를보면 monster[i].hp를 사용하는데 배열관련된 부분은 .으로 접근해서 사용하는건 알겠는데 처음 함수를 선언할때 Statinfo*형식인데 ->로 접근해서 데이터를 변경하는게 맞는거아닌가요? 너무 헷갈립니다 3.EnterBattle(playerinfo,&monsters[index])을 실행할때 이런 모습인데 여기서 EnterBattle은 bool EnterBattle(Statinfo* playerinfo, Statinfo* monsterinfo); 이런 모습인데 실행시킬때 &playerinfo가 아닌 그냥 playerinfo인 이유가 Entergame함수에서 인자로 받은 playerinfo가 애초에 주소값이기때문에 그냥 playerinfo로 넣는건가요? 그리고 또 monsters배열에는 &가 붙은이유는 &가없으면 주소값이아닌 그냥 값의 형태기때문에 &를 붙여 주소로 변경해주는건가요??
안녕하세요. 저는 아래와 같이 interval 앞에 연산기호 '-' 를 넣고, left join 을 이용했는데요. self join 시에 이렇게 사용하면 오답처리될 확률이 높을까요? # Write your MySQL query statement below SELECT t.id as id FROM weather t LEFT JOIN weather y on t.recordDate - interval 1 day = y.recordDate WHERE T.temperature > y.temperature;
현재 Member 테이블과 Appointment 테이블이 존재하는데, N:N 관계이기 때문에 아래와 같이 AppointmentUser라는 중간 테이블이 존재합니다. @Entity @Table(name = "appointment_and_user") public class AppointmentUser extends BaseEntity { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) @Column(name = "id") private Long id; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "apppointment_id", nullable = false) private Appointment appointment; @ManyToOne(fetch = FetchType.LAZY) @JoinColumn(name = "member_id", nullable = false) private Member member; @Enumerated(value = EnumType.STRING) @Column(name = "member_authority", nullable = false) private MemberAuthority memberAuthority; @Version private Long version; 하나의 AppointmentUser 테이블은 약속과 멤버의 id를 하나씩 가집니다. 여기서 레포지토리의 코드는 이러합니다. public interface AppointmentUserRepository extends JpaRepository<AppointmentUser, Long> { ... @Lock(LockModeType.OPTIMISTIC) @Query("select au from AppointmentUser au where au.id = :id") AppointmentUser findByIdWithOptimisticLock(Long id); findByIdWithOptimistic 메서드를 통하여 특정 유저-약속 테이블의 데이터를 통해 AppointmentUser 객체를 반환합니다. 서비스 계층의 코드는 아래와 같습니다. @Transactional public void updateAuthority(Long appointmentId, Long loginMemberId, Long targetMemberId) { Member loginMember = memberRepository.getById(loginMemberId); Member targetMember = memberRepository.getById(targetMemberId); Appointment appointment = appointmentRepository.getById(appointmentId); AppointmentUser loginAppointmentUser = appointmentUserRepository.getByMemberAndAppointment(loginMember, appointment); AppointmentUser targetAppointmentUser = appointmentUserRepository.getByMemberAndAppointment(targetMember, appointment); appointment.changeTitle("asd"); validateIsAdminMember(loginAppointmentUser.getId()); MemberAuthority targetAuthority = targetAppointmentUser.getMemberAuthority(); targetAppointmentUser.updateAuthority(MemberAuthority.getAnotherAuthority(targetAuthority)); appointmentRepository.save(appointment); appointmentUserRepository.save(targetAppointmentUser); } private void validateIsAdminMember(Long loginAppointmentUserId) { if (appointmentRepository.findByIdWithOptimisticLock(loginAppointmentUserId).getMemberAuthority() != MemberAuthority.ADMIN) { throw new NotAdminMemberException(); } } <로직 설명> 하나의 약속 내에 멤버 두명이 존재 각 멤버들은 ADMIN or NORMAL 권한을 갖고 있음. 두명 다 약속 내 에서 ADMIN 권한을 갖고 있다는 상황을 가정. (ADMIN은 AppointmentUser 엔티티의 MemberAuthority 라는 필드의 Enum 값입니다.) 두명이 서로를 동시에 ADMIN에서 NORMAL로 권한을 박탈하는 경우, 하나의 약속 안에 ADMIN인 사람이 없어지는 예외적인 문제 상황이 발생함. 그래서 @Version을 AppointmentUser 엔티티의 필드로 등록하여 해결하려고 했으나.. 사용자 A와 B가 있다고 할 때 service 코드 내의 validateIsAdminMember 메서드를 통해 상대방의 권한을 박탈하려는 유저(본인)가 ADMIN인지 검증하여 ADMIN이 맞다면 박탈하고, ADMIN이 아니라면, 예외를 던지게 끔 하는 로직에서, 레포지토리 내의 findByIdWithOptimisticLock 메서드를 동시에 접근했을때 Version 필드를 통해 동시성 문제를 제어할 수 있다고 생각했으나.. validateIsAdminMember로 검증하는 A와 B의 AppointmentUser 엔티티는 서로 다른 객체(데이터)이기 때문에 서로 다른 테이블의 Version 값을 변경하기 때문에 동시성 보장이 안됨.. 그래서 Appointment에 Version필드를 넣어주려 했지만, Version값은 해당 테이블에 변화가 생겨야 변한다. 하지만 로직상, AppointmentUser(중간테이블)에 변화가 생기는게 맞다... 위와 같은 중간 테이블 사용으로 인한 문제가 발생하였을 때 어떻게 강의자님이시라면 어떻게 해결하실지 궁금합니다!