위 그림처럼 저희가 구성한 기존의 노트북 세 대 각각의 가상 머신을 연결한 bridge 방식의 클러스터 환경에서 gpu사용을 하기 위해서 AWS에서 GPU가 달린 우분투 서버를 하나 빌린 상태입니다. 우분투 서버(외부 서버)를 어떤 절차로 진행해야 저희 기존 클러스터에 연결할 수 있을까요?
안녕하세요 강사님 강의 잘 보고 있습니다. 인프런에 고랭 관련 강의는 원탑이신 것 같아서 모든 강의 구매했습니다. 그런데 보면 볼수록 좀.. 설명이 너무 대충대충하는 느낌이 듭니다. 수정된 코드를 보면 그냥 GPT에서 복붙한 것 같고 설명을 하는 것을 봐도 뭔가.. 본인도 잘 모르는 코드를 설명하고 있다는 느낌이 강하게 들어요 강사님 정말 존경하고 잘 하시는 거 알지만 이런 강의는 보기가 좀 힘든 것 같아요 ..
비동기가 없을 시에 불필요한 프로미스 객체를 생성하지 않고 동기일 땐 배열을 프로미스가 있을 때만 프로미스를 반환하기 때문에 async await를 사용하는거 보다 성능면에서 우위를 가질 수 있는건가요? async를 사용하면 무조건 동적인 값이여도 promise를 반환하기 때문에 성능에 좋지 않다라고 이해했는데 맞는건가요?
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
아래의 코드와 같이 포인터로 변수를 만들어줘서 넘겨주면 AddUser() 함수를 부를때 '_userCount' 올려주는 변수에서 '액세스 위반 this가 nullptr 입니다.' 라고 뜹니다. 그 이유가 객체를 생성해 주지 않았기 때문에 'nullptr'이 생성 되는 건가요? 이해가 잘 되지 않는 부분이 static 함수를 부를 때 변수를 초기화 되어 전역 변수로 사용되는데, 포인터는 객체가 생성되지 않는 것 같더라구요. 그래서 new UserManager( ) 를 통해 동적 할당을 하니 객체가 하나씩 생기는 문제가 발생하고, static 메모리와 동적 할당 되는 메모리 위치(?), 특성(?)이 달라서 생기는 문제인가 싶습니다. public: UserManager() :_userCount(0) {} static UserManager* GetInstance() { static UserManager* um = new UserManager(); um->_userCount = 0; return um; } 주저리 주저리 궁금한 내용을 적다보니 제대로 설명했는지 모르겠네요... ㅡㅜ 답변해 주신다면 감사하겠습니다. 혹시 몰라 _userCount를 생성자로 초기화 시켜줬습니다. class UserManager { public: UserManager() :_userCount(0) {} static UserManager* GetInstance() { static UserManager* um = nullptr; return um; } public: void AddUser() { _userCount++; } int GetUserCount() { return _userCount; } private: int _userCount = 0; };
안녕하세요, 언리얼 엔진을 공부하다가 게임 개발의 기초부터 공부하고 싶어서 게임 수학 수업을 듣고 있는 학생입니다. 10장을 공부하다 오일러 각을 활용한 회전 행렬을 만드는 과정에서 의문점이 있어 질문 드립니다. 오일러 각을 통해 세 개의 축으로 3번 회전할 때, 축을 기준 삼는 방식은 1, 2번 중에 어떤 것인가요? ex) z->x->y 축 순으로 회전한다고 할 때, 고정된 좌표계 상 z축 기준 회전 -> 동일한 좌표계 상 x축 기준 회전 -> 동일한 좌표계 상 y축 기준 회전. (밑의 이미지처럼)고정된 좌표계 상 z축 기준 회전 -> 앞선 회전으로 인해 새로 정의된 x축 기준 회전 -> 앞선 회전들로 인해 새로 정의된 y축 기준 회전.
실습에 문제 발생 시 최대한 캡쳐 화면을 꼭 올려 주세요. (원인 파악에 도움이 큽니다) 영상 내용 질문 시 해당 영상 제목과 내용이 있는 시간을 같이 올려주세요. (내용을 다시 들어보고 답변을 드리기 위해서 입니다) 긴 로그는 제 메일로 보내주세요. (k8s.1pro@gmail.com) 카페 [강의 자료실]에도 많은 질문과 답변들이 있어요! cafe: https://cafe.naver.com/kubeops 3단계에서 Rocky Linux Repo 세팅에서 안되서 문의드립니다.
view 파일에서 ${}는 포맷터가 적용이 안되고, ${{}}는 포맷터가 적용이 된다고 말씀해주셨습니다. - 8:12~ 개발자 도구에서 localhost:8080/formatter/edit에서 제출 버튼을 누르면 payload에 문자열 10,000과 2024-05-20 22:47:53이 담겨서 요청되는 것을 확인할 수 있었습니다. 이 값들이 뷰의 ${}에 도달하게 되서, 10000이 된다고 하면 이는 포맷터가 적용되어서 요청값 문자열인 10,000이 10000으로 출력되게 되는 것 아닌가요? 포맷터가 적용이 안된거라면 요청값 그대로 10,000이 출력되어야한다고 생각됩니다. 혹시 제가 잘못 이해하고 있는 부분이라면 보충설명 부탁드립니다! + 추가 질문 th:field=*{}는 자동 컨버팅이 되지만(중괄호 하나씩) th:text=${}는 자동 컨버팅이 되지 않는 게 맞나요?(중괄호 하나씩) 헷갈릴 수 있는 부분 같아서 확인차 여쭤봅니다!
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] DataSourceUtils import가 안되어서 gradle refresh했더니 다음과 같은 오류가 뜨네요...
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] ddl.sql을 만드는데 강사님 처럼 sql 파일이 만들어지지 않고 ddl.sql 을 생성하면 *sql 파일은 intellig U 버전에서 지원한다고 되있습니다. 앞에 비슷한 내용을 질문하신분을 봤지만 저랑 상황이 조금 다르시더라구요
함수, 변수의 호이스팅 강의를 듣고있습니다. 강의중 storageData라는 매개변수가 어떻게 작동하게 되는지 이해가 안돼서 매개변수에 대해 다시 공부해보아도 나오는 예시들이 지금상황과 연관짓기 힘들어서 선생님께 질문드려요ㅠㅠ 저 storageData를 기능하게 만든 요인이 무엇인지 궁금합니다.