ctrl + alt + V 를 사용하여 자동 완성을 시키면 import가 생성되면서 이렇게 변합니다. 강사님의 화면에선 자동완성 시 NestedOuter.Nested 타입으로 생성되고 import 가 생성되지 않는데 이유를 알 수 있을까요...? ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요.스프링 입문 수업을 듣고있는데 처음부터 막혔어요 ㅜㅜ 인텔지제이 설치부터 설정을 처음부터 어떻게 해야하나요 강의에서는 인텔리제이가 이미 깔려있고 설정도 어느정도 마친상태로 하던데 어떻게 해야하냐요
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
sdk 경로 C:\Users\jeon\AppData\Local\Android\Sdk avd 경로 C:\Users\jeon\.android\avd [ 문제 ] Launch in the Running Devices tool window 체크 하고 실행 시에는 안드로이드 스튜디오 내에서 잘 동작합니다. flutter Demo Home Page 는 뜨지 않습니다. Launch in the Running Devices tool window 이걸 체크하지 않고 실행하면 사진처럼 에뮬레이터가 실행은 되었다고 뜨지만 눌러봐도 화면이 뜨지 않습니다 에뮬레이터 인포를 누르면 아래같은 메세지가 뜨는데 제 나름대로 이것저것 해봐도 해결이 안되어서 이렇게 문의 드립니다 ㅜㅜ WARNING | Failed to process .ini file C:\Users\jeon\.android\avd\INFO | Storing crashdata in: C:\Users\jeon\AppData\Local\Temp\\AndroidEmulator\emu-crash-34.2.15.db, detection is enabled for process: 10036.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file C:\Users\jeon\.android\avd\INFO | Storing crashdata in: C:\Users\jeon\AppData\Local\Temp\\AndroidEmulator\emu-crash-34.2.15.db, detection is enabled for process: 10036.ini for reading. (2x) WARNING | Failed to process .ini file (null)\config.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file (null)\config.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file C:\Users\jeon\.android\avd\INFO | Storing crashdata in: C:\Users\jeon\AppData\Local\Temp\\AndroidEmulator\emu-crash-34.2.15.db, detection is enabled for process: 10036.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file (null)\config.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file (null)\config.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file C:\Users\jeon\.android\avd\INFO | Storing crashdata in: C:\Users\jeon\AppData\Local\Temp\\AndroidEmulator\emu-crash-34.2.15.db, detection is enabled for process: 10036.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file (null)\config.ini for reading. WARNING | Failed to process .ini file (null)\config.ini for reading. WARNING | emulator has searched the above paths but found no valid sdk root directory. PANIC: Cannot find AVD system path. Please define ANDROID_SDK_ROOT INFO | Storing crashdata in: C:\Users\jeon\AppData\Local\Temp\\AndroidEmulator\emu-crash-34.2.15.db, detection is enabled for process: 5404 INFO | Android emulator version 34.2.15.0 (build_id 11906825) (CL:N/A) INFO | AVD INFO | Storing crashdata in: C:\Users\jeon\AppData\Local\Temp\\AndroidEmulator\emu-crash-34.2.15.db, detection is enabled for process: 10036 has path empty INFO | trying to check whether C:\Users\jeon\AppData\Local\Android\Sdk is a valid sdk root
Part4-5강의 오탈자 입니다. 39:50 MakeTargetData함수의 마지막 구현부에 ‘return DataHandle;’를 넣는 부분이 누락되어있는 것 같습니다. 44:48 SetWatingOnAvatar→SetWaitingOnAvatar 45:13 SpwanInitializeTargetActor→SpawnAndInitializeTargetActor
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 선생님. 덕분에 인강을 통해서 스프링에 대해서 깊은 이해와 함께 학습을 하고 있습니다. 매우 감사드립니다. 영상 강의를 듣던 중에 this 와 target 의 차이를 공부하던 중에 이해가 되지 않는 부분이 있습니다. MemberServiceImpl 구체 클래스 지정** this(hello.aop.member.MemberServiceImpl) : proxy 객체를 보고 판단한다. JDK 동적 프록시로 만 들어진 proxy 객체는 MemberService 인터페이스를 기반으로 구현된 새로운 클래스다. 따라서 MemberServiceImpl 를 전혀 알지 못하므로 AOP 적용 대상이 아니다. target(hello.aop.member.MemberServiceImpl) : target 객체를 보고 판단한다. target 객체가 MemberServiceImpl 타입이므로 AOP 적용 대상이다. 이 분에서 이해가 되지 않는 것이 있습니다. 스프링 AOP는 프록시 기반의 AOP를 구현하고 있으며, 스프링 컨테이너의 관리 하에서 프록시 객체를 기반으로 AOP를 적용한다고 이해하고 있습니다. 더불어 프록시 생성 방법은 JDK 동적 프록시(인터페이스 기반 구현 프록시)와 CGLIB(구체 클래스 기반 상속 프록시) 를 통해 알고 있습니다. this 와 target 지시자를 사용하면, this 는 결국 런타임에서 동적으로 생성된 프록시를 대상으로 aop를 적용하는 것이며, 이때 프록시는 JDK 동적 프록시와 CGLIB 중에 생성된 것을 대상으로 한다고 이해하고 있습니다. target 은 실제 대상 객체를 호출하는데, 대상 객체는 프록시 아닌데 어떻게 aop를 적용하는지 이해가 안됩니다.
10.10 강의에서 const double* const pd 비쥬얼스튜디오 버젼으로 작성되었습니다. 전 강의에서 알려주신 대로 다른 버젼으로 바꿔보니 const double *const pd 가 되었습니다. const double const *pd 라고 생각했었는데 const double *const pd 로 표기되는 건 이렇게 원래 이렇게 설정된 건가요?
감사합니다.!!! 열심히 따라가며 공부하고 있는데,, 아직은 파이썬 자체의 문법도 잘 모르고 있어서 열심히 검색하며 공부하고 있습니다. ㅠㅠ 필수보직기간 내 전보 사전승인통보서 자동화 프로젝트필수보직기간 내 전보 사전승인통보서 자동화 프로젝트 그 중에서 <필수보직기간 내 전보 사전승인통보서 자동화 프로젝트> for 행인덱스, 행데이터 in enumerate (엑셀데이터): 사전전보승인일, 직급, 전보대상자, 전보일, 기존부서, 전보부서, 근무시작일, 근무종료일, 근무기간, 전보유형 = 행데이터 요 부분이 이해가 안갑니다... 사전전보승인일, 직급, 전보대상자, 전보일, 기존부서, 전보부서, 근무시작일, 근무종료일, 근무기간, 전보유형 = 행데이터 이 과정이 어떤 과정을 처리하는건가요? a,b,c,d = e 구조인데 이것이 무엇을 의미하는지 모르겠습니다. 인덱스(??)를 붙이는건가여?
안녕하세요, TEXT 타입 데이터가 저장되는 위치에 대해 궁금한 점이 있습니다. The internal representation of a MySQL table has a maximum row size limit of 65,535 bytes, even if the storage engine is capable of supporting larger rows. BLOB and TEXT columns only contribute 9 to 12 bytes toward the row size limit because their contents are stored separately from the rest of the row. https://dev.mysql.com/doc/refman/8.4/en/column-count-limit.html#row-size-limits TEXT 컬럼은 레코드가 저장될 때 외부에 저장된 뒤, 해당 위치를 가리키는 포인터 (?) 가 저장되는 것으로 이해가 되는데요. Q. 여기서 말하는 다른 row의 컬럼과 별도로 저장된다는 것이 Off-Page와는 별개의 개념인가요? 연속적으로 저장되는 것이 아닐 뿐 같은 페이지에 저장을 하게 되나요? 항상 감사합니다.
HeroList 강의를 수강하는 중 문득 궁금해져서 질문 드립니다. 예를들어 강의에서 다룬 UI_GameScene 프리팹을 작업한다고 할 때 프리팹은 아트나, 기획팀에서 제작 후 전달받아 프로그래밍팀이 작업하는 방식인지 아니면 리소스나 프리팹 구조만 전달받아 프리팹 제작부터 프로그래밍팀이 담당하는지 궁금합니다. 회사마다 차이는 있겠지만 팀이 세분화 되어있는 대기업 기준이라면 어떻게 작업하는지 궁금하네요.