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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템
5강 : 공격 판정 시스템의 구현
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39:50 MakeTargetData함수의 마지막 구현부에 ‘return DataHandle;’를 넣는 부분이 누락되어있는 것 같습니다.
44:48 SetWatingOnAvatar→SetWaitingOnAvatar
45:13 SpwanInitializeTargetActor→SpawnAndInitializeTargetActor
답변 1
네 확인해보고 반영하겠습니다.