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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
돌 장애물과 코인 아이템 충돌 차이
안녕하세요. 8. Endless Runner - 죽음 및 부활 에서는 SM_Rock의 Auto Convex Collision을 켜줘야 충돌이 적용이 됐었는데 코인 아이템의 경우 그런 작업을 해주지 않아도 바로 충돌이 되는 이유가 무엇인가요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
충돌체 관련질문
안녕하세요 강사님!충돌체관련 궁금한점이 있어서 질문합니다.캐릭터 클래스와 무기 클래스가 있고, 무기 클래스에 OnComponentBeginOverlap 옵션을 활성화 시켰습니다. 이런 상황에서 무기 클래스의 콜리전을 활성화 했을 때, 캐릭터 클래스와 겹치는 상황이 발생했습니다.이때 무기 클래스에 캐싱되어 있는 캐릭터 클래스가 있어서 그 캐릭터 클래스와 충돌한 캐릭터가 같은지를 판단하여 return 하는 식으로 처리 했는데 이게 좀 마음에 안들어요.애초에 특정 엑터를 충돌하지 못하게 지정해주고 싶은데 관련기능이 있을까요? 뭔가 있을꺼 같은데 찾기 힘드네요..
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
총관련 질문
안녕하세요 강사님, 총기 관련해서 구현 중에 궁금한 점이 생겨서 질문합니다.언리얼 팹 마켓을 보면 총과 탄창이 합쳐져있는 스켈레톤 메쉬로 되어 있는 에셋들이 많이 있더라고요. 근데 이걸 왜 합쳐놓은건지 이해가 잘 안됩니다. 분리가 되어 있으면 작업하기 더 좋을 것 같은데 말이죠.. 그래서 직접이 이 에셋을 탄창과 총 부분을 분리시켜 재작업해야하는건지, 혹은 스켈레톤 메쉬로 총과 탄창이 병합되어 있어도 그걸 이용해서 장전 모션같은걸 작업할 수 있는 방법이 있는지가 궁금합니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
수강 전 질문
안녕하세요.강의 초반 버전 관련 영상을 보고 질문 드립니다. 강의마다 언리얼 버전이 바뀌는데, 영상에서 언리얼 버전을 올리면 다시 내릴 수 없다고 말씀 주셨습니다.그럼 강의를 따라가며 버전을 올렸을 경우, 다음 파트가 낮은 버전이 필요 할 때는 어떻게 진행하면 될까요?언리얼버전을 5.0버전 부터 5.6버전까지 다 깔아둬야하나요?유료강의와 다르게 무료강의(실전편)에는 파트마다 버전 표시가 안되어있는데, 이는 전체 버전이 다 호환되는건가요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
static mesh는 언리얼 기본 에셋인가요?
현재 5.6 버전을 사용하고 있습니다.shape_Wedge가 없는데 어디서 받을 수 있는지 궁금합니다!
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
안녕하세요 ScrollSmoother에 대해 질문드릴게요
안녕하세요 ScrollSmoother에 대해 질문드릴게요! 이번 강의 너무 잘보고 있는데 ,다른분의 질문을 보고 ScrollSmoother가 무료가 되었다라고 말씀하셔서 활용해보려고 합니다. 사용법이 ID를 레퍼하여 자식 div를 tramsform으로 따라오는식으로 스무디 효과를 주는건 확인했습니다 근데 만약에 페러렉스 효과를 백그라운드 이미지에 반영해보려니 tramsform의 크기를 따라가는지 background fixed같은건 전혀먹히지가 않는거같네요 .. 스크롤링하면 부드럽게 스무스 하게 되면서 bg의 포지션도 살짝움직이는 식으로 구현해보려 했는데 혹시 방법이 없을지 질문드립니다. ㅜ
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
GSAP 플러그인의 무료화 관련
안녕하세요, 파트1부터 3까지 완강한 1인입니다. 파트3을 듣던 당시에는 GSAP ScrollSmoother 플러그인이 유료였는데, 얼마전에 모든 플러그인이 무료로 전환되었더라고요~ 그래서 강의 당시에 일부 플러그인들을 대체해서 강의해주신 부분이 있었는데,혹시 해당 부분에 대해서 추후 내용이 업데이트될 예정이 있을지 문의드립니다. ps. 모든 플러그인이 무료로 전환되면서 좀더 다양한 애니메이션이 가능해지니, 추후 파트4도 매우 기대가 되는 중입니다.
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 캐릭터가 달릴 때, 콜리전 박스를 지날때 애니메이션이 튑니다.제것만 그런줄 알았는데... 강의 자료 영상에도 반복적으로 뛰는 애니메이션이 튀는 구간이 발생하는 게 보입니다. 어떻게 해결해야 할까요?
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다
키프레임 넣는 강의 8:47초 쯤 풍선을 왼손에 붙이는 방법에 대해 설명해주시면서 copy location이라는 걸 알려주셨는데 선생님이 알려주시는 대로 copy location 을 진행하면 사진 처럼 미피 왼쪽 팔의 헤드나 테일 부분에 붙지 않고 왼쪽으로 떨어진 부분에 풍선이 붙어 버리는데 어떻게 해야 하나요
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
barba와 ScrollSmoother 사용했을 때 스크롤 업데이트
Single Page Application(3) 수강 중barba와 gsap ScrollSmoother 사용할 때는 scroll update를 어떻게 해야되나요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
블루프린트 부분 질문드립니다.
안녕하세요 강의 2분 부분쯤 BP_ThirdPerxosnCharater 부분이 강사님의 내용과 다르게나와서 혹시 어떤게 문제인지 알 수 있을까요?
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해결됨2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 실전편
좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?
먼저, Endless Runner에 대한 강의를 잘 들었습니다.질문) 좌/우키를 연타하면 전진 속도가 느려지는 현상은 어떻게 해결하나요?
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
애니메이트 선 굵기 설정 방법
안녕하세요! 다른게 아니라 작업이미지를 그린 선 굵기가 일러스트처럼 작업을 클릭하고 이미지를 크게 키웠을 때 선 굵기가 크기가 커진만큼 선 굵기도 변경이 되었음 하는데 애니메이트는 선 굵기가 그대로더라구요! 이거 설정하는 방법이 따로 있을까요?
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
barba.js 사용시 페이지이동
barba.js 설정후 페이지이동시 gsap유료플러그인인 ScrollSmoother.js 사용법도 알려주실 수 있으실까요? 아무리 문서들 찾고 ai한테 질문해도 페이지이동시 스무스스크롤효과가 풀리는게 해결이 안되네요..
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미해결팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
키프레임 생성 시 시작하는 위치
안녕하세요.심볼 변환 후 키프레임 생성 시 프레임 시작 위치가 계속 1 로 시작합니다. 그래서 심볼 내부에 들어가 작업 후 씬에서 재생하면 적용되지 않아 하나하나 프레임 시작 위치를 다시 써주고 있습니다. >키프레임 만들때 만든 위치로 프레임 시작위치 생성 되게 안될까요 ?ㅠㅠ10/20 위치에 키프레임 만들면시작 위치 처음이 10/20 이 아니라 1로 시작합니다. ..ㅠㅠㅠ
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
이상한 부분이 있어서 문의드립니다.
섹션3. Advanced Trigger 에서Animation Toggle(1) 강좌에서 문의드립니다. 첫번째 왼쪽에는 프로그래스 스크롤트리거를 넣었는데요,아래 소스에서 trigger: '.scroll-content' 에서 대상을 넣을걸로 알고 있는데요,마크업 구조상에 .scroll-content 라는 이름의 클래스명이 없는데 이건 어디서 나온걸까요<nav class="lnb"> <div class="progress"></div> <ul> <li> <div class="dot"></div> <span>Home</span> </li> <li> <div class="dot"></div> <span>About</span> </li> <li> <div class="dot"></div> <span>Product</span> </li> <li> <div class="dot"></div> <span>Portfolio</span> </li> <li> <div class="dot"></div> <span>Contact Us</span> </li> </ul> </nav> <div id="container"> <section class="section section01"><h2>section1</h2></section> <section class="section section02"><h2>section2</h2></section> <section class="section section03"><h2>section3</h2></section> <section class="section section04"><h2>section4</h2></section> <section class="section section05"><h2>section5</h2></section> </div> ScrollTrigger.create({ trigger: '.scroll-content', start: 'top top', end: 'bottom bottom', animation: gsap.from('.progress',{scaleY:0,transformOrigin:'center top',ease:'none'}), scrub: true, })
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해결됨팝스타 공식 뮤비 제작 & 유튜브 2천만 뷰 크리에이터의 애니메이트 X 이모티콘 클래스
이미지 내보내기 할 때 질문있습니다 -png한꺼번에 출력
안녕하세요~ 강의 듣고 너무 도움이 많이 되었습니다궁금한 점이 있어서 남기는데요 :] 글이 좀 깁니다..움직이는 이모티콘을 만들고 있는데요 복잡하여 '장면'으로 24개를 생성해서 만들고 있습니다제안할 때 모두 움티로 만들지는 않아서 png 파일이 필요한데요1. 한꺼번에 png 저장하는 기능이 있을까요?단축키만 누르면 추가 설정 없이 바로 png 저장되는 거요!'제작 설정'으로 png저장을 하려고 하면 출력이름이 똑같게 설정되서 자꾸 '덮어씌워서' 저장됩니다.png로 설정해놓으면 새롭게 1.png 2.png 이런식으로 되는 게 아니라 똑같이 .png로 저장되어 새로운 파일을 저장하려고 해도 덮어 씌워집니다ㅜ >>장면별로 돌아가면서 '제작'단축키가 따로 먹혀서 png 개별로 저장되는지 알고싶습니다 ㅠ장면별로 제작설정을 따로 해서 일일이 저장해야 하는 걸까요 2.또는 일러스트처럼 "액션" 기능처럼 단축키 1개만 누르면 png로 바로 저장되는 것(내보내기-원본저장-이름까지 한꺼번에 저장되는)은 없을까요.. 추가로!! 24개 움티땜에 "장면"을 사용하다 보니 단축키 '장면 편집 모드로 이동'하는 부분이 뭔가 꼬였는데요..보통 장면 편집 모드를 저는 "객체 편집 나가기 "용으로 썼었는데 장면을 쓰고 나니까 이게 자꾸장면탭으로 가고 객체 나가기가 안 되네여.. 장면을 쓰지 말아야 되는지..객체 편집 나가기 다른키는 없나요.. 자꾸 중복되서 잘 쓰던 키인데 못쓰고 있네요 너무 글이 길었죠... 요약하자면장면별로 돌아가면서 일일이 [내보내기-이미지내보내기-원본선택-저장-이름쓰고png저장 ]이런 과정을 거쳐야 하는 것인지요..'제작'으로 장면 하나하나 png쉽게 저장되는 방법이 있는지, 일러스트처럼 액션기능 같은 게 있는지 궁금합니다 혹시라도 보시고 답변 주신다면 감사하겠습니다 !!
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
전문용어가 너무 많아요 ㅠ
전문용어가 너무 많아요.. 이거 보기전에 봐야할 강의가 있는건가요 6:19에 인셋페이스? 뭐 쓰라는데 그게 뭔지.. 단축키에도 안보이고 ㅠㅠ이거 해보고 괜찮으면 강의들 구매할 예정인데 혹시 이거 보기전에 봐야할 사전강의가 있나요?
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해결됨웹 애니메이션을 위한 GSAP 가이드 Part.03
smooth-scrollbar 관련 질문
smooth-scrollbar js 는 scrollerProxy 랑 연동해야하는 귀찮은 문제가있는데Lenis는 scroll 값을 window.scrollY에 그대로 반영하면서 부드러운 스크롤 효과를 주기 때문에, GSAP의 ScrollTrigger랑 자연스럽게 연동되거든요굳이 왜 어려운길을 가는지 이유가 궁금합니다.scrollerProxy 의 학습을 위해서인지 아니면 Lenis의 어떠한 문제가있어서 인지 궁금해서 여쭈어 봅니다.
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해결됨블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
렌더 시 손과 팔 왜곡 현상
Cycle 로 렌더했을 때 들고 있는 팔과 손 부분이 왜곡되어 보이는데 어떻게 하면 수정할 수 있을까요?