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코인 획득 강의 질문입니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요 IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서 랜덤위치 5개 생성하는 부분은 RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성 target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때 rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는 기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데 RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는 Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...

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심영근 댓글 2 좋아요 0 조회수 101

빌드 파일 제출 기한

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

빌드 파일의 제출 기한이 정해져 있나요? 사정이 있어서 강의를 좀 뒤늦게 듣고있어서...

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StarRay 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

마지막 주 수업은 언제 업로드 되는 건가요?

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

강사님. 안녕하세요. 덕분에 유니티에 대해서 많이 공부하고 있습니다. 다름이 아니고 마지막 수업은 언제 업로드 되는 건가요? 금일 중으로 업로드 되는 건가요? 별도 안내가 없어서 문의드립니다.

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개발하는 분석가 댓글 1 좋아요 0 조회수 82

skill design course recommendations

미해결

게임 기획자를 위한 적 AI 설계법: 프로그래머와의 효율적인 협업을 위한 필수 지식 배우기

Good course! I'm looking to buy some courses related to character skill design and building. Do you have any recommendations?(캐릭터 스킬 디자인 및 제작 관련 강좌를 구매하려고 하는데, 추천해 주실 만한 강좌가 있나요? --- I don't speak Korean, so this is machine translation. )

  • 게임기획
  • game-development
  • game-ai
  • ai
  • 게임개론
hahahahavpn 댓글 1 좋아요 0 조회수 56

11월 30일 강의업데이트가 안되어 있네요.

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

안녕하세요. 11월 30일 강의업데이트가 안되어 있네요. 추후 강의 업데이트가 늦어질 경우, 별도 공지를 해주시면 감사하겠습니다.

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댓글 2 좋아요 0 조회수 69

맥에서는 비쥬얼스튜디오 2022 지원을 안하네요;;

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

강의듣는데는 상관이 없을까요? 비쥬얼 스튜디오 코드만 설치되어있는데요;;

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musful 댓글 3 좋아요 0 조회수 120

영상관련

해결됨

유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기

안녕하세요. 영상이 아직 안올라온게 맞나요?

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DongJu Yoo 댓글 1 좋아요 0 조회수 90

TextMeshPro, TextMeshProUGUI, 그리고 Text의 차이점이 궁금합니다

미해결

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님의 강의에서 TextMeshPro에서 제공하는 TextMeshProUGUI를 사용하시는 것을 보고 다음과 같은 궁금증이 생겨 질문 남기게 되었습니다. 1. TextMeshPro와 TextMeshProUGUI는 서로 어떤 점이 다른가요? 2. 기존 Text와 TextMeshProUGUI는 서로 어떤 장단점이 존재하나요?

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mystic6113 댓글 1 좋아요 0 조회수 185

피격테스트 30:20

미해결

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님 학습중 궁금한게 있어 질문드립니다 30:20 부분 코드에서 몬스터 피격 할때 텍스트에 랜덤값을 붙일때 pos.x 는 좌 우 인건 알겠는데 pos.z는 앞 뒤 아닌가요?? 제가 잘 몰라서 .. 제 생각에 위 아래 랜덤성이면 pos.z가 아닌 pos.y가 맞지 않나 싶어서요 .. 초보여서 궁금해서 질문드려봅니다!

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안종화 댓글 1 좋아요 0 조회수 77

소스코드 문의드립니다.

미해결

[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스

안녕하세요 강사님. 매번 좋은 강의 감사합니다. 프로젝트강의를 진행하면서 도움을 받고자 전체 프로젝트 소스를 받을 수 있을까요?? 이메일 dandy83ten@gmail.com

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  • multiplayer
  • game-programming
댓글 1 좋아요 0 조회수 80

구현 문의

미해결

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요. 강의를 보면서 렌더 텍스처에 대해 알게되었습니다. 다름이 아니라 렌더 텍스처를 사용해서 캐릭터들을 보여주는 방법도 있는데 새로운 Scene을 만들어서 그 Scene에 보여줘도 되는건가요? 혹시 렌더 텍스처를 활용해 구현하면 장점이 있나요?

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dalim508 댓글 1 좋아요 0 조회수 102

안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

게임 개발 작업을 할 때 2인이서 협업을 하려면 현업에서는 어떤방식으로 협업을 하나요?

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dreamfuturegames24 댓글 2 좋아요 1 조회수 192

Pool_Mng, Base_Mng 참조

미해결

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라, BaseMng, PoolMng 구현 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. BaseMng의 경우 PoolMng를 관리하고 있고, PoolMng에서는 BaseMng.instance.InstantiatePath() 등으로 BaseMng를 참조하고 있는데, 추후에 순환참조되는 문제가 발생하지는 않는지 궁금하여 질문드립니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다!

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홈런 댓글 3 좋아요 0 조회수 137

CSV대신 DB

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요 강의 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문합니다. 강의에서는 .csv를 사용해서 레벨 데이터를 저장하고 가져오는 방법을 사용하셨는데 서드파티 데이터베이스로 구현을 해놓고 넣었다 빼는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 그러면 앱 업데이트를 할 필요없이 DB상의 값을 바꾸는 것만으로도 난이도를 조정할 수 있을 것 같아서요. 현직에서는 어떻게 구현하는지 궁금해서 질문합니다.

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dalim508 댓글 2 좋아요 0 조회수 114

DB 관련 궁금한 점이 있습니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요. 그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되는 식으로 진행이 되는데, 그럼 그런 건물들의 내용들도 다 DB에 저장을 하고 게임을 켤 때와의 시간 계산을 하나요 ?

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호빈 김 댓글 2 좋아요 0 조회수 106

네이밍 컨벤션 질문

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~ 🤔 스크립트명도 어떤건 Base_Canvas, COIN_PARENT, Player 등등 다 다른데 기준 도 궁금합니다~ 🤔

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은퇴어때 댓글 2 좋아요 0 조회수 108

Dice Prefab

미해결

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

이미 질문에 있는 것처럼 Dice prefab이 없는데 저도 똑같이 메일로 받아야하나요?

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호빈 김 댓글 2 좋아요 0 조회수 93

State Pattern #6 (Dead) 챕터의 Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

안녕하세요? State Pattern #6 (Dead) 챕터의 (24분:53초) Player.cs 파일입니다. Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다. 간략하게 코드를 정리해봤는데요. protected override void Start() { Spawner.m_Players.Add(this); } private void OnReady() { Spawner.m_Players.Add(this); } private void OnDead() { Spawner.m_Players.Add(this); } private void OnDungeon(int value) { Spawner.m_Players.Add(this); } public void DeadEvent() { Spawner.m_Players.Remove(this); } 이상황에서 빌드후 메인씬에 진입하면 예상으로 Start, OnReady 가 호출되고나서 m_Players 에 주 캐릭터가 배열에 2번 들어 갈것같은데요. 죽었을때 제거되고 m_Players에 추가되는것은 이해되나 적스폰이 되기전에 m_Players의 배열길이가 2개가되지않을까 싶어서요. HashSet 으로 처리하면 해결되지않을까싶기도하고.. 영상을 더봐야 이해되는부분인지.. 이해가 잘안되서 그러니 이해부탁드립니다~

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차가운잎사귀 댓글 1 좋아요 0 조회수 79

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