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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Pool_Mng, Base_Mng 참조
안녕하세요 강사님! 수업 유익하게 잘 수강 중 입니다! 다름이 아니라,BaseMng, PoolMng 구현 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. BaseMng의 경우 PoolMng를 관리하고 있고, PoolMng에서는 BaseMng.instance.InstantiatePath() 등으로 BaseMng를 참조하고 있는데, 추후에 순환참조되는 문제가 발생하지는 않는지 궁금하여 질문드립니다. 좋은 강의 제공해주셔서 감사드립니다!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
CSV대신 DB
안녕하세요 강의 공부하다가 궁금증이 생겨서 질문합니다. 강의에서는 .csv를 사용해서 레벨 데이터를 저장하고 가져오는 방법을 사용하셨는데 서드파티 데이터베이스로 구현을 해놓고 넣었다 빼는 방식을 사용해도 괜찮을까요? 그러면 앱 업데이트를 할 필요없이 DB상의 값을 바꾸는 것만으로도 난이도를 조정할 수 있을 것 같아서요.현직에서는 어떻게 구현하는지 궁금해서 질문합니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
DB 관련 궁금한 점이 있습니다.
게임들 중에 건물을 짓고 일정 시간이 지나면 건물이 완공이 되는 게임들이 있잖아요.그 시간은 게임을 실행하지 않더라도 시간이 흐르고 게임에 접속하면 건물이 완공되는 식으로 진행이 되는데,그럼 그런 건물들의 내용들도 다 DB에 저장을 하고 게임을 켤 때와의 시간 계산을 하나요 ?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
네이밍 컨벤션 질문
어떤건 Range 어떤건 range 로 쓰시고 어떤건 전부대문자쓰시고 어떤건 또 카멜쓰시고 기준이 궁금해용~🤔 스크립트명도 어떤건 Base_Canvas, COIN_PARENT, Player 등등 다 다른데 기준도 궁금합니다~🤔
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Dice Prefab
이미 질문에 있는 것처럼 Dice prefab이 없는데 저도 똑같이 메일로 받아야하나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
State Pattern #6 (Dead) 챕터의 Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다.
안녕하세요?State Pattern #6 (Dead) 챕터의 (24분:53초) Player.cs 파일입니다.Spawner.m_Players.Add(this); 문의드립니다. 간략하게 코드를 정리해봤는데요. protected override void Start() {Spawner.m_Players.Add(this);}private void OnReady() {Spawner.m_Players.Add(this);}private void OnDead() {Spawner.m_Players.Add(this);}private void OnDungeon(int value) {Spawner.m_Players.Add(this); }public void DeadEvent() {Spawner.m_Players.Remove(this);} 이상황에서 빌드후 메인씬에 진입하면 예상으로 Start, OnReady 가 호출되고나서 m_Players 에 주 캐릭터가 배열에 2번 들어 갈것같은데요. 죽었을때 제거되고 m_Players에 추가되는것은 이해되나적스폰이 되기전에 m_Players의 배열길이가 2개가되지않을까 싶어서요. HashSet 으로 처리하면 해결되지않을까싶기도하고..영상을 더봐야 이해되는부분인지.. 이해가 잘안되서 그러니 이해부탁드립니다~
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
혹시 섹션별 스크립트 소스 있으신지요?
안녕하세요? 선생님구매해놓고 인제서야 틈틈히 보고있습니다.다름이 아니고 소스분석을 하면서 강좌를 보고싶은데 (완성형 소스는 질문 게시판 답변에 링크를 통해서 받았습니다.) 완성형 소스로는 섹션별 영상을 보면서 분석하기 어렵겠더라고요. 유데미를 보면 섹션별로 소스가 제공되는경우가 있는데있으시다면 공유 해주실수있으실까요?(일일이 타이핑하면서 따라가는것보다 영상에 맞는 소스를 같이 보면서 진행해야 직관적으로이해하기가 수월하고 편하더라고요.) 만약 없다면 제공할 계획은 있으신지 궁금합니다. 수고하세요!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Firebase 웹에서 값 변경 후
웹에서 값을 변경 후 ReadData를 하면 변경된 값이 반영이 안되고 0으로 나오는데 왜그럴까요?코드 변경없이 가끔가다가는 반영된 값이 나옵니다..
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
Material 파일이 깨지는거 같아요
쉐이더 ui default로 하면 정상적으로 보이는데 기본으로 하면 분홍색으로만 나옵니다
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
절전모드 카메라 끄는 것
절전모드에서 성능을 더 좋게 하기 위해 카메라를 끄면 Bathes, Tris, Verts 등이 줄어들어 성능이 좋아지는데 그것말고 다른 방법들은 어떤게 있나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝트 파일 공유 가능할까요?
좋은 내용에 비해서 강의를 보고 따라 하기는 다소 힘드네요 ㅠㅠ 프로젝트 파일 공유 가능할까요?drake741236@gmail.com입니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝트 관련 질문
안녕하세요.강의를 통해서 열심히 공부 하고 있습니다.하지만 중반 이후에 몇몇 오류로 어려워지고 있어서 프로젝트 공유를 부탁드려도 될까요?메일주소는 cheezzzzz10@gmail.com 입니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝트 공유해주실수 있나요
메일 확인했습니다 감사합니다!
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
작업한 프로젝트가 날아갔는데...
혹시 유니티 프로젝트를 공유받을 수 있을까요... ㅠㅠurea42@naver.com입니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
혹시 유니티 프로젝트 자체를 공유해주실수도 있나요
이전에 작업한 프로젝트가 날아가버렸는데..
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
유료에셋 링크 부탁드립니다 ㅜㅜ
수업자료중 유료에셋들을 구매하고 싶은데, 링크를 알 수가 없네요 ㅜ 어디서 설치할 수 있을지 궁금합니다.
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
유니티6에서 오류
6버전이 뭐가 많이 다른가 봅니다.코드상에도 Init 당시에 Pool 에서 SetActive True로 바꿔지면invoke > Init으로 연결되면서 이미 화면에 나타난 상태라서 Update돌기전에1프레임정도 사라지기전 위치가 표시에서 떠있다가 이후 Update문을 타면서 원래자리로 찾아가는 현상이 발생했습니다.아무리봐도 무조건 발생할것 같은 상황같았는데, 강사님 화면에서 아무리 느리게봐도 그렇게 안보이더라구요 ㅜㅜ 그래서 Init에다가 Update문에 있는 위치동기화를 1회해주었는데 Cam이 Null인상태였습니다 Start가 먹지 않는것 같아 로그를 찍어보니 Init이후에 Start가 호출이 되더라구요 그래서 Start를 Awake로 변경했더니 해결했습니다. 그리고 tr.parent 도 자꾸 warning떠서 tr.SetParent(tr~)로 변경해서 해결했습니다. 버전이 달라서 그런가 이슈가 좀 있네요ㅜㅜ
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
프로젝타일 이펙트 문의
저는 투사체 프로젝타일 (Bullet)이씬화면에서는 빛이나는데 게임화면에서는 빛이나지 않습니다 왜그런건가요?? 사용하고있는버전은 유니티6 (6000.0.32f1)입니다.
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의가 섹션7까지만 나와있는데 섹션8은 언제 나올까요?
아니면 일단은 7로 마무리한다고 보면 될까요?
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미해결게임 기획자 성공 전략 가이드
기획자 취업에 대한 궁금증이 있습니다.
안녕하세요. 언제나 질 좋은 강의 감사드립니다. 간단히 제 소개를 하자면, 최근 프로그래밍 공부를 하다가 기획 쪽으로 방향을 틀려고 하는 게임업계 취준생입니다.먼저 질문을 드리기 전에 조금이나마 도움이 될까 싶어 제 스펙을 기입했습니다.나이: 27학교: 중경외시전공: 어문계열(본전공) / 소프트웨어(복수전공)학점: 4.0X / 4.5영어: TOEIC 9XX점자격증: 정처기, 컴활 1급, 외국어 b2 Q1. 프로그래밍 지식과 개발 경험이 독보적인 무기로 작용할 수 있을까요?프로그래밍을 몇년 간 하다가 기획 쪽으로 트는거라, C++, C# 그리고 UE, Unity와 같은 엔진은 어느정도 다룰 줄 알고 이를 사용해서 캡스톤 디자인 및 포트폴리오 제작 경험까지는 있습니다.위의 스택들이 기획 취업에 있어 독보적인 무기로 작용할 수 있을 것인지, 아니면 그냥 좋게 보고 넘어가는 정도인지 궁금합니다.또한 SI 개발 경력이 있는데 이를 이력서에 넣는 것이 오히려 마이너스가 될 여지는 없는지도 조언 부탁드립니다. Q2. 기획자가 되기 위해 추가로 중점적으로 쌓아야 하는 역량은 어떤 것이 있나요?기획서, 제안서 작성법을 많이 공부하고 이를 활용해 포트폴리오를 만들어야 한다는 것은 알고 있습니다. 다만 아직 기획 직무에 대한 이해가 부족하다 보니, 어떤 역량을 우선적으로 파고들어야 할지 막막한 상황이라 이 부분이 궁금합니다. Q3. 제 스펙 기준으로 올해 안에 취업할 수 있는 기업의 수준은 어느정도 될까요?Q1, Q2에서 드린 질문은 궁극적으로 올해 안에 중견 기업 이상의 인턴 또는 정규직으로 취업하고 싶다는 목표에서 비롯된 것입니다.물론 제 준비 정도나 채용 시장의 흐름에 따라 달라질 수 있다는 점은 잘 알고 있지만, 강사님께서 보시기에 지금 제 스펙과 방향성을 바탕으로 현실적으로 어느 정도 수준의 기업을 노려볼 수 있을지, 제 목표가 과도하지는 않은지 조언 부탁드립니다. Q4. 기획자라는 직무는 실제로 안정성이 낮은 편인가요?인터넷 커뮤니티를 보면, 기획자는 경력이 쌓일수록 도태되기 쉽고 압박도 심하다는 이야기를 자주 접하게 됩니다.특히 ‘10년 이상 생존하는 기획자는 10명 중 1~2명뿐이다’라는 말도 종종 보이는데, 이러한 이야기가 실제 업계에서도 어느 정도 사실인지 궁금합니다. 기획 직무의 현실적인 커리어 전망에 대해 조언 부탁드립니다. 강사님 말씀처럼 최종 목표는 PD로 잡고 있습니다.질문이 길어졌지만 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.