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안녕하세요. 언제나 질 좋은 강의 감사드립니다. 간단히 제 소개를 하자면, 최근 프로그래밍 공부를 하다가 기획 쪽으로 방향을 틀려고 하는 게임업계 취준생입니다.
먼저 질문을 드리기 전에 조금이나마 도움이 될까 싶어 제 스펙을 기입했습니다.
나이: 27
학교: 중경외시
전공: 어문계열(본전공) / 소프트웨어(복수전공)
학점: 4.0X / 4.5
영어: TOEIC 9XX점
자격증: 정처기, 컴활 1급, 외국어 b2
Q1. 프로그래밍 지식과 개발 경험이 독보적인 무기로 작용할 수 있을까요?
프로그래밍을 몇년 간 하다가 기획 쪽으로 트는거라, C++, C# 그리고 UE, Unity와 같은 엔진은 어느정도 다룰 줄 알고 이를 사용해서 캡스톤 디자인 및 포트폴리오 제작 경험까지는 있습니다.
위의 스택들이 기획 취업에 있어 독보적인 무기로 작용할 수 있을 것인지, 아니면 그냥 좋게 보고 넘어가는 정도인지 궁금합니다.
또한 SI 개발 경력이 있는데 이를 이력서에 넣는 것이 오히려 마이너스가 될 여지는 없는지도 조언 부탁드립니다.
Q2. 기획자가 되기 위해 추가로 중점적으로 쌓아야 하는 역량은 어떤 것이 있나요?
기획서, 제안서 작성법을 많이 공부하고 이를 활용해 포트폴리오를 만들어야 한다는 것은 알고 있습니다. 다만 아직 기획 직무에 대한 이해가 부족하다 보니, 어떤 역량을 우선적으로 파고들어야 할지 막막한 상황이라 이 부분이 궁금합니다.
Q3. 제 스펙 기준으로 올해 안에 취업할 수 있는 기업의 수준은 어느정도 될까요?
Q1, Q2에서 드린 질문은 궁극적으로 올해 안에 중견 기업 이상의 인턴 또는 정규직으로 취업하고 싶다는 목표에서 비롯된 것입니다.
물론 제 준비 정도나 채용 시장의 흐름에 따라 달라질 수 있다는 점은 잘 알고 있지만, 강사님께서 보시기에 지금 제 스펙과 방향성을 바탕으로 현실적으로 어느 정도 수준의 기업을 노려볼 수 있을지, 제 목표가 과도하지는 않은지 조언 부탁드립니다.
Q4. 기획자라는 직무는 실제로 안정성이 낮은 편인가요?
인터넷 커뮤니티를 보면, 기획자는 경력이 쌓일수록 도태되기 쉽고 압박도 심하다는 이야기를 자주 접하게 됩니다.
특히 ‘10년 이상 생존하는 기획자는 10명 중 1~2명뿐이다’라는 말도 종종 보이는데, 이러한 이야기가 실제 업계에서도 어느 정도 사실인지 궁금합니다. 기획 직무의 현실적인 커리어 전망에 대해 조언 부탁드립니다. 강사님 말씀처럼 최종 목표는 PD로 잡고 있습니다.
질문이 길어졌지만 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 담담쓰님께서 게임 업계 기획자로서의 커리어를 고민하고 계시군요. 기획 분야로의 전환을 고려하며 든든한 프로그래밍 경험을 어떻게 활용할 수 있을지 궁금해 하시는 것 같습니다.
프로그래밍 지식과 경험은 기획자에게 매우 중요한 자산이 됩니다. 특히, 기획은 단순히 아이디어와 문서를 만드는 것이 아니라, 그것을 실현할 수 있는 현실적인 계획을 제시하는 것이 중요하기 때문에 기술적인 배경은 큰 강점으로 작용할 수 있습니다. 따라서 프로그래밍 경험을 기획 포트폴리오의 차별점으로 강조하시면 좋을 것입니다.
기획자로서의 추가 역량은 다양한 분야의 이해력입니다. 여기에는 게임 디자인 원리, 시장 트렌드 분석 및 사용자 경험(UX) 이해가 포함됩니다. 다양한 게임을 플레이하고 분석함으로써 기획 직무에 필요한 감각을 키우세요. 기획서와 제안서 작성 능력도 계속해서 강화해야 합니다.
귀하의 경력과 스펙은 중견 기업 이상의 기획 직무 지원에 경쟁력이 있을 수 있습니다. 다만, 목표 기업의 요구 사항과 채용 공고를 잘 분석하여 준비하는 것이 중요합니다. 목표를 이루려면 계속해서 포트폴리오를 업데이트하고, 실력을 증명할 수 있는 자료를 준비해 두는 것이 좋습니다.
기획자가 경력이 쌓일수록 도태되기 쉽다는 우려는 실제로 업계에서 들리는 이야기입니다. 그러나 이는 끊임없이 학습하고 새로운 트렌드를 파악하지 않는다면 나타날 수 있는 현상입니다. PD가 목표라면 창의성과 리더십, 그리고 팀 관리 능력을 중점적으로 강화하세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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