[코드팩토리] [초급] NestJS REST API 백엔드 완전 정복 마스터 클래스 - NestJS Core
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요! 강의를 잘 듣던 중 궁금한 점이 생겨 질문드립니다. 해당 강의대로 진행하면 access token과 refresh token 모두 만료 전에 재발급받아 token을 연장시키는 개념으로 이해가 됩니다. 그러나 각 token의 만료 시간인 300초, 3600초가 지나지 않은 상태에서 token을 재발급하게 되면 1개의 계정에 다수의 token이 존재할 수 있는 상황이 될 수 있다고 생각됩니다.(예를 들어 만료가 3000초 남은 refresh token으로 refresh token을 재발급하게 되면 3000초 남은 refresh token과 3600초 남은 새로운 refresh token 2개가 존재하게 됩니다.) 그래서 궁금한 점은 아래 두가지입니다. 실제 production 환경에서도 이렇게 다수의 token이 존재할 가능성을 가지고 있는지. 다수의 refresh token이 존재했을때 만약 해당 refresh token이 한번 탈취 당하면 계속해서 만료전에 갱신이 가능해지는 상황인데 이에 대한 대처방법이 따로 있는것인지.(개인적인 생각으로는 user 데이터베이스에 refresh token만 따로 저장하여 유효성 검사를 진행하는 방안도 있을 것 같습니다.)
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] querydsl 강의를 듣고 복습하면서 적용해보고 있는데, memberRepository 부분에서 @RequiredArgsConstructor을 사용했더니 compileJava부분에서 em의 초기값이 없다는 예외가 발생했습니다. 생성자를 활용해서 해결되긴 했는데 그 전의 코드에서 왜 작동이 안되었는지 궁금해서 질문드립니다. @RequiredArgsConstructor을 사용한다던가 하는 더 간단한 방법도 있는지 궁급합니다. 코드파일입니다 https://drive.google.com/file/d/1ezwW4PrReG_BX-lmAC1uiOL8Syk3GbFW/view?usp=sharing
queryFactory.select(Projections.bean(GetMyCommentResponse.MyCommentInfo.class, commentEntity.id.as("commentId"), commentEntity.content.as("content"), commentEntity.likeCount.as("likeCount"), commentEntity.createDateTime.as("createDateTime"), Projections.bean( GetMyCommentResponse.MyCommentedPopUpInfo.class, postEntity.id.as("postId"), postEntity.name.as("postName"), postEntity.mainImageUrl.as("mainImageUrl"), ).as("postInfo"), // commentEntity // 엔티티도 같이 조회하면 에러가 나지 않음 )) .from(commentEntity) .join(commentEntity.post, postEntity).fetchJoin() 안녕하세요 영한님! 강의 잘 듣고 있습니다. 공부 중에 코드를 작성하다 query specified join fetching, but the owner of the fetched association was not present in the select list 이런 에러가 발생했는데, fetchjoin시 실제 질의하는 대상 Entity를 select절에 쓰지않아서 에러가 나더라구요. select절에 commentEntity를 추가하면 에러가 발생하지 않지만 이미 commentEntity의 필드들은 모두 가져왔는데, 또 조회하는게 불필요한 작업이라고 생각되어서요. 그렇다고, fetchjoin이 아닌 일반 조인을 써버리면 코멘트마다 포스트에 대해서 n+1 문제가 발생할 것이라고 생각되구요 이러한 상황에서 좋은 해결방법이 있을까요? 감사합니다
강의하신 코드랑 같고 try { Team team = new Team(); team.setName("teamA"); em.persist(team); Member member = new Member(); member.setUsername("member"); member.setAge(10); member.setTeam(team); em.persist(member); em.flush(); em.clear(); String query = "select m from Member m left join m.team t"; List<Member> result = em.createQuery(query, Member.class) .getResultList(); tx.commit(); } catch (Exception e) { tx.rollback(); e.printStackTrace(); } finally { em.close(); } 결과 Hibernate: /* select m from Member m left join m.team t */ select m1_0.id, m1_0.age, m1_0.TEAM_ID, m1_0.username from Member m1_0 left join이 안나가네요, jpql로 join까지 썻는데 왜 안나가는걸까요
안녕하세요. 소플님. Custom Hook에 대해서 질문이 있어 글을 남깁니다. import {useState, useEffect} from 'react'; // 커스텀 훅 function useUserStatus(userId){ const [isOnline, setIsOnline] = useState(null); useEffect(() =>{ function handleStatusChange(status){ setIsOnline(status.isOnline); } ServerAPI.subscribeUserStatus(userId, handleStatusChange); return () =>{ ServerAPI.unsubscribeUserStatus(userId, handleStatusChange); } }); return isOnline; } function UserStatus(props){ // 중복된 로직을 custom hook으로 추출하고 호출하여 간편하게 사용 const isOnline = useUserStatus(props.user.id); if (isOnline == null) return "대기중..."; return isOnline ? '온라인' : '오프라인'; } function UserListItems(props){ // 중복된 로직을 custom hook으로 추출하고 호출하여 간편하게 사용 const isOnline = useUserStatus(props.user.id); return ( <li style={{color: isOnline ? 'green':'black'}} > {props.user.name} </li> ); } 위 방식은 강의 내용대로 중복된 로직을 추출하여 Custom Hook을 만들고 함수 컴포넌트 내에서 호출하여 사용하는 방식입니다. 강의 내에서 " 여러 개의 컴포넌트에서 하나의 공통된 Custom Hook을 사용할 때 컴포넌트 내부에 있는 모든 state와 effects는 전부 분리되어 있다." 라고 말씀하셨는데 Custom Hook도 본질은 JS함수이기에 함수의 선언의 parameter와 사용의 argument는 다른 것과 같기 때문으로 이해해도 될까요? 좋은 리액트 강의 감사합니다. 꼭 완강하겠습니다!
현재 github actions 실행할때마다 계속 Run Command timeout 뜨는 상태입니다. swap 생성을 해주었는데도 계속 실패하네요.. 아래는 yml 코드입니다. # Workflow의 이름 # Workflow : 하나의 yml 파일을 하나의 Workflow라고 부른다. name: Deploy To EC2 # Event : 실행되는 시점을 설정 # main이라는 브랜치에 push 될 때 아래 Workflow를 실행 on: push: branches: - step3 # 하나의 Workflow는 1개 이상의 Job으로 구성된다. # 여러 Job은 기본적으로 병렬적으로 수행된다. jobs: # Job을 식별하기 위한 id deploy: # Github Actions를 실행시킬 서버 종류 선택 runs-on: ubuntu-latest # Step : 특정 작업을 수행하는 가장 작은 단위 # Job은 여러 Step들로 구성되어 있다. steps: - name: SSH(원격 접속)로 EC2에 접속하기 # Step에 이름 붙이는 기능 uses: appleboy/ssh-action@v1.0.3 with: host: ${{ secrets.EC2_HOST }} # IP 주소 username: ${{ secrets.EC2_USERNAME }} key: ${{ secrets.EC2_PRIVATE_KEY }} # 키페어 값 script_stop: script: | cd /home/ubuntu/spring-gift-point git pull origin step3 ./gradlew bootJar -x test sudo fuser -k -n tcp 8080 || true nohup java -jar build/libs/*SNAPSHOT.jar > ./output.log >&1 &
[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
안녕하세요. "Skeleton 사용하기"의 강의 내용을 구현하고 있습니다. pubspec.yaml dependencies: flutter: sdk: flutter # The following adds the Cupertino Icons font to your application. # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons. cupertino_icons: ^1.0.6 dio: ^5.5.0+1 flutter_secure_storage: ^9.2.2 json_annotation: ^4.9.0 retrofit: '>=4.0.0 <5.0.0' logger: any #for logging purpose flutter_riverpod: ^2.5.1 riverpod_annotation: ^2.3.5 skeletons: ^0.0.3 restaurant_detail_screen.dart에서 import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart'; import 'package:skeletons/skeletons.dart'; return DefaultLayout( title: '불타는 떡볶이', child: CustomScrollView( slivers: [ renderTop( model: state, ), renderLoading(), // if (state is RestaurantDetailModel) renderLabel(), // if (state is RestaurantDetailModel) // renderProducts( // products: state.products, // ), ], ), ); } // SkeletonParagraph Logic SliverPadding renderLoading() { return SliverPadding( padding: EdgeInsets.symmetric( horizontal: 16.0, ), sliver: SliverList( delegate: SliverChildListDelegate( List.generate( 3, (index) => SkeletonParagraph( style: SkeletonParagraphStyle( lines: 5, ), ), ), ), ), ); } 을 구현하고 재실행하면 다음과 같은 에러가 발생하고 있습니다. Skeleton용하기 이미지가 작아서 텍스트로 붙여넣었습니다. Launching lib\main.dart on sdk gphone64 x86 64 in debug mode... Running Gradle task 'assembleDebug'... ../../../../AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/skeletons-0.0.3/lib/src/widgets.dart:56:42: Error: The getter 'backgroundColor' isn't defined for the class 'ThemeData'. - 'ThemeData' is from 'package:flutter/src/material/theme_data.dart' ('/C:/flutter/packages/flutter/lib/src/material/theme_data.dart'). Try correcting the name to the name of an existing getter, or defining a getter or field named 'backgroundColor'. color: Theme.of(context).backgroundColor, ^^^^^^^^^^^^^^^ ../../../../AppData/Local/Pub/Cache/hosted/pub.dev/skeletons-0.0.3/lib/src/widgets.dart 💯 46: Error: The getter 'backgroundColor' isn't defined for the class 'ThemeData'. - 'ThemeData' is from 'package:flutter/src/material/theme_data.dart' ('/C:/flutter/packages/flutter/lib/src/material/theme_data.dart'). Try correcting the name to the name of an existing getter, or defining a getter or field named 'backgroundColor'. color: Theme.of(context).backgroundColor, ^^^^^^^^^^^^^^^ Target kernel_snapshot failed: Exception 여러가지로 찾아보았지만, 해결되지 않았습니다. 이 문제에 대한 해결 방법에 대해 질문을 드립니다. 감사합니다.
안녕하세요 선생님 유니티 왕초보 질문 드립니다. 강의 수강 도중 Pt.1 마지막 부분 Equipment UI 창 부분에서 아이템 클릭 시 모든 아이템의 백그라운드 이미지가 Legendary(빨강색)로 설정되어 있는 것으로 보이는데요, Pt.2 파트로 넘어오니 작업한 게 없는거 같은데 각 아이템의 백그라운드 이미지가 등급에 맞게 조절되어 있는거 같습니다. 현재 Pt.4 파트 수강 중인데 아이템 장착 / 탈착 시 각 파츠에 EquippedItemIcon이 제대로 표기되지 않는거 같아 문의드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 클라이언트 요청 → DispatcherServlet → RequestMappingHandlerMapping: 어노테이션 기반의 요청 매핑을 처리하여 HandlerMethod를 반환 →수많은 어댑터중에 RequestMappingHandlerAdapter가 Support()로 확인해보니 HandlerMehtod클래스를 지원해서 HandlerMehtod클래스핸들러 사용 → 요청 처리 → . 응답 반환 근데 인터셉터는 RequestMappingHandlerAdapter로 어댑터 채택하고 RequestMappingHandlerAdapter가 Support()로 확인하는 과정 전에 호출되니 핸들러가 handler instanceof HandlerMethod 검증하는 과정이 필요하기때문에 preHandle함수에 저 로직에 넣는다고보면되나요 ?
안녕하세요. 커넥션 풀 관련 질문이 있습니다! 커넥션 풀에있는 커넥션들은 dbms와 계속 연결되어있는 상태라고 하셨습니다. 만약 커넥션풀에 커넥션이 10개일때 이 10개의 커넥션은 dbms 세션이 계속 끊기지않고 연결되어있을테고 dbms 서버가 다운되지않는 이상 세션이 계속 유지 될텐데.. temp table 같은 가상 테이블을 사용하게 되면 세션이 무조건 종료 되어야 메모리에서 가상 테이블이 소멸된다고 알고 있는데 커넥션풀을 사용하게되면 temp Table 은 소멸되지않고 계속 dbms 서버 메모리에 떠있게 되는건가요? 아니면 커넥션을 사용하고 반납하는 순간 세션이 끊기는건가요?
[코드팩토리] [초급] NestJS REST API 백엔드 완전 정복 마스터 클래스 - NestJS Core
chatsModel 에 @Entity() export class ChatsModel extends BaseModel { @ManyToMany(() => UsersModel, (user) => user.chats) users: UsersModel[]; @OneToMany(() => MessagesModel, (message) => message.chat) messages: MessagesModel; } 위처럼 적혀있는데 one to many 라서 저부분 list 로 하지 않아도 되나요 ??