안녕하세요 강사님. 늘 강의 잘 듣고 있습니다. 시간복잡도와 연산량의 관계를 질문 드리고 싶습니다. 크기 N인 입력에 대해 코드의 연산량이 2n^2 + 3n 일때, 빅O 표기법으로 시간복잡도를 표현하면 O(n^2)입니다. 그런데, 실제로 해당 연산량이 주어진 시간에 통과하는지 판단할 때는 최고차항의 계수도 고려해야하나요? 예를 들어, 1초에 연산량이 1억이고, N이 10000이라면 빅O표기법의 n^2은 1억이어서 시간 안에 통과하지만, 2n^2은 1억을 넘어 시간 초과가 발생하니, 실제로 위의 코드는 시간을 초과하는 코드라고 봐야하나요? 감사합니다.
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 본 강의 영상 학습 관련 문의에 대해 답변을 드립니다. (어떤 챕터 몇분 몇초를 꼭 기재부탁드립니다) - 이외의 문의등은 평생강의이므로 양해를 부탁드립니다 - 현업과 병행하는 관계로 주말/휴가 제외 최대한 3일내로 답변을 드리려 노력하고 있습니다 - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. from urllib.request import urlopen from bs4 import BeautifulSoup import re res = urlopen('https://davelee-fun.github.io/blog/crawl_test_css.html') soup = BeautifulSoup(res, "html.parser") data = soup.select('ul#dev_course_list li.course') for item in data: print (item.get_text()) 여기에서 data = soup.selec t('ul#dev_course_list li.course') 이부분을 data = soup.selec t_one('ul#dev_course_list') data1= soup.select ('li.course') 이렇게 나누는 거랑 뭐가 다른가요? 값은 같게 나오길래 궁금해서 여쭤봅니다, 항상 감사합니다!
예시 문제학생 테이블에서 성적이 80점 이상인 학생의 이름을 뽑아라.평소 쿼리를 짤때 보면 Select 이름 from 학생Where 성적 >=80;이렇게 해왔는데, 가끔 기출이나 이런걸 보면 답지에Select 이름 from 학생Having 성적 >=80;이런식으로 having 절을 유독 사용하는데,, 답은 똑같으나 꼭 having을 사용해야하는건지 헷갈립니다.선생님 강의가 여지껏 들은 강의중 최고에요.. 딴말 필요없이 필요한거만 긁어주시네요
이 문장이 이해가 안갑니다 ㅠㅠ arr배열이 가리키는 주소가 가지고 있는 값은 12면서 + 1을 하기 때문에 13이 나오는 것은 알겠는데 **를 2개쓰는 이유를 모르겠어요 포인터 변수도 메모리 주소(a - 자기가 위치한 곳)를 가지고 있고, 가지고 있는 값(b - 내가 가리키고 있는 주소)가 있습니다. 여기서 arr은 a-자기가 위치한 곳을 가리킵니다. 그것의 값을 arr 가져오라고 하니 b-내가 가리키고 있는 주소를 가지고 오게 되고, 거기에 다시 *을 씌우니 12를 가지고 오게 됩니다. 거기에 1을 더하면 13이 되죠. 그래서 최종값은 24 + 13인 37이 됩니다.
안녕하세요 강의 들으면서 진행중인 토이 프로젝트에 적용시켜 보고 있습니다. gitignore 처리 된 yml 파일을 관리하는 부분에서 궁금증이 생겨 질문 드립니다. 현재 프로젝트엔 yml파일이 3종류 있는데(jwt, oauth 관련) 이렇게 yml 파일이 여러개인 경우 APPLICATION_PROPERTIES1,2,3 이렇게 여러개 만들어서 각각 적용해 주려고 합니다. 이게 좋은 방법일까요? 다른 방법이 있는지도 궁금합니다! 그리고 cat 명령어로 yml 파일의 내용을 읽어 봤는데 강의에서처럼 파일 자체의 내용이 나오지 않고 APPLICATION_PROPERTIES 이라고 나오는데 정상적인건가요?
깃허브에 있는걸 복붙하면 viewModel 부분에서 맨 아래와 같이 오류가 발생해서 맨 위에있는건 https://developer.android.com/codelabs/basic-android-kotlin-training-viewmodel?hl=ko#3 이 링크에서 implementation 하라고 하는걸 넣은 것이고 가운데는 첫번째를 2번째와 같이 변경하라는 추천해서 변경된 내용을 넣은겁니다. 저기서 compose로 끝나는게 그래들이 안되서 MainActivity에서의 viewModel도 영상과 달리 아래처럼만 되어 있는데 해결방법을 전혀 모르겠습니다.
안녕하세요, 고생이 많으십니다. 강의를 수강하는데 한 가지 문제점이 생겨서 질문 남깁니다. 01 프로젝트 기본 설정(3:15) 강의에서 Ground 부분에 Tilemap Collider 2D라는 곳에 Composite Operation 관련 설정 부분이 나와있지 않고 Extrusion Factor이 비활성화되어 있는 현상이 일어납니다. 이런 경우 어떻게 해결해야되나요? 파일의 경우 프로젝트를 생성 후 2DGame_Platformer+[01]에 있는 Etc, Prefabs, Textures을 복붙해서 실습하긴 했습니다. 그리고 1:09분 영상에서 나오는 Unity 2D Game [Platformer][Resources].unitypackage 파일은 교재 다운로드에서 찾아볼 수 없는 파일 같은데 어디에 올려두신 건지도 알려주시면 좋겠습니다. 올려져 있는 파일들 압축 파일 풀어도 나오지 않아서 질문드립니다.
[파일 업로드 설정과 확인] 강의에서 DB에 아주 중요한게 아니라면 성능적인 부분때문에 DB에 파일을 저장하면 안된다고 하셨습니다. 클라우드를 이용하는게 일반적이라고 생각합니다만 한가지 궁금한게 있습니다. 만약 게시글이라는 엔티티에 대표 사진이 딱 한장 들어갈 수 있다고 한다면 아래와 같은 순서로 구현할 수 있겠다는 생각이 들었습니다. 이런 방법에 대해 어떻게 생각하시나요?? 애플리케이션 단에서 이미지 등록 -> 이미지 base64 인코딩 -> 인코딩 된 긴 문자열을 압축 -> 압축된 문자열을 RDB(MYSQL) 게시글 테이블에 게시물 대표이미지 (longtext 형)에 저장. 조회할때는 애플리케이션 단에서 별도로 압축된 문자를 원래 인코딩 된 문자열로 디코딩하는 로직 필요하겠지만 비용이 크지 않다고 생각했습니다.
영상 중 이 문제에서 처음에 부모 생성자를 호출하는데기본 생성자가 아닌 this(10) 의 값을 넣어 Par(int x) 호출을 해서 처음에 Par(int): 10, 그다음에 다시 원 생성자로 넘어와서 Par()를 프린트하는데, 기본 생성자가 아닌 아래 숫자넣은 int x를 받은 생성자를 먼저 돌리는 이유가 무엇인가요?저는 생성자를 따라서 처음에 Par()가 프린트 되는줄 알았습니다. 왜 그 아래 int값을 받는 생성자도 호출이 되는건가요? 조금 어렵네요 풀면 풀수록 더 어려우ㅓ 집니다 ㅜㅠ