운영제체 관점에서 보면 다음과 같이 구분할 수 있다. 워드 프로그램 - 프로세스A 스레드1: 문서 편집 스레드2: 자동 저장 스레드3: 맞춤법 검사 유튜브 프로세스B 스레드1: 영상 재생 스레드2: 댓글 강의 내용중에 위와 같은 내용이 있습니다. 유튜브라는 프로세스가 실행이 되고 영상 재생을 담당하는 스레드1이 생기고 댓글을 담당하는 스레드2가 생긴다고 했을때 영상 재생은 계속해서 사용자한테 보여줘야 하므로 스레드1이 쭉 영상 재생을 담당할거 같은데 댓글 같은 경우는 스레드2가 어떻게 동작하는지 궁금합니다. 댓글을 작성할때마다 스레드2가 생성되서 해당 댓글을 담당 한다는 건지 아니면 딱 하나의 스레드2가 생성이 되고 이 스레드2가 여러 사용자들의 댓글 작성 요청에 대해 관리를 하는건지 궁금합니다.
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다 🙂 클라우드 서비스는 GCP 사용하고 있습니다. 문제점 크롬에서 8080 접속 시 접속이 안 되는 문제입니다. 그래서 먼저 방화벽 문제인가 싶어 방화벽 설정을 했습니다. 설정 후 접속하면 응답이 너무 오래 걸려서 연결할 수 없다고 합니다. 제가 이쪽에 지식이 없어서 어떻게 해결해야 할지 감이 안 옵니다. 혹시 해결하기 위한 키워드를 알려주실 수 있으신가요?
안녕하세요 선생님 🙂 이번 문제도 테스트케이스는 맞췄는데 틀렸네요 ㅠㅠ 이번 문제는 모르는 부분이 좀 많습니다! high의 값을 입력된 배열의 최소값으로 설정하였습니다. 왜 틀리는걸까요? 테스트케이스에서 파의 길이 중에 가장 짧은 길이는 230입니다. 230보다 긴 파는 있을 수 없다고 판단하여 변수에 값을 저장한 후에 high의 값을 지정하였습니다. Check함수의 조건의 순서에 따라 값이 묘하게 바뀝니다. // main if (Check(mid)) { high = mid - 1; result = mid; } else { low = mid + 1; } bool Check(ll m) { return cnt < C; } 그동안은 위와 같이 조건을 세웠었는데요, 이번 문제는 high와 low의 값을 변경해주는 위치가 바뀌었습니다. 그에 따라 Check함수의 return 조건도 아래와 같이 정반대로 바뀌었습니다. 윗 코드대로 출력을 하면 mid의 값이 176이 나옵니다. 반대로 아래 코드대로 출력하면 mid의 값은 175가 나옵니다. // main if (Check(mid)) { low = mid + 1; result = mid; } else { high = mid - 1; } bool Check(ll m) { return cnt >= C; } 아무리 봐도 두 코드는 같은 코드로 보이는데요, 왜 값이 차이가 나는건지 모르겠습니다. 또, 이번 문제는 왜 아래의 방식을 선택하셨는지도 궁금합니다. 저는 아래의 링크와 같이 Check함수에서 result의 값을 도출하여 출력을 하였습니다. 아무리봐도 문제가 없다고 생각하는데요, 이렇게 풀이하면 왜 틀리는걸까요? http://boj.kr/325f8cd992f24dbbabf49c86a12384f6
안녕하세요. 섹션 2의 SingletonBehaviour 강의 수강 중 궁금한 점이 생겨 질문 남깁니다. 해당 클래스가 MonoBehaviour의 성격을 띄게 하기 위해서 클래스에 MonoBehaviour를 상속시키는 것 까지는 이해가 되었습니다. 그러나 뒤에 다시 SingletonBehaviour<T>에 대한 제약의 필요성이 충분히 이해되지 않아 모호하게 느껴졌습니다. 앞으로 SingletonBehaviour를 상속 받을 클래스에 구현을 강제하는 것인지, 아니면 성능 상의 제가 알지 못하는 이점이 있는 것인지 궁금합니다. 해당 SingletonBehaviour 클래스가 아니더라도, 클래스 설계에 있어 이와 같은 재귀적인 형태의 where 제약이 어떤 의미 또는 의도가 있는 것인지 궁금합니다.
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문
안녕하세요 방금 전 C# part.1 끝낸 비전공자 학생입니다! 이제 part.2로 넘어가려고 하는데 커뮤니티 글에 C++ 자료구조가 더 상위호환이라고 들어서 혹시 이제 갓 입문한 학생도 C++ 자료구조를 보는게 더 도움이 될까요? C++ 자료구조를 이해하려면 C++ 지식이 필요한건 아닌지 여쭤봅니다!
안녕하세요 선생님 🙂 6-H 문제를 보자마자 6-E 대칭 차집합 문제가 떠올라서 같은 방식으로 풀어봤는데요, 테스트케이스는 맞지만 틀렸다고 나옵니다. 이유가 뭔지 잘 모르겠어서 질문드립니다!! http://boj.kr/0c301b3a0f1546d08e31a6b41e69ea70
안녕하세요, 좋은 강의 너무나 감사드립니다. 조금 추상적인 질문이어서 곤란하실 것 같아 죄송하네요..ㅎㅎ 구체적으로는 말씀드리진 못 하지만, 현재 저희 회사에서 어떠한 하드웨어 장비를 통해 실시간으로 데이터를 수집/통계생성/조회 등의 서비스를 제공하려고 준비 중에 있습니다. 강의 중에 GPS 서비스에 대해 종종 언급하셨는데 그 경우와 유사한 IoT 서비스입니다. 지금은 하드웨어 쪽에 투자를 하는 상황이라 간단하게 HTTP 통신으로 하드웨어 몇 대의 데이터를 수집하고 Spring Boot 서버가 데이터를 받아서 처리하고 있습니다. 실제 제품 환경에서는 부하 등 여러 요소를 고려하여 MQTT 를 사용한 데이터 수집을 하려고 계획하고 있습니다. 그러던 차에 Kafka 에도 관심을 가져서 강의를 수강해봤는데 Kafka 가 생각보다도 훨씬 대형 서비스에서 써야 할 것 같아서 저희 회사 서비스에서 사용할 만한 건 아닌가...고민하다가 직접 여쭤보려고 합니다. 하드웨어는 2초에 1번씩 데이터를 수집하고 전송합니다. 추측하건대 이후에도 1초에 수십 번의 트래픽이 발생하지는 않을 것 같습니다. 만약 그렇게 해야 하더라도 수십 번 수집한 데이터를 1~2초에 1번씩 전송해도 괜찮습니다. 수집하고 전송할 데이터, 그러니까 Record 의 Value 는 JSON 형태이며 약 100byte 정도입니다. 하드웨어 장비는, 하드웨어 담당자의 의견을 따르자면 최대 100만 대까지 생산하려는 것 같습니다. 서비스는 물론 확장이야 할 수 있겠지만, 현재 이와 관련하여 구체적으로 구상된 사업 아이템은 없는 것 같습니다. 즉, 수집한 데이터를 사용하는 서비스는 하나만 있습니다. 그러면 단순 계산해서 최대 1초에 100MB 의 요청 / 1초에 100만 번의 요청을 처리해야 한다면, 이정도면 Kafka 도입이 의미가 있을까요? 강의에서 언급한 대로, Kafka 를 IaaS 로 운영한다고 하더라도 서버 비용이 월 몇 십만 원씩 내면서 도입할 가치가 있냐고 하면, 솔직히 그렇게 보이진 않거든요 결론적으로 질문은 아래와 같습니다. 웬만한 대기업, 대형 서비스가 아니고서야 Kafka 도입은 오버스펙일까요? 저희 회사처럼 단일 서비스에 대한 데이터 처리와 고가용성을 확보하려고 하더라도 Kafka 도입이 의미가 있을까요? 강의에서 언급된 인스턴스 스펙보다 낮은 수준의 인스턴스에서 Kafka 를 실행하는 건 괜찮을까요? Kafka 는 어느 정도의 트래픽이 발생해야 도입이 유의미할까요? Kafka 도입을 고려하는 시점에 대한 의사결정 요소에 어떤 것들이 있을까요? 키워드 위주로만이라도 설명해주시면 제가 한 번 조사해보도록 하겠습니다.
안녕하세요, mysite> urls.py 에 handler404 = 'mysite.views.error_404_view' # #404에러 발생시 처리 handler500 = 'mysite.views.error_500_view' 이렇게 작성하고, views.py 에서 def 로 함수 정의해서 쓰는데요. handler404, handler500 views.py 에 context로 연결하는 예제 하나만 보여주시면 안될까요. 원래 질문은 handler404, handler500를 어디에 쓰는지 모르겠다 였는데, 강의 후반부에 context로 연결해서 쓴다고 말씀해주셔서 질문을 바꿨습니다. 다른 질문은 static 부분에서 main.html 에서 <img src = "{% static 'mysite/django.png' %}" alt="Django image" /> 이렇게 작성해서 사용하는데, static을 settings.py 에 정의해서 사용하신다고 알려주셨는데, 어떤 부분과 대응 되는지 잘 모르겠습니다. STATIC_URL ='/static/' 이부분 뒤로 붙어서 static/mysite/django.png 이런식으로 읽어오게 되는게 맞을까요? 질문 받아주셔서 감사합니다.
안녕하세요 선생님 🙂 한가지 이해가 되지 않는 부분이 있어서 질문 드립니다. result = -1인 경우를 아래와 같이 처리했는데요, if (X <= Y) { cout << "-1" << '\n'; return 0; } X == Y일 경우는 당연히 정답처리가 되긴 하지만.. 혹여나 예외로 Y의 값이 X보다 클 경우를 예외처리하려고 했는데요, 이게 왜 틀렸다고 나오는지 이해가 되지 않습니다. 항상 감사합니다:) http://boj.kr/9feefe6cb25d4acbaef72f01f91a84cb
안녕하세요 교수님. 교수님의 12강 강의를 수강 중에 UE의 UObject 메모리 관리에 대해 궁금한 점이 있어 질문 드리게 됐습니다. "UPROPERY 지정을 통해 GC에 의해서 관리되는 UObject가 회수되지 않도록 한다." 라고 저는 이해했는데 맞게 이해한 것일까요? 만약 그렇다면 해당 메모리는 항상 Heap에 잔류한다고 봐도 될까요? 더 이상 필요 없어진 UObject라서 메모리에서 삭제하고 싶다면 어떻게 진행해야 하는 것인지 궁금합니다.
[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 현장강의를 들어야 수업을 따라갈 수 있을것같아요 ㅠ
준비해주신 강의자료 TypeCast.h 153번줄에 있는 선언에 대한 질문입니다. static inline bool CanConvert(int32 from, int32 to) { static TypeConversion conversion; return s_convert[from][to]; } CanConvert 함수안에 있는 TypeConversion 타입의 정적변수 선언이 문법적으로 잘 이해가 가지 않습니다 TypeConversion은 class template이기 때문에 선언할 때 template argument값(=typeList)을 줘야 한다고 생각했습니다. (제가 생각했던 예시) ex) static TypeConversion<TL> conversion; 근데 예시 코드에는 생략하여도 잘 동작해서 관련해서 어떤 문법인지 찾으려고 했는데 찾지 못했습니다 개인적으로 열심히 고민해봤는데 default type이 정해진 경우에 생략이 가능하고 template function에는 인자 값을 통해 추론해 템플릿 인자값을 생략하는 경우도 있었지만 둘 다 해당하지 않는 것 같습니다 TypeConversion<TL>::CanConvert(ptr->_typeId, IndexOf<TL, remove_pointer_t<To>>::value) 를 통해서 이미 template class가 인자 값을 받아서 인스턴트화 했기 때문에 생략이 가능한 것으로 이해해도 괜찮을까요? -수정 Injected-class-name 라는 cpp reference를 찾았습니다 제가 궁굼해 하는게 이게 맞을까요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 제가 작성한 아래의 코드에서 항상 실제 답보다 1이 작게 나오는데 그 이유를 알 수 있을까요? #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, m, ny, nx; int dy[] = {-1, 0, 1, 0}; int dx[] = {0, 1, 0, -1}; int mp[51][51]; int dp[51][51]; // 2차원 dp 배열로 수정 // dp[y][x]: 현재 위치에서 최대 몇 번 이동할 수 있는가? int move(int y, int x) { // 이미 계산된 값이 있으면 그 값을 반환 if (dp[y][x] != -1) return dp[y][x]; dp[y][x] = 0; // 이동 불가능한 상태로 설정 (기본값) // 4방향 탐색 for (int i = 0; i < 4; i++) { ny = y + mp[y][x] * dy[i]; nx = x + mp[y][x] * dx[i]; // 오버플로우 처리 및 구멍 처리 if (ny >= n || nx >= m || ny < 0 || nx < 0 || mp[ny][nx] == 0) continue; int ret = move(ny, nx); dp[y][x] = max(dp[y][x], ret + 1); // 현재 위치에서 한 번 이동하고 나서 계산 } return dp[y][x]; } int main() { cin >> n >> m; // 입력 받기 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { char v; cin >> v; if (v == 'H') { mp[i][j] = 0; // 'H'는 구멍이므로 0으로 처리 } else { mp[i][j] = v - '0'; // 숫자는 변환해서 저장 } } } // DP 테이블 초기화 (-1로) memset(dp, -1, sizeof(dp)); // 배열 처리 확인 for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) { cout << mp[i][j] << " "; cout << dp[i][j] << " "; } cout << "\n"; } // 첫 위치에서 최대 이동 횟수 계산 int result = move(0, 0); cout << result << "\n"; return 0; }
Kevin의 알기 쉬운 Spring Reactive Web Applications: Reactor 1부
안녕하세요 최근에 Spring MVC 말고도 Spring WebFlux에 대해서도 관심을 가지게 되어 Reactor 공부를 막 시작한 주니어입니다. 해당 강의가 3부까지 기획되어 있는 것으로 강의소개를 봤었습니다. 강사님께서도 무척이나 바쁘시겠지만, 혹시 3부는 언제쯤 오픈할 예정이신지 여쭤봐도 될까요? 강의 잘 보고 있습니다! 감사합니다