학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. package generic.animal; public class Animal { private String name; private int size; // 생성자 만들기 // (Alt + Insert) Generate - Constructor public Animal(String name, int size) { this.name = name; this.size = size; } public String getName() { return name; } public int getSize() { return size; } // sound 메서드 public void sound() { System.out.println("동물 울음 소리"); } @Override public String toString() { return "Animal{" + "name='" + name + '\'' + ", size=" + size + '}'; } } 이 코드에서 set()은 안 만들고 get()만 만드는 이유는 무엇인가요?
❗ 질문 작성시 꼭 참고해주세요 최대한 상세히 현재 문제(또는 에러)와 코드(또는 github) 를 첨부해주셔야 그만큼 자세히 답변드릴 수 있습니다. 맥/윈도우, 안드로이드/iOS, ReactNative 버전 등의 개발환경 도 함께 적어주시면 도움이 됩니다. 에러메세지는 일부분이 아닌 전체 상황 을 올려주세요. (일부만 잘라서 올리지 말아주세요.) 윈도우라 1-2,1-3은 패스하고 1-4까지 진행했고 1-5를 진행하려고 하는데 강의 환경이 맥이라 햇갈립니다. 윈도우에서는 어떻게 하면 될까요..?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 맴버 메소드 호출은 은 힙 영역에 생성되지 않고 메소드 영역에서 참조 후 그걸 main 함수에서 불러올 시 스택 영역에 해당 메소드가 쌓이는걸로 이해 했습니다 그럼 힙 영역에 생성되는 맴버 변수의 경우 main 함수에서 불러올 시 스택 영역에 쌓이지 않는지 궁금합니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. package generic.ex1; public class BoxMain3 { public static void main(String[] args) { GenericBox<Integer> integerBox = new GenericBox<Integer>(); integerBox.set(10); // integerBox.set("문자"); // integer 타입만 허용, 컴파일 오류 발생 Integer integer = integerBox.get(); } } GenericBox<integer> 이렇게 작성하면 T 타입이 Integer로 바뀐거라고 하셨는데 그러면 Integer integer = integerBox.get();을 굳이 안 해도 되고 integerBox.get();이렇게만 적어줘도 되는 거 아닌가요? 또 다시 Integer 타입으로 설정해주는 이유는 무엇인가요?
아래 사진은 웹앱에서 이더리움을 입력하고 submit하면 표시되는 에러메시지 입니다. 아래 사진은 터미널의 에러 메시지입니다. ERROR: Exception in ASGI application 강사님의 코드를 붙여넣고([tool.poetry.dependencies]도 복붙했습니다.) 실행해도 똑같은 에러가 발생해서 코드의 문제는 아니라고 생각하는데.. 잘 모르겠습니다. 혹시, 해결할 후 있는 방법이 있을까요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 프로젝트 환경 설정 강의 3번째 파트 view 환경설정하는 부분에서 index.html 파일이 실행이 안 됩니다. out 파일 삭제, 캐시 삭제, http://localhost:8080 직접 쳐서 접근, 포트 삭제 다 해봤는데도 사파리, 크롬 둘 다 welcome 페이지가 뜨지 않습니다. 어디가 문제인 걸까요?
저번시간에 커스텀 UserDetailsService를 만들고 이번에 커스텀 AuthenticationProvider를 만드는데 커스텀 AuthenticationProvider는 왜 만드는건가요? 커스텀 UserDetailsService는 저희가 이번 프로젝트에서 유저 객체를 db와 연동하기 때문에 구현을 안하면 제대로 작동하지 않아서 반드시 만들어야 하는데, 커스텀 AuthenticationProvider는 만들지 않아도 저번시간마지막에 보면 로그인 인증이 제대로 되는데 왜 만드는건가요?
지금 생성한 AccountDto는 Account 와 모든 필드가 동일한데 무슨 이유로 만든건가요? 보통 Dto는 Entity 객체와 응답하거나 받을때 필드가 달라서 그럴때를 위해 만드는걸로 아는데 지금 만든 두 객체는 필드가 동일한데 뭐하러 만드는지 모르겠습니다. FormUserDetailsService에서 마지막에 return하기전에 account 객체를 AccountDto 타입으로 바꾸면서 하신 말씀이 클라이언트에서 엔티티 객체를 그대로 주지 않기 위해서 라고 하셨는데 지금 FormUserDetailsService는 인증 필터에서 받고 사용하는거라 클라이언트에게 주는게 아니지 않나요?
현재 강의에서는 탑뷰 형식의 AOS와 적합한 스킬 사용 방식이기에 제가 개발하려는 전투시스템에 맞춰서 공격 판정을 콜라이더를 주로 사용하려고 합니다. 공격을 실행하면 애니메이션 시작과 동시에 스킬이 발동되게 하고 애니메이션 이벤트를 활용해서 특정 구간에 콜라이더를 활성화 해준 다음 비 활성화해주고 애니메이션이 끝나면 스킬이 종료되는 방식으로 공격을 구현하려고 하는데 많이 비효율적일까요. 학습한 내용을 이해한거로는 투사체 스킬은 Targetsearcher은 연관이 없고 인디케이터가 공격할 좌표만 정해주고 캐릭터를 해당 좌표를 향해 회전해주고 발사하는 것이기에 Targetsearcher와 인디케이터를 전부 없애버리고 투사체 스킬의 투사체 생성 대신에 소켓을 이용해서 공격판정 무기를 찾은 다음 해당 스킬 스크립트를 생성시켜준 다음에 애니메이션 이벤트로 콜라이더를 활성화 비 활성화로 공격 판정을 구현하고 공격 애니메이션이 끝나면 해당 스크립트를 삭제시켜주는 방식으로 구현을 생각중입니다. 혼자서 독학 중이라 다른 사람들의 개발 방식을 볼 때마다 제 방식에 대한 확신을 가지지 못하는 것 같습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. package generic.ex1; public class BoxMain2 { public static void main(String[] args) { ObjectBox objectBox = new ObjectBox(); objectBox.set(10); Object object = objectBox.get(); System.out.println(object); } } 이렇게 해도 잘 출력되는데 다운캐스팅을 또 해줘야 하는 이유가 무엇인가요?
적용 컬럼 1) Engineering Priority * : 1, 2, 3, 4 (한개만 선택가능, Created date + @) 2) Sample Type * : Thin Film Coupon, Pattern Coupon, Thin Film Wafer, Pattern Wafer (한개만 선택가능, Created date + @) 3) Analysis Requied * TEM, STEM, EDS, EELS, Strain, Metro, FIB, SEM, eDR (다수 선택 가능, 2개 선택 시 Created date + @) 4) Number of Samples * 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 (1개만 선택 가능하나, 1~3일 경우 Created date + 1 / 4~6일 경우 Created date + 2 / 8~10일 경우 Created date + 3) 이렇게 여러 컬럼의 선택사항들을 down list로 선택하면 Created date + @가 합해진 "예상완료날짜"를 만들고 싶습니다. 해당 함수나 자동화 방법이 있으시면 알려주시면 대단히 감사드립니다.