묻고 답해요
161만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
FirebaseUser null 문제
3:00에서 로컬에 UID가 저장되어 있는 경우, Early Exit 합니다. 이로인해 user(FirebaseAuth)가 할당되지 않습니다. 나중에 user를 참조할 경우 이 부분이 문제가 됩니다. 혹시 제가 놓치고 있는 부분이 있나요?
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해결됨[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
ItemClicktap오류
빌딩패널에서 마우스를 움직여도 한쪽에서만 나오고, Exit시 parentPanel.itemClicktap에서 null이 나옵니다. public class BUILDING : UIPART{ public BuildingPanel buildingPanel; public Transform content; List<BuildingPanel> buildingsList = new List<BuildingPanel>(); public GameObject ItemClickTap; // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created private void Awake() { Init(); } // Update is called once per frame void Init() { var buildings = AssetManager.Buildings; for(int i = 0; i< buildings.Length; i++) { var go = Instantiate(buildingPanel, content); go.Init(buildings[i], this); buildingsList.Add(go); } } public void SetItemClickAnimation(BuildingPanel panel) { ItemClickTap.gameObject.SetActive(true); ItemClickTap.transform.SetParent(panel.transform); ItemClickTap.transform.localPosition = Vector2.zero; } private void OnEnable() { SetBuilding(); } void SetBuilding() { StartCoroutine(GetOpenCoroutine()); } public void OnDisable() { for (int i = 0; i < buildingsList.Count; i++) { buildingsList[i].gameObject.SetActive(false); } } IEnumerator GetOpenCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(0.3f); for(int i = 0; i < buildingsList.Count; i++) { buildingsList[i].SetData(); yield return new WaitForSeconds(0.02f); } }}
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템
End()와 Complete() 함수를 따로 구현한 의도
1. TaskGroup1) End() -State를 Complete로 변경-각 task의 task.End() 호출2) Complete()- State를 Complete로 변경-각 task가 Complete가 아니면 task.Compete() 2. Task1) End()-event 초기화2) Complete()-현재 성공 횟수를 완료 요구값으로 변경 저는 이렇게 이해했는데 End()와 Complete()를 분리한 의도가 이해가 잘 안됩니다.
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미해결MusicGame
강의자료는 없나요?
강의자료가 있으면 좋겠는데..자료가 없나요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
첨부파일 확장자 문의
강의영상에서는 "Tutorial Resources.unitypackage" 파일을 드래그 드랍해서 추가하시는데, 강의에 첨부된 파일은 "Tutorial+Resources.gz"입니다.*.gz 파일을 에셋으로 추가하는 방법을 검색해서 추가는 했는데, 관련 내용에 대한 언급이 없는거 같습니다.
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미해결Unity 6 혼자서 온라인 오목 게임 만들기 Unity + C# 서버 구현
이미지 어디서 다운 받아야되나요?
혹시 보드판 이미지랑 오목 이미지들 어디서 다운 받으면 될까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
카메라가 오브젝트와 너무 가깝습니다
카메라가 오브젝트와 너무 가깝습니다. Left, Right도 위치가 겹치구요. 왜 일까요? 2022.3.60f.1 사용하고 있습니다.
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
SpeechBubble Initialize 딜레이
16:40~ 부터 코루틴으로 딜레이를 만들고 있는데 0.3초를 대기해야 하는 이유는 무엇인가요? 딜레이 없이 즉시 호출했을 때 내부에서 FindObjectsByType 함수가 적합한 PlayerController를 찾지 못하기 때문인가요?
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
강의 예상 완료 시일
혹시 죄송하지만 언제쯤 모든 기능이 개발이 완료될까요?
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해결됨[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!
Photon Transform View가 왜 살아있는 건가요?
29:03에서 지운 Photon Transform View가 왜 30:03에 살아있는 건가요?
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미해결[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
init() 2번 실행? 등 스킬 마무리 강의에서 질문 있습니다.
스킬 마무리 강의 수강 후 질문이 있습니다.1. PlayerController에서 init 이 2번 되는 것 같습니다.2. FireBall 은 빈 오브젝트로 해도 되나요?( 코드상 egoswordPrefab에 생성되고 있어요)3. fireprojectile이 Destroy 되지 않아요 ObjectManager - Player 스폰 부분에서 init을 주석 처리해서 했는데 init에서 반복 실행 안 되게 되어 있는 것 같은데 왜 두 번 되나요? 강의에서도 egoSword가 여러 개 생성되어 질문 올려봅니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
GetorAddcomponent관련 질문드립니다
getcomponent나 addcomponent를 활용하는게 inspector창에서 직접 할당하는 것과 유의미한 차이가 생길까요? 자료를 찾아보니 모바일 환경에서 최적화하는 방법중 하나가 getcomponent와 addcomponent를 최소한 사용하라고 하더라구요 update에서 지속적으로 실행하는게 아니면 괜찮을까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
인앱구현 문의드립니다.
UnityPurchasing.Initialize(this, builder); 초기화 코드에 위 코드는 사용되지 않는 코드라고합니다. 유니티 6입니다.Unity IAP: Unity In-App Purchasing requires Unity Gaming Services to have been initialized before use.- Find out how to initialize Unity Gaming Services by following the documentation https://docs.unity.com/ugs-overview/services-core-api.html#InitializationExampleor download the 06 Initialize Gaming Services sample from Package Manager > In-App Purchasing > Samples.- If you are using the codeless API, you may want to enable the enable Unity Gaming Services automatic initialization by checking the Automatically initialize Unity Gaming Services checkbox at the bottom of the IAP Catalog windowUnityEngine.Purchasing.UnityPurchasing:Initialize (UnityEngine.Purchasing.IStoreListener,UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder)cIAPManager:InitUnityIAP () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:53)cIAPManager:Awake () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:13) 이런 오류가 발생하는데 경고문이긴한데 무시해도 괜찮을까요?? 수정해야한다면 어떻게 수정해야하나요??
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미해결[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류?
일꾼 구현하기 #2 부분 영상 오류인가요?8:20초에서 8:23초로 넘어가는 부분에서 영상이 일꾼 구현하기 #1 로 되돌아가서 다시 시작하는 것 같은데... 오류인가요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
유니티6로 강의내용 수행할 수 있을까요
유니티6로 개발환경을 버꿔야 하는 상황이 생겨서 유니티 6로 해당 강의 내용 수행할 수 있을까요
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
파이어베이스 강의 문의
파이어베이스 Authentication게임이 시작되고 게스트로그인 ContinueWith을 통해 계정생성이 잘 완료되고 Realtime Database에도 USER라는 곳에 데이터가 잘 저장되고 불러오기가 되는데 (익명) 사용자가 바로 생성되지 않습니다 무슨 문제일까요?? 시간이 한참 지나면 생성되어져 있습니다. (강의영상보면 바로 생성되던데 저는 안되네요)
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
구글로그인 부분은 어디에 있나요??
구글로그인 및 파이어베이스 구글로그인은 강의가 어디에 있나요??
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미해결[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
유니티6 6000.0.0.35f1 버전을 사용하는데 잘 됩니다~
솔직히 에러를 걱정했는데 구글 찾아보면 다 나오구요 Text Mesh Pro 관련 오류는 Window -> TextMeshPro -> Import TMP Essential 눌러서 임포트 해주시면 해결이 됩니다.이제 공부 할 일만 남았네요 선생님 감사합니다~!
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
마테리얼 깨짐
마테리얼 파일이 깨지는데 자료 다시 올려주실수 있을까요?
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미해결절대강좌! 유니티 6 - TPS 게임으로 배우는 유니티 마스터클래스
안녕하세요 이벤트 버스 패턴에 대해서 궁금한게 있어서요
안녕하세요 선생님 다름이 아니라스크립터블 오브젝트를 활용해서 액션 함수를 만들어서 플레이어의 정보를 갱신하고 갱신이 되면 UI 를 관리하는 곳에서 해당 UI 의 정보를 같이 갱신하는 식으로 구현되는 걸로 알고 있는데요만약에 플레이어의 MaxHp 가 변한다거나 총알의 MaxAmmo 가 변하는 경우에는 UI 를 관리하는 곳에서도 Player와 Weapon 의 정보를 같이 들고 있어야 하는건가요? 아니면 다른 처리 방식이 있을까요?