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사실 이런 부분은 크게 중요하지 않고, 추가 처리를 해주면 되긴 합니다.
GameObject.GetObjectOfType 등을 활용해
Managers 콤포넌트가 있는 GameObject가 있는지 확인 후, 없으면 만들면 되겠죠.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. Razer님.
싱글톤 패턴을 사용하여 @Managers 오브젝트를 생성하고 컴포넌트를 연결하는 경우, @Managers 오브젝트가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않지만, Managers 스크립트가 컴포넌트로 없을 때는 문제를 일으킬 수 있습니다. 그래서 코드에서 이를 체크하여 스크립트가 없는 경우, 추가로 컴포넌트를 삽입하는 로직을 추가하는 것이 안전합니다.
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Managers 오브젝트가 싱글톤 패턴으로 잘 관리될 수 있도록 초기화 과정에서 이러한 점검 로직을 포함하는 것이 좋습니다. 이를 통해 예외 상황에서도 프로그램이 예측하지 못한 에러로 인해 중단되지 않도록 할 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
감사합니다. 나중에는 GetOrAddComponent<>() 함수 등으로도 보완 가능하겠네요.