해결된 질문
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
장준호님께서 겪고 있는 문제는 Unity에서 Sprite Editor를 활용하여 스프라이트 시트를 올바르게 설정하지 않았을 때 발생할 수 있는 일반적인 현상입니다. 아래 설명을 통해 문제를 해결하는 방법을 안내드리겠습니다.
Sprite Editor 사용:
Sprite Mode
를 Multiple
로 설정하셨는지 확인하세요. 이 설정으로 여러 스프라이트를 한 이미지에서 분리할 수 있습니다.Sprite Editor
를 엽니다. 이곳에서 개별 스프라이트를 드래그하여 각 별들을 영역으로 나누실 수 있습니다.Automatic Slicing:
Slice
를 활용할 수 있습니다. 이를 통해 각 스프라이트가 독립적으로 인식되게 하십시오.스프라이트와 해상도 체킹:
Pixels Per Unit
설정을 조절하여 개인의 프로젝트에 최적화된 비율을 찾는 것도 중요합니다.관련된 문제를 다루는 유사한 질문의 링크를 제공하니 참고해 주세요:
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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저도 강의 준비하다 그 파일을 복사 붙여넣기해서 다른 프로젝트로 가져오니 그런 오류가 뜨더라고요. 저는 .meta 파일을 누락해버려서 그렇게 됐는데 같은 방법으로 해결하실 수 있나 모르겠습니다. 안되면 그냥 전체 사진 파일로 바꿔 자료 업데이트 해놓을게요!
일단 Sprite Renderer의 Open Sprite Editor를 들어가면 png파일의 크기중 매우 작게 설정이 되어 있더라구요 이거를 최대로 확대시키면 정상으로 돌아오긴합니다. 처음엔 저도 .meta 파일 누락때문에 그런줄알았지만 .meta 파일은 잘 들어가 있어서 세팅값이 오류가 나있는거로 생각했습니다.