강의 식별자 검색 순서 5분 50초 쯤에서 namespace안 Test int data를 주석하는 경우 namespace Test 안의 cout << data<< endl; 에서 data가 모호성이 발생해서 에러가 나는 예시를 보여 주셨습니다. 그 이유를 data의 모호성으로 인해서 global space에 만 data가 있고 cout을 하는 Test namespace에서 data가 없으면 에러를 발생 한다고 하셨는데 std::data 와의 모호성 때문에 생기는 거로 생각 되고 namespace test안에 없고 외부에만 변수가 있더라도 std 같은 중복되지 않는 경우에는 빌드할 때 모호성때문에 에러가 발생 하지는 않지 않나요? 물론 이렇게 하면 코딩할 때 햇갈리긴 할꺼 같습니다.
수치형 컬럼들 리스트로 만들 시, cols = list(X_train.columns[X_train.dtypes != 'object']) 시험에서 이렇게 해도 되나요? object랑 int랑 float 세개만 나오면 이렇게 해도 될 듯한데, 그 외 변수들이 나올 경우 대비해서, 수치형 컬럼들만 리스트 할 때, 어떤식으로 코딩하는 것이 나을까요?
첫번째 질문.. 유저데이터 저장을 위해서 주기적으로 파이어베이스 리얼타임 데이터베이스에 쓰기로 저장을 해주고 싶은데요.. 요즘 파이어 베이스에 관심을 가지고 이래저래 알아보고있는데 1분주기로 데이터를 리얼타임데이터에 쓰기(저장)을 하게되면 유저가 적을경우는 괜찮을수있겠지만, 왠지.... 많은 유저가 접속을 한 상황에서 그 유저들의 데이터가 1분마다 저장이 계속 된다면 파이어베이스 서버이용요금?? 도 엄청날것같은데 일정시간마다 주기적으로 파베에 저장되게 해도 괜찮을까요? 한명 유저당 파베에 아무리 자주 저장하더라도 파베 사용량 데이터량 변화는 크게 없는것인지... 아직 파베에 대한 지식과 파베 요금 관련해서 아무런 개념이 없어서인지 잘 모르겠네요 ㅜㅜ ---------------------------------------------------------------------------------------- 두번째 질문.. 게임을 빌드 한 후 APK 파일을 앱플레이어(녹스, LD플레이어)에 설치후 플레이 하다가 (정상적인 게임종료를 누르는게 아닌, 상단탭의 x버튼을 눌러서) 강제로 게임을 꺼버리는경우 OnDestroy 함수가 제대로 호출이 안되는건지.. 게임 데이터를 저장하지않은채로 게임이 꺼지더라구요. (혹시나해서, OnApplicationQuit() 함수와 OnDestroy() 함수 내용에도 게임이 꺼지거나 파괴될때 '파베에 쓰기'가 되게 코드를 짰을때, 정상적으로 백버튼을 눌러서 게임종료하겠다는 버튼을 누르면 저장이 잘됬는데, 갑자기 또는 강제로 게임이 의도치 않게 게임이 꺼지게되면 데이터가 저장이 안되던데... 혹시 좋은 방법이 있을까요?? )
자바와 스프링 부트로 생애 최초 서버 만들기, 누구나 쉽게 개발부터 배포까지! [서버 개발 올인원 패키지]
안녕하세요! 코프링 대신에 자프링부터 들렀습니다 ㅎㅎ 기존에 maven만 사용해봐서 신규 플젝도 maven으로 생성했는데.. gradle을 이참에 배워보려고 합니다!! gradle이 groovy랑 kotlin 2가지 언어로 나뉜 것 같은데 영상에서 그루비를 선택하신 이유가 있을까요? 혹시 기존 프로젝트도 그루비를 사용하시는거라면 이유가 궁금합니다! 많은 부분을 사용하는건 아니더라도 추후 코프링을 사용한다면 그레이들또한 코틀린으로 관리하는게 더 편하지 않을까 싶어서요!
5강 기상청사이트 날씨모듈 구현1 중에서 다음과 같이 날씨 태그를 살펴보는데 <span class="tmp">4.6<small>℃</small> <span class="minmax"><span>최저</span><span>-</span><span>최고</span><span>-</span></span></span> _span_tmp.span.decompose() 을 통하여 <span class="tmp">4.6<small>℃</small></span> 남기고 모두 지우는데 제가 알기로는 span 태그가 모두 사라지는 걸로 알고 있었는데 처음 span 태그는 원래 사라지지 않는건가요?? 보통의 블로그에서는 처음부터 삭제대상 태그인 경우가 없었던지라 좀 당황스럽습니다.
1:58 플레이스 엑터에서 큐브하나를 끌어다 놓을때 transform에 mobility 설정이 static이면 이후 벽을 움직이는 부분이 작동하지 않습니다. movable로 설정해야지 되네요. 저는 기본값이 스태틱으로 되어있어서 분명 똑같이 했는데 왜 안되는지 헤메다가 gpt한테 물어봐서 찾았습니다.
오류가 있는 것 같아 수업자료 다운 받아서 모두 똑같이 연결 했는데도 캐릭터가 움직이지 않고 공격입력만 받아져서 controller의 event begin play에 print text를 찍어봐도 아무것도 출력되지 않네요. 혹시 뭐가 잘못된 건지 짐작이 가시나요? world setting도 이미지 입니다.
안녕하세요 제가 저번시험에서 오라클 쿼리문에 from절에 alias가 들어간거 위배 되는지도 모르고 풀었다가 틀려서 합격못한 경험이 있어서요. alias 사용법 명령 규칙 강의 들었는데도, 오라클이랑 mysql서버의 알리아스 차이점을 몰라서 알려주셨으면 해서요. from절에 alias쓰면 안된다와 같은 차이점과 이와 유사한 차이점들 좀 알려주세요
안녕하세요 강사님 재밌게 잘 보고 있습니다. 실무에서 주문 수 증가와 같은 단순 연산의 경우는 낙관적락 이 일반적인데, 인벤토리 ( 재고처리 ) 와 같은 도메인에서도 낙관적 락이 일반적인지가 궁금하여 문의드립니다. 재고는 동시에 여러 사용자가 접근하여 변경할 가능성이 있기 때문에, 충돌이 더 빈번하게 발생할 수 있을것 같아 왠지 강의내용으로만 보아서는 비관적 락을 사용할것 같다는 생각이 들긴하지만 ... 통상적으로 사용하는 락이 궁금하여 질문드립니다 감사합니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] ``` package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class Shuttle<T extends BioUnit> { private BioUnit[] units; private int unitCount; public Shuttle() { units = new BioUnit[10]; } public void in(T unit) { units[unitCount++] = unit; } public T out() { return (T) units[0]; } public void showInfo() { for (int i = 0; i < unitCount; i++) { System.out.println("이름: " + units[i].getName() + " HP: " + units[i].getHp()); } } } package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.Marine; import generic.test.ex3.unit.Zealot; import generic.test.ex3.unit.Zergling; public class ShuttleTest { public static void main(String[] args) { Shuttle<Marine> shuttle1 = new Shuttle<>(); shuttle1.in(new Marine("마린", 40)); shuttle1.in(new Marine("마린2", 45)); shuttle1.showInfo(); Shuttle<Zergling> shuttle2 = new Shuttle<>(); shuttle2.in(new Zergling("저글링", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링2", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링3", 35)); shuttle2.in(new Zergling("저글링4", 35)); shuttle2.showInfo(); Shuttle<Zealot> shuttle3 = new Shuttle<>(); shuttle3.in(new Zealot("질럿", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿2", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿3", 100)); shuttle3.in(new Zealot("질럿4", 100)); shuttle3.showInfo(); UnitPrinter.printV1(shuttle1); UnitPrinter.printV2(shuttle1); } } Shuttle을 생성하고 내부에 많이 태우고 싶어서 코드를 조금 수정해 보았습니다 ! 그런데 코드를 이렇게 수정하니 문제풀이 시간 때 package generic.test.ex3; import generic.test.ex3.unit.BioUnit; public class UnitPrinter { public static <T extends BioUnit> void printV1(Shuttle<T> shuttle) { T out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } public static void printV2(Shuttle<? extends BioUnit> shuttle) { BioUnit out = shuttle.out(); System.out.println("이름: " + out.getName() + "HP: " + out.getHp()); } } 이 코드를 출력하기 위해서 Shuttle 클래스에 out메서드에 unit 1명만 출력하기 위해 (T) units[0]을 반환하였는데요, 이렇게 한 덕분에 문제 요구사항 대로 잘 나왔지만, Shuttle 클래스의 out 메서드에 이러한 린트가 발생합니다. Unchecked cast: 'generic. test. ex3.unit. BioUnit' to 'T' 왜 이러한 문제가 발생하는지 파악을 하지 못했고, 혹시 코드를 이렇게 작성하게 된다면 어떤 문제점이 발생하는지, 어떻게 리팩터링 하면 좋을지 조언을 구하고 싶습니다 !
시험환경에서 fillna(method = 'bfill')를 사용했더니, 아래 에러코드가 발생해서 gpt로 확인했더니, train['컬럼명'] = train['컬럼명'].bfill()로도 사용할 수 있더라구요. 시험환경에서 이러한 에러코드가 발생했으니 실제 시험에서도 이렇게 사용해도 상관 없을까요 ? 에러코드 전문 /goorm/Main.out:12: FutureWarning: Series.fillna with 'method' is deprecated and will raise in a future version. Use obj.ffill() or obj.bfill() instead. train['abc'] = train['abc'].fillna(method = 'bfill')