inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

판다스 다들으면 작업형 들으면 되나요?

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

판다스 강의 다듣고 작업형 들으려는데 작업형1모의문제1 부터 들으면 될까요? 강의안에서 지난시간에 작업형 첫번째 예시문제랑 기출문제를 풀어봤다고 말씀하시는데 풀어본 기억이 없어서요… 혹시 이전에 들어야하는 강의가 있을까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
권종오 댓글 2 좋아요 0 조회수 151

브랜치 노드와 리프노드의 개념이 해깔립니다.

해결됨

CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조

첫번째 인덱스 강의에 브랜치 노드 부분을 생략하고 설명해주셨는데 이 브랜치 노드가 부분을 알고 싶습니다. 1부터 100까지 int타입의 값이 있는 property_id라는 column에 인덱스를 만들고 where property_id=30을 하면 30은 브랜치 노드에 있을 것 같은데 설명해주신 부분에서는 데이터 포인터는 리프 노드에만 있다고 하셔서 이부분이 머리속에서 해깔립니다.

  • 면접
  • 운영체제
  • 기술면접
Hj S 댓글 1 좋아요 0 조회수 129

QT6 툴바 TOOLS > option 이 안보입니다

해결됨

qt6 강의를 듣고 있는데 옵션을 설정하기위해 Tools > Options 로 들어가라고 나와있는데 제 Qt6에서는 아무리 찾아봐도 Options를 못찾겠습니다.. Options 들어가면 이 창이뜬다하는데 혹시 안보이면 들어가는 다른 방법이 있을까요?

pjw4443 댓글 1 좋아요 0 조회수 92

다운로드 소스 코드 만드는 법

미해결

김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 군 복무 중이라 사지방에서 재부팅하면 모든 작업 내용이 초기화되는 상황에서 인텔리제이를 계속 설치하며 공부 중입니다. 작업한 코드를 구글 스토리지 같은 외부 저장소에 업로드해 다음 학습 시점에도 이어서 사용하고 싶습니다. 김영한님의 강의에서 제공하는 다운로드 소스 코드와 비슷한 형태로 만들려면 어떻게 해야 할까요?

  • java
  • 객체지향
정찬우 댓글 2 좋아요 0 조회수 190

Next.js 페이지 별 레이아웃 적용 방법에 대한 궁금증입니다!

해결됨

한 입 크기로 잘라먹는 Next.js

안녕하세요!! 페이지 별 적용을 원하는 레이아웃이 있는 경우 getLayout 함수를 컴포넌트의 메서드로 추가하여 적용하는 강의를 들었습니다. 그런 식으로 레이아웃을 설정하는 방법은 처음 봐서 매우 새롭고 신기하고 즐거운 강좌였습니다. 감사합니다! 궁금한 점이 있는데요, 그렇게 했을 때 페이지별로 최상단에 SearchableLayout 컴포넌트를 적용하는 것과 무슨 차이가 있는지 궁금했습니다. (혹은 강의에서 그렇게 설명해주신 이유가 궁금합니다!)

  • react
  • typescript
  • next.js
Sunny Sideup 댓글 2 좋아요 0 조회수 196

datetime

미해결

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

/ 사용할 때와 : 사용할 때 어떻게 구분하나요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
shs4166 댓글 2 좋아요 0 조회수 93

AbstractSecurityInterceptor.class.beforeInvocation()를 2번 실행하는 경우

해결됨

스프링 시큐리티

@Order(0) @Configuration @EnableWebSecurity public class SecurityConfig2 extends WebSecurityConfigurerAdapter { @Autowired private SecurityResourceService securityResourceService; @Autowired private FormAuthenticationDetailsSource authenticationDetailsSource; @Autowired private AuthenticationSuccessHandler customAuthenticationSuccessHandler; @Autowired private AuthenticationFailureHandler customAuthenticationFailureHandler; private String[] permitAllPattern = {"/", "/login", "/user/login/**"}; @Bean public PermitAllFilter customFilterSecurityInterceptor() throws Exception { PermitAllFilter permitAllFilter = new PermitAllFilter(permitAllPattern); permitAllFilter.setSecurityMetadataSource(urlFilterInvocationSecurityMetadataSource()); permitAllFilter.setAccessDecisionManager(affirmativeBased()); permitAllFilter.setAuthenticationManager(authenticationManagerBean()); return permitAllFilter; } private AccessDecisionManager affirmativeBased() { AffirmativeBased affirmativeBased = new AffirmativeBased(getAccessDecisionVoters()); return affirmativeBased; } private List<AccessDecisionVoter<?>> getAccessDecisionVoters() { List<AccessDecisionVoter<? extends Object>> accessDecisionVoters = new ArrayList<>(); accessDecisionVoters.add(new IpAddressVoter(securityResourceService)); accessDecisionVoters.add(roleVoter()); return accessDecisionVoters; } @Bean public RoleHierarchyVoter roleVoter() { RoleHierarchyVoter roleHierarchyVoter = new RoleHierarchyVoter(roleHierarchy()); return roleHierarchyVoter; } @Bean public RoleHierarchyImpl roleHierarchy() { RoleHierarchyImpl roleHierarchy = new RoleHierarchyImpl(); return roleHierarchy; } @Bean public FilterInvocationSecurityMetadataSource urlFilterInvocationSecurityMetadataSource() throws Exception { return new UrlFilterInvocationSecurityMetadataSource(urlResourcesMapFactoryBean().getObject(), securityResourceService); } private UrlResourcesMapFactoryBean urlResourcesMapFactoryBean() { UrlResourcesMapFactoryBean urlResourcesMapFactoryBean = new UrlResourcesMapFactoryBean(); urlResourcesMapFactoryBean.setSecurityResourceService(securityResourceService); return urlResourcesMapFactoryBean; } @Bean public AuthenticationProvider authenticationProvider() { return new FormAuthenticationProvider(passwordEncoder()); } @Bean public AccessDeniedHandler accessDeniedHandler() { CustomAccessDeniedHandler accessDeniedHandler = new CustomAccessDeniedHandler(); accessDeniedHandler.setErrorPage("/denied"); return accessDeniedHandler; } @Bean public AuthenticationSuccessHandler ajaxAuthenticationSuccessHandler() { return new AjaxAuthenticationSuccessHandler(); } @Bean public AuthenticationFailureHandler ajaxAuthenticationFailureHandler() { return new AjaxAuthenticationFailureHandler(); } @Bean public PasswordEncoder passwordEncoder() { return PasswordEncoderFactories.createDelegatingPasswordEncoder(); } @Override public AuthenticationManager authenticationManagerBean() throws Exception { return super.authenticationManagerBean(); } @Override protected void configure(AuthenticationManagerBuilder auth) { auth.authenticationProvider(authenticationProvider()); } @Override public void configure(WebSecurity web) { web.ignoring() .requestMatchers(PathRequest.toStaticResources() .atCommonLocations()); } @Override protected void configure(final HttpSecurity http) throws Exception { http.authorizeRequests() .antMatchers("/").permitAll() .antMatchers("/mypage").hasRole("USER") .antMatchers("/messages").hasRole("MANAGER") .antMatchers("/config").hasRole("ADMIN") .anyRequest().authenticated() .and() .formLogin() .loginPage("/login") .loginProcessingUrl("/login_proc") .authenticationDetailsSource(authenticationDetailsSource) .successHandler(customAuthenticationSuccessHandler) .failureHandler(customAuthenticationFailureHandler) .permitAll() ; http.exceptionHandling() .authenticationEntryPoint(new LoginUrlAuthenticationEntryPoint("/login")) .accessDeniedPage("/denied") .accessDeniedHandler(accessDeniedHandler()) .and() .addFilterBefore(customFilterSecurityInterceptor(), FilterSecurityInterceptor.class) ; http.csrf() .disable(); customConfigurer(http); } private void customConfigurer(HttpSecurity http) throws Exception { http.apply(new AjaxLoginConfigurer<>()) .successHandlerAjax(ajaxAuthenticationSuccessHandler()) .failureHandlerAjax(ajaxAuthenticationFailureHandler()) .setAuthenticationManager(authenticationManagerBean()) .loginProcessingUrl("/api/login"); } }

  • java
  • spring-boot
  • spring-security
강프로그래머 댓글 1 좋아요 0 조회수 204

poetry install 명령시 CrewAI 관련 pyarrow 18.0.0 오류

미해결

-- Configuring incomplete, errors occurred! error: command '/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.12/bin/cmake' failed with exit code 1 at ~/Library/Application Support/pypoetry/venv/lib/python3.12/site-packages/poetry/installation/ chef.py: 164 in _prepare 160│ 161│ error = ChefBuildError( "\n\n" .join(message_parts)) 162│ 163│ if error is not None : → 164 │ raise error from None 165│ 166│ return path 167│ 168│ def prepare sdist( self , archive: Path, destination: Path | None = None ) -> Path: Note: This error originates from the build backend, and is likely not a problem with poetry but with pyarrow (18.0.0) not supporting PEP 517 builds. You can verify this by running 'pip wheel --no-cache-dir --use-pep517 "pyarrow (==18.0.0)"'. 의존성에 문제가 있는 것 같습니다. 어떻게 해결해야 할까요?

Jihoon Shin 댓글 1 좋아요 0 조회수 207

스프링부트 게시판 여러개 만들때

미해결

스프링부트 이용해서 자유게시판, 비밀게시판 이렇게 두 개 만들려고 하면 엔터티, 컨트롤러, DTO, Repository, Service 다 각각 만들어줘야 하나요?? 이미 하나는 만든 상태인데 다른 하나 만들려고 하는데 어렵네요 ㅠ

이준재 댓글 1 좋아요 0 조회수 84

8-K 펜윅트리 구간합 구하기 범위 질문 드립니다.

해결됨

10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트

안녕하세요 큰돌님? 오늘은 문제 입력의 범위가 이해가 안되서 질문 들고 오게 되었습니다. 8-K 문제 입력 범위는 long long으로 이해가 됐는데요, 그에 맞게 tree 도 long long 까지 해설에서 선언을 해주셨습니다 근데 입력받는 n의 개수가 1~100만개 이므로 tree 벡터 안에 구간합이 범위 초과가 나진 않는가요? worst로 (2^-63)-1 이 연속으로 들어오는걸 가정하고 있습니다. 이 문구 때문에 long long 그대로 진행해도 범위 초과가 안나는게 맞을까요? 답변 미리 감사합니다.

  • c++
  • 코딩-테스트
mhyim 댓글 1 좋아요 0 조회수 91

스레드 대기 집합과 스케쥴링 큐

해결됨

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] synchronized를 사용하면 사용되는 스레드 대기 집합과 기존 멀티스레드 환경에서 사용되는 스케쥴링큐는 다른건가요?

  • java
  • 객체지향
  • 동시성
  • multithread
  • thread
ssshhh 댓글 1 좋아요 0 조회수 188

깃허브 권한 요청 드립니다

미해결

Vue.js 완벽 가이드 - 실습과 리팩토링으로 배우는 실전 개념

인프런 아이디 : cool3797@gmail.com 인프런 이메일 : cool3797 @gmail.com 깃헙 아이디 : cool3797 @gmail.com 깃헙 username : OtterCue

  • javascript
  • vue.js
OtterCue 댓글 1 좋아요 0 조회수 187

groupby / 데이터프레임형태

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

pd.DataFrame 을 하기도 전인데 이렇게 표 형태로 나오는 건 왜일까요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
shs4166 댓글 1 좋아요 0 조회수 84

스테이지 반복이 진행될 수록 몬스터 스케일이 작아집니다.

해결됨

[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

현재 스테이트패턴 Dead 까지 수강한 상태이구요, 스테이지의 반복이 진행될수록, 몬스터 스케일이 불규칙적으로 작아집니다. 처음에는, 몬스터 스케일이 불규칙적으로 작아지는것에 있어서 몬스터가 스폰되는 중에 캐릭터가 100%까지 처치를 완료하여, SpawnStart 코루틴메서드를 통해 LocalScale이 커지고 있는 도중, Return 메서드가 호출되어 비활성화가 된듯한 느낌을 받아(게임오브젝트가 비활성화가 되면 코루틴메서드가 중단되지않나요?) 확인해보았으나, 정확하게 원인을 파악하지 못했습니다 ㅠ 그리고 몬스터가 스폰되지 않았음에도 허공에 어택모션을 계속 취하는 버그도 있습니다. 분명 풀링에는 전부 비활성화인데, 타겟이 있는것처럼 허공에 공격모션을 계속 취하다가, 몬스터가 실제로 스폰되면 추적하여 공격을 실행합니다. 제가 혹시 코드에 잘못된부분이 있다면 리뷰 한번만 부탁드립니다. ㅠ 추가적으로 필요하신 코드나, 직접적인 버그영상이 필요하시면 댓글한번만 남겨주시면 동영상을 개인메일이나, 유튜브 링크로 첨부해서 보여드리겠습니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Spawner : MonoBehaviour { public int M_Count; // 몬스터의 수 public float M_SpawnTime; // 몇 초마다 스폰이 될 것인지 결정. // 1. 몬스터는 여러마리가 몇 초 마다 수시로 여러번 스폰 되어야 한다. //Spawner 에 손쉽게 접근하기 위해, static으로 설계 public static List<Monster> m_monsters = new List<Monster>(); public static List<Player> m_players = new List<Player>(); private Coroutine coroutine; private void Start() { Base_Manager.Stage.M_PlayEvent += OnPlay; Base_Manager.Stage.M_BossEvent += OnBoss; } public void OnPlay() { coroutine = StartCoroutine(SpawnCoroutine()); } public void OnBoss() { if(coroutine != null) { StopCoroutine(coroutine); } for(int i = 0; i<m_monsters.Count; i++) { Base_Manager.Pool.m_pool_Dictionary["Monster"].Return(m_monsters[i].gameObject); //Destroy(m_monsters[i].gameObject); } m_monsters.Clear(); StartCoroutine(BossSetCoroutine()); } IEnumerator BossSetCoroutine() { yield return new WaitForSeconds(2.0f); var monster = Instantiate(Resources.Load<Monster>("Boss"), Vector3.zero, Quaternion.Euler(0, 180, 0)); // 보스 생성 monster.Init(); Vector3 Pos = monster.transform.position; // 같은 변수를 사용할 때는, 한 변수로 묶어서 사용하면 메모리 절약이 됨. (중복계산방지) // 일정 소환거리 내부에 플레이어가 존재하면, 보스 소환 시, 넉백을 합니다. for(int i = 0; i<m_players.Count; i++) { if(Vector3.Distance(Pos, m_players[i].transform.position) <= 3.0f) { m_players[i].transform.LookAt(monster.transform.position); m_players[i].Knock_Back(); } } yield return new WaitForSeconds(1.5f); m_monsters.Add(monster); Base_Manager.Stage.State_Change(Stage_State.BossPlay); } //Random.insideUnitSphere = Vector3(x,y,z) //Random.insideUnitCircle = Vector3(x,y) IEnumerator SpawnCoroutine() { Vector3 pos; for(int i = 0; i < M_Count; i++) { pos = Vector3.zero + Random.insideUnitSphere * 5.0f; pos.y = 0.0f; Vector3 returnPos = Vector3.zero; while (Vector3.Distance(pos, Vector3.zero) <= 3.0f) { pos = Vector3.zero + Random.insideUnitSphere * 5.0f; pos.y = 0.0f; } //몬스터 스폰 var go = Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("Monster").Get((value) => { // 풀링이 생성될때의 기능을 구현한다. value.GetComponent<Monster>().Init(); value.transform.position = pos; value.transform.LookAt(Vector3.zero); m_monsters.Add(value.GetComponent<Monster>()); }); } yield return new WaitForSeconds(M_SpawnTime); coroutine = StartCoroutine(SpawnCoroutine()); } } using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Monster : Character { /// <summary> /// 몬스터가 스폰이 될 때, 스케일의 크기변화를 줍니다. /// </summary> /// <returns></returns> IEnumerator Spawn_Start() { float current = 0.0f; float percent = 0.0f; float start = 0.0f; float end = transform.localScale.x; // 몬스터의 로컬스케일 Debug.Log($"몬스터의 로컬스케일 변화 :{transform.localScale.x}"); while(percent < 1) { current += Time.deltaTime; percent = current / 0.2f; float LerpPos = Mathf.Lerp(start,end, percent); // 선형보간 (시작값,끝값,시간) transform.localScale = new Vector3(LerpPos, LerpPos, LerpPos); yield return null; } yield return new WaitForSeconds(0.3f); isSpawn = true; } private void Dead_Event() { if (!isBoss) { Stage_Manager.Count++; Main_UI.Instance.Monster_Slider_Count(); } else { Base_Manager.Stage.State_Change(Stage_State.Clear); } Spawner.m_monsters.Remove(this); Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("Smoke").Get((value) => { value.transform.position = new Vector3(transform.position.x, 0.5f, transform.position.z); Base_Manager.instance.Return_Pool(value.GetComponent<ParticleSystem>().duration, value, "Smoke"); }); Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("COIN_PARENT").Get((value) => { value.GetComponent<Coin_Parent>().Init(transform.position); }); for (int i = 0; i < 3; i++) { Base_Manager.Pool.Pooling_OBJ("Item_OBJ").Get((value) => { value.GetComponent<Item_OBJ>().Init(transform.position); // 몬스터 위치 삽입 }); } if (!isBoss) { Base_Manager.Pool.m_pool_Dictionary["Monster"].Return(this.gameObject); } else { Destroy(this.gameObject); // 보스몬스터는 풀링하지않고 파괴한다. } } }

  • C#
  • unity
  • firebase
  • 게임기획
  • json-parsing
이승훈 댓글 2 좋아요 0 조회수 168

프로젝트 생성해보기

해결됨

[임베디드 입문용] 임베디드 개발은 실제로 이렇게 해요.

디버그를 했더니 ST-LINK: Could not verify ST device! Abort connection. 이런 오류가 나옵니다. 검색해보니 fake 칩은 안된다는 말도 보이고.. 어떻게 해결해야 할지 잘 모르겠습니다.

  • Raspberry-Pi
  • arduino
  • 임베디드
Chobo 댓글 3 좋아요 0 조회수 264

인텔리제이 업데이트 후 문제 발생

미해결

스프링 DB 1편 - 데이터 접근 핵심 원리

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 인털레제이를 업데이트 한 후 모든 코드에 에러가 생깁니다...

  • spring
  • mvc
  • spring-jdbc
kimoon Hong 댓글 2 좋아요 0 조회수 403

데이터확인

해결됨

[퇴근후딴짓] 빅데이터 분석기사 실기 (작업형1,2,3)

어떨 때는 그냥 df로 데이터를 확인하고 어떨 때는 df.head()로 확인을 하는데 무슨 차이인가요?

  • python
  • 머신러닝
  • 빅데이터
  • pandas
  • 빅데이터분석기사
shs4166 댓글 2 좋아요 0 조회수 91

개발자만 있으신 팀이 있다면 연락바랍니다_닥터루시드팀

미해결

백앤드팀원 개인질환으로 인한 하차로 개발경력자를 모집중입니다. 기획이나 다른디자인은 없지만, 6개월내 큰프로젝트를 완수하고 싶고 경력은 3년이상있으나 좀더 큰프로젝트를 만들고자하고 있는 팀이 있으실까요? 그러한 개발자로 구성되신 팀이 있다면, 아래링크로 저희 닥터루시드에 바로 연락부탁드립니다. https://open.kakao.com/o/sNtAK81e https://open.kakao.com/o/sNtAK81e https://open.kakao.com/o/sNtAK81e https://open.kakao.com/o/sNtAK81e

원메딧 댓글 1 좋아요 0 조회수 56

안녕하세요 조언을 얻고 싶습니다.

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

[질문 내용] spring mvc 1편까지 수강했을 땐 이해가 가능했는데, 야생형으로 한번 도전해보고 있습니다. 그런데 외계어로 들리는데 일단 한번 쭉 따라 쳐보는게 맞는걸까요?

  • java
  • spring
  • 웹앱
  • spring-boot
  • jpa
규원 댓글 2 좋아요 0 조회수 257

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글