R키 2초 누르면 SceneLoader의 ReLoadScene으로 현재 씬을 재시작하도록 했습니다. 재시작할 때 사진처럼 되면서 살짝 딜레이가 생깁니다. public bool RDown = false; // R 키를 눌렀는가? // true: 누르는 중 public float RDownTime = 0.0f; // R 키를 몇초 눌렀는가? private void Awake() { setting = transform.GetChild(0).gameObject; } protected override void HandleInput() { base.HandleInput(); RDown = Input.GetKey(KeyCode.R); if (RDown) { Debug.Log("R 키 누르는 중"); RDownTime += Time.deltaTime; if (RDownTime > 2.0f) // R버튼 2초 누르면 재시작 { SceneLoader.Instance.ReloadScene(); } } else // 누른 시간 초기화 { RDownTime = 0.0f; } //if (!RDown) // 누른 시간 초기화 //{ // RDownTime = 0.0f; //} } public void OnClickReStartBtn() // 재시작 버튼 구현 { SceneLoader.Instance.ReloadScene(); } HandleInput 함수는 부모 클래스 Update에서 호출 중입니다. 추가로 여기에 R키 사용에 있어 쿨타임을 줄 수 있을까요? 씬이 재시작되면서 쿨타임 체크하는 부분도 씬 재시작으로 인해 초기화가 되지 않을까 걱정입니다.
안녕하세요. 강사님! 먼저 좋은 강의 감사합니다. PC버전과 모바일 버전을 번갈아 가면서 강의 도중에 수정하시는데 저는 모바일 버전을 수정하고 오면 PC버전 레이아웃이 변경되어있습니다. 예를 들면 모바일 버전에서 Wordpress Menu로 바꾸고 Navigation Menu를 삭제하면 PC버전에도 삭제가 되어있습니다. 서로 따로따로 관리하고 꾸미고 싶은데 어떻게 설정해야할까요?
안녕하세요 맛비님 오랜만에 질문글을 올립니다. testbench상에서 확인할 때 편의를 위해 protocol instance를 도입해주신 점 감사합니다. 이 부분에서 하나 궁금한 점이 있습니다. protocol instance에서 #1, #2, #3..으로 나오는 부분이 waveform상 1cycle씩 delay되는 것을 확인할 수 있는데, 이 부분이 의미하는 바가 있을까요? 안녕하세요 🙂 [1. 질문 챕터] : eg) 몇 장, 몇 분 몇 초 쯤. or 수강생 분들이 봤을 때 어디구나?! 할 수 있게 표기 부탁 드려요. [2. 질문 내용] : eg) 질문 내용을 자유롭게 작성해주시면 되겠습니다 🙂 [3. 시도했던 내용, 그렇게 생각하는 이유] : eg) 설치영상은 이렇게 시도했는데 안되더라 or 본인의 생각을 적어주세요. (실습 내용 중에 이해가 안되거나 잘못된 내용이 있는데, 이러 이러한 근거로 나는 이렇게 생각합니다.) ================ 다음 내용은 읽어보시고 지우시면 됩니다.================= 질문 내용을 작성해주실 때, 위의 3단계 로 제가 이해할 수 있게 작성해주시면 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같아요!! 현업자인지라 업무때문에 답변이 늦을 수 있습니다. (길어도 만 3일 안에는 꼭 답변드리려고 노력중입니다 ㅠㅠ) 강의에서 다룬 내용들의 질문들을 부탁드립니다!! (설치과정, 강의내용을 듣고 이해가 안되었던 부분들, 강의의 오류 등등) 이런 질문은 부담스러워요.. (답변거부해도 양해 부탁드려요) 개인 과제, 강의에서 다루지 않은 내용들의 궁금증 해소, 영상과 다른 접근방법 후 디버깅 요청, 고민 상담 등.. 글쓰기 에티튜드를 지켜주세요 (저 포함, 다른 수강생 분들이 함께보는 공간입니다.) 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. 질문글을 보고 내용을 이해할 수 있도록 남겨주시면 답변에 큰 도움이 될 것 같아요. (상세히 작성하면 더 좋아요! ) 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ==================
[Bloc 응용] 실전 앱 만들기 (책 리뷰 앱) : SNS 로그인, Firebase 적용, Bloc 상태 관리, GoRouter
1.비동기 처리방식중 future와 stream이 있다고 하는데 도서리뷰앱에서는 비동기 처리방식 중 future을 사용하는건가요? stream을 사용하는건가요? 2.코드에서 await과 async을 사용한것을 봤을때 future방식인지 궁금합니다. 그리고 bloc이 stream 기반이라고 하는데 두가지 방식 다 사용된건지 궁금합니다. 3.widget_test부분에 사용된 await도 비동기 처리방식 중 하나인건가요?
한글관련 코드를 작성하실때마다 UTF8로 인코딩 형식을 바꿔서 저장해주고 계신데, 매번 바꾸는게 번거로워 혹시 기본 저장세팅을 UTF8로 하면 문제가 생기나요? 기본 인코딩을 UTF8로 하면 다른 단점이 있는지 기본 인코딩을 UTF8로 바꾸는하는 것이 불가능한지? 에 관하여 질문드리고 싶습니다. 강의 잘 보고 있습니다. 감사합니다.
코드 리뷰를 한번 보고 로직을 작성했는데 처음에는 이 방식으로 작성했습니다 if (visited[(turn+1) % 2][next]) continue; visited[(turn+1) % 2][next] = visited[(turn) % 2][now] + 1; 500000 0 을 입력했을 때 999가 나오면서 오답인데 선생님 코드는 if (visited[(turn) % 2][next]) continue; visited[(turn) % 2][next] = visited[(turn +1) % 2][now] + 1; 으로 -1 나오면서 정답인데 두 코드간의 차이를 모르겠습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 여기에서 public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); String input1 = in.nextLine(); Integer size = Integer.valueOf(input1); int[][] input2 = new int[Integer.valueOf(input1) ][Integer.valueOf(input1) ]; for (int i = 0; i < Integer.valueOf(input1); i++) { String[] temp = in.nextLine().split(" "); for (int j = 0; j < temp.length; j++) { input2[i ][j] = Integer.valueOf(temp[j]); } } int[] count = new int[size]; // 학생 번호 -> [V][] // 학년 -> [][V] // 자기자신 번호를 추가해도 문제X for (int i = 0; i < size; i++) { boolean[] matched = new boolean[size]; // 학년 for (int j = 0; j < size; j++) { int now = input2[i][j]; // 학생 for (int k = 0; k < size; k++) { int another = input2[k][j]; if (now == another){ matched[k] = true; } } } int matchedCount = 0; for (int j = 0; j < size; j++) { if (matched[j]){ matchedCount++; } } count[i] = matchedCount; } int max = 0; int maxStu = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { if (count[i] > max){ maxStu = i; } } System.out.println(maxStu); } 어차피 자기자신은 항상 포함되어 기본값이 1이게될텐데, boolean[] matched = new boolean[size]; 에서 체크하는걸로 처리하였습니다. 이접근법이 틀린이유를 모르겠습니다. 1. 자기자신을 같이처리 (기본카운트는 항상 1부터) 2. 리스트에 매치된 학생들을 계산 후 마지막에 더함