현업에서의 부하테스트와 Ngrinder 사용에 대해 질문드립니다. 현업에서는 부하테스트용 서버(e.g. Stage 서버)를 두고 해당 서버에 부하테스트를 하는지, 아니면 로컬에 띄워두고 간략하게 테스트를 하는지 궁금합니다. Ngrinder를 어떤 서버에 설치하는지 궁금합니다. 별도의 IDC 서버에 설치한 후, 팀 내 개발자가 모두 해당 Ngrinder를 사용해 부하테스트를 적용하는지, 아니면 Ngrinder는 로컬 컴퓨터(개인 노트북 등)에 설치 후 부하 테스트 대상 서버만 Stage 환경 등에 두고 해당 서버에 테스트를 하는지 궁금합니다.
너무나 알찬 수업 잘 듣고있습니다. 수업들 듣던 중, 의문이 하나 생겨서 질문남깁니다. 네트워크 라이브러리중, boost::asio 를 이용해서 운영체제에 독립적인 환경을 구축할 수 있을거 같은데, 네트워크 부분은 윈도우 맞춤으로 수업하시는 이유가 궁금합니다. boost::asio 의 기능만으로는, 효율적인 게임서버를 구축하기 어려워서 인가요?
SOLID 5가지 원칙 중에 OCP 개방-폐쇄 원칙을 설명하는 도중 7:25 쯤에 private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); 에서 JdbcMemberRepository() 객체 구현으로 변경할 시 private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository(); 라고 나오는데 OCP의 원칙이 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다고 설명되어있습니다. 그런데 방금 변경된 코드에서 보면 private MemberRepository memberRepository 이 코드는 동일하게 되어있다는 것입니다. 도대체 무엇때문에 김영한 강사님께서 코드 변경 안하고 좀 안되지 않냐고 말씀하신지 알려주세요.
1.Subsystem은 plugin에만 넣어서 사용할 수 있나요? 아니면 기본프로젝트에서도 사용가능한가요? 2.같은 부모를 상속 받는 Subsystem을 여러개 만들수 있나요? 예: UGameInstanceSubsystem를 상속받아서 MyASubsystem, MyBSubsystem 이렇게 여러개 생성해서 사용해도 문제 없을까요?
GNB, LNB를 붙여서 하나의 템플릿을 만들고 컴포넌트로 저장해서 사용하고 있는데요. 해당 영역 스크롤 해도 고정되도록 알려주신 기능 Pin to browser을 적용하였는데 다이나믹 패널이 생성되더라구요. 어쨌든 Pin to browser 기능을 적용한 템플릿을 불러와서 해당 페이지 위에 인터렉션을 설정해도 작동하지 않는데 어떻게 해야하나요?
안녕하세요, 강사님 3회 기출 유형 작업형1 문제 2번에서 df.T를 이용해 푸는 방법에서 'm = df[2000].mean()' 이렇게 작성하였는데, 데이터프레임에서 컬럼을 선택할 때는 df['DataFrame'] 형태로 작성해야 한다고 하셔서 'm = df['2000'].mean()'으로 작성하니 에러가 발생하였습니다. 컬럼명이 숫자일 때는 따옴표를 붙이면 안 되는 것인가요? 괄호 안에 따옴표를 붙이는 기준과 안 붙이는 기준이 너무 헷갈리네요 ...ㅠㅠ
디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)
23회 실기시험에서 너무 기본적인 부분이나 두 가지 걸리는 점이 있어서 문의드립니다. 1) 수험번호 기재 사 실격 어부 분석보고서 내부와 제출 폴더 이름명을 수험번호로 기재하여 제출하였습니다. 시험이 끝나고 인강 커뮤니티를 확인해보니 수험번호를 기재하지 말라고 하셨다고 하는데 시험을 볼 때 수험번호에 대한 어떠한 안내도 받지 못했습니다.이런 경우 실격 처리가 될 수도 있을까요? 2) 증거 이미지 제출 여부 문제지를 여러 번 읽어보았지만 증거 파일 및 이미지를 제출하라는 말이 없었고, 파티션 복구 문제라서 바로 raw이미지로 사본을 생성했더니 용량이 초과되어 따로 넣지 않았습니다. 혹시 이에 따른 감점이 있을까요?
JS 의 Promise 랑 개념이 비슷한거 같아서요 !! MDN 설명 Promise 는 프로미스가 생성된 시점에는 알려지지 않았을 수도 있는 값을 위한 대리자로, 비동기 연산이 종료된 이후에 결과 값과 실패 사유를 처리하기 위한 처리기를 연결할 수 있습니다. 프로미스를 사용하면 비동기 메서드에서 마치 동기 메서드처럼 값을 반환할 수 있습니다. 다만 최종 결과를 반환하는 것이 아니고, 미래의 어떤 시점에 결과를 제공하겠다는 '프로미스(promise)'를 반환합니다.