[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 네 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 아니오 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)네 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이부분에서 왜 int나 String으로 주지 않고 ProductOrder로 주는지 궁금합니다. static ProductOrder createOrder(String productName, int price, int quantity){ ProductOrder order = new ProductOrder(); order.productName = productName; order.price = price; order.quantity = quantity; return order; }
우선 강의 잘 듣고 있다는 말씀 드리고 싶습니다. 다름이 아니라 강의에서 나오는 RETURN 이 RET 을 의미하는것일까요? 오래되서 가물가물하긴 하지만 mov esp, ebp pop ebp 로 스택 프레임을 정리하고 ret 을 호출하여 EIP 에 복귀 주소를 로딩시키는것과 동일하다는 것으로 볼 수 있는건가요? 공부하면서 어쌤블리에 따로 RETURN 이 존재하지 않았던것으로 기억해서 질문드립니다!
test 랑 jpashop말고 다른 db를 만들어보려고 하는데, Database not found, either pre-create it or allow remote database creation (not recommended in secure environments) [90149-232] 90149/90149 이 에러가 뜨고 만들어지지 않는데 어떻게 해야 하나요? test 랑 jpashop접속은 되지만 새로운 db 생성이 안됩니다
this 는 객체를 지칭하는 용어라고 이해했는데요 이 코드에서는 객체가 child 생성자에 child 형태임에도 불구하고 this(5) // line4 에서 parent 클래스의 생성자를 불러오는 이유가 궁금합니다 코드를 돌려보니 항상 parent클래스 안에 해당형태의 생성자가 있는지만 찾고, 없으면 에러를 일으키더군요. this는 코드가 쓰여있는 자리에만 귀속되는 대명사 인지, 구동할때시점으로 객체를 지칭하는건지, 어떤원리로 작동하는지 궁금합니다. 매번 케이스마다 외워야 해서,, 또 새로운 문제가 나오면 당황하고 틀리고,, 교수님,, 상속이 너무 어렵습니다,,, ㅠㅠ https://inf.run/DHwjP 21분 09초에서의 this 사용과 비교하여 헷갈립니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 안녕하세요, 메서드 이름을 보던 중 의문이 생겨 이렇게 질문을 남깁니다. 서비스에서 findOne 메서드의 이름도 findById라고 하면 비록 리포지토리랑 이름이 겹치긴 해도 더 명확하고 좋을 거 같은데, 혹시 findOne이라고 짓는 특별한 이유가 있을까요? 강의에서 말씀하신 '서비스는 비즈니스에 가깝게 이름을 지어야 한다'는 내용과 관련된 것인지 궁금합니다.
안녕하세요. 주말코딩님! 정보처리기사 실기 강의를 신청하기 전에 한가지 궁금한 사항이 있는데 필기, 실기 시험이 있는걸로 알고있는데, 필기시험도 이 강의를 듣는것으로 준비가 될까요~? 아니면 필기 시험 따로 준비하고 이 강의로는 실기만 준비를 해야하는건가요? 답변 부탁드리겠습니다~
(캡쳐는 강의 화면) 강의 선생님 진행 방식을 따라 왔는데, 속성에서 선택 가능한 목록이 달라서 추후 진행이 어렵습니다. (지금 수강생 화면) 속성에 있는 선택 목록이 UA -Google ~ Store 목록 없습니다. 다른 목록을 선택하여 진행시 강의 구독의 의미가 없는거 같은데 해결 방법을 확인 부탁드립니다.
안녕하세요! 제가 강의를 모두 수강하고 프로젝트에서 리액트 쿼리를 통해 SSR을 적용하려고 하고 있습니다. 아래 코드는 fetchAPISever 함수를 통해 백엔드 api로부터 데이터를 요청하는 함수입니다. 이때 fetchAPIsever 함수는 next/header 의 cookies() 를 통해 사용자의 토큰이 있으면 토큰을 넣어서 api를 요청하는 함수입니다. export const getBestAndPendingReviews = async (): Promise<ReviewePageResponse> => { const res = await fetchAPIServer('/api/review', 'GET'); if (res.code === 'SUCCESS') { return res.result; } throw new Error( `리뷰 페이지 데이터 불러오기 실패 ${res.code}-${res.message}`, ); }; 아래 코드는 리뷰 페이지에서 서버 사이드 렌더링으로 보여주기 위해 리액트 쿼리로 Hydration을 적용한 코드입니다. // src\app\reviews\page.tsx import { HydrationBoundary, QueryClient, dehydrate, } from '@tanstack/react-query'; import ReviewDashboard from './_components/ReviewDashboard'; import { getBestAndPendingReviews } from './_lib/getBestAndPendingReviews'; export default async function ReviewsPage() { const queryClient = new QueryClient(); await queryClient.prefetchQuery({ queryKey: ['reviews', 'best'], queryFn: getBestAndPendingReviews, }); const dehydrateState = dehydrate(queryClient); return ( <HydrationBoundary state={dehydrateState}> <ReviewDashboard /> </HydrationBoundary> ); } ' <ReviewDashboard/> 컴포넌트에서 UserInfo 컴포넌트를 반환하도록 설정하고 useQuery 훅을 사용하려 했으나, fetchAPIServer 함수에서 next/headers 를 import하고 있어서 클라이언트 컴포넌트에서 사용할 수 없다는 에러가 발생했습니다. 그러면 SSR을 적용하기 위해서는 getQueryData 를 사용해야하는 걸까요..? import { QueryClient } from '@tanstack/react-query'; import { ReviewePageResponse } from '../_lib/getBestAndPendingReviews'; export default function UserInfo() { const queryClient = new QueryClient(); const reviews = queryClient.getQueryData<ReviewePageResponse>([ 'reviews', 'best', ]); const { total } = reviews!; if (!reviews) return <p>리뷰가 없습니다.</p>; console.log('reviews', reviews); return <p>작성한 리뷰 {total || 0}</p>; } 또는 useQuery를 쓰되 쿼리 함수를 Promise.Resolve()로 서버에서 전달 받은 데이터를 받는게 나은가 요? 'use client'; import { useQuery } from '@tanstack/react-query'; export default function UserInfo() { const { data: reviews, isLoading } = useQuery({ queryKey: ['reviews', 'best'], queryFn: () => Promise.resolve(), // 서버 데이터 재활용 }); if (isLoading) return <p>Loading...</p>; if (!reviews) return <p>리뷰가 없습니다.</p>; const { total } = reviews!; console.log('reviews', reviews); return <p>작성한 리뷰 {total || 0}</p>; }
영상속에 나오는 ch2/2.2 는 문성주님 저장소의 ch2/2.11 의 이 링크 에 있습니다. 조훈님 GitHub : https://github.com/sysnet4admin/_Lecture_k8s_learning.kit 문성주님 GitHub : https://github.com/SeongJuMoon/_Lecture_graf_learning.kit 말 그대로 ~/_Lecture_k8s_learning.kit/ch2 안에 2.2 가 없습니다. root@cp-k8s:~/_Lecture_k8s_learning.kit/ch2# pwd /root/_Lecture_k8s_learning.kit/ch2 root@cp-k8s:~/_Lecture_k8s_learning.kit/ch2# ls 2.12 2.13 2.14 2.3 2.4 2.5 README.md 저장소에도 해당 파일이 없습니다. Link : https://github.com/sysnet4admin/_Lecture_k8s_learning.kit
디지털포렌식 입문자를 위한 디지털포렌식 전문가 2급 실기 시험대비 강의(Encase/Autopsy)
안녕하세요. 2025년 디포 2급 준비 중인 학생입니다. [공통] 네트워크 정보 확인 강좌의 DHCP 항목에 대해 질문이 있습니다. 강의 중 DHCP 설명에서 'DhcpNameServer' 를 통해 IP를 할당해주는 ISP 업체를 알 수 있다고 하셨는데요, 제 노트북의 'DhcpNameServer' 항목에는 8.8.8.8 이 표시됩니다. 동생이 공유기 설정을 한 상태인데, 검색해 보니 해당 IP는 구글의 IP 대역으로 나옵니다. 혹시 'DhcpNameServer' 는 ISP 정보가 아니라 DNS 서버의 IP 주소 를 나타내는 것이 아닌지요??? 답변 부탁드립니다. 감사합니다 ^^/
안녕하세요. 자식 컴포넌트에서 부모 컴포넌트로 emit을 사용해서 event를 전달하는 내용을 실습하고 있습니다. 강사님을 따라서 자식컴포넌트에서 전달하는 event명을 createPost(카멜케이스)로 작성하고 부모컴포넌트에서 event 리스터에는 create-post(케밥케이스) 로 입력했는데 이벤트가 실행이 안됐습니다. 그러다가 둘다 케밥 케이스로 통일하니깐 이벤트가 실행이 잘 되더라구요. 왜그런 건지 알수 있을까요?
28page 부터 보고 있습니다. 보면서 궁금한 점이 강사님께서 예제소스를 올려주셔서 그걸로 업로드 하면 모든 소스가 나와 있어서 비교하며 따라가고는 있는데 만약에 제가 필드에서 처음부터 코딩을 한다고 하면 User Top (system wrapper) 도 코딩을 하여야 하는걸까요? LED TOP이야 제어하는 부분이니까 코딩을 하는게 맞는데 PS, PL을 포함하는 TOP 코딩은 뭔가 막막하네요...여기서의 System wrapper는 PS 영역이 맞는건가요? 뭔가 두서없이 질문을 드렸네요..
14:32 초 부근에 length 를 함수부분에서 널값이 있다 검색한다음에 호출하는것으로 이해했습니다. 궁금한점은.... Hello, world!에서 ","다음이 공란(널값)인데 수행이 멈추고 6이 출력되야 하지 않나 헷갈려서 문의드립니다. 정답은 13 공란이 포함되어 있던데 헷갈리네요^^;
예전에 실수로 2강을 먼저 듣다가 1강 다 듣고 공부중인 학생입니다. Reference 경로를 복사해서, ConstructorHelpers의 FClassFinder를 사용하여 DefaultPawnClass를 설정해줄때, GameMode를 부모로 상속받은 C++ 클래스는 DefaultPawnClass가 바뀌지 않던데 부모를 GameModeBase로 바꿔주니 정상적으로 DefaultPawnClass가 바뀌더라구요. 혹시 어떠한 차이 때문에 이러한 결과 차이가 벌어지는지 알 수 있을까요?
안녕하세요 루키스님 저는 취업을 언리얼엔진 회사로 하고싶어서 언리얼엔진을 공부하고 있습니다. 엔진을 공부하다가 보니 GAS라는게 좋다고 해서 익혀보고.. 어느정도 감을 잡고 보니 이번엔 Lyra 프로젝트가 있더라구요. 그래서 지금은 루키스님 강의인 Lyra 클론코딩을 듣고있습니다. 그런데 Lyra가 지식적으로는 큰 도움이 되는 반면 이 구조를 기반으로 내가 포트폴리오를 만들 수 있을까? 라는 의심과 현업에선 아직 Lyra구조를 많이들 사용을 안하지 않을까? 라고 타협하고 싶은 마음이 슬슬 들기 시작해서요.. 제가 여쭤보고 싶은건 아래와 같습니다. 현업에선 GAS 와 Lyra 구조를 각각 어느정도 쓰는 추세인지 포트폴리오를 만든다면 기본 언리얼엔진에 GAS,멀티플레이어만 얹어서 만들면 충분할지, 아니면 Lyra구조로 포트폴리오를 만들면 더 경쟁력이 있는지