올려주신 파일에서 void GameObject::Update() 함수 내 parent Position과 Rotation 동작 부분을 주석처리하고 _transform의 Position이 동작하도록 다시 주석을 풀면 GameObject가 움직이지 않는 듯 합니다. 부모 오브젝트가 있더라도 자식 오브젝트의 월드포지션을 바꾸면 움직여야 할 듯한데 혹시 제가 잘못 알고 있는걸까 싶어 문의드립니다.
N = int(input()) temp = 0 for i in range(2, N//2 + 1): temp += (N//i) * i - i print(temp%1_000_000) 안녕하세요! 강의중에서 2의 제곱 수를 구하는 아이디어를 바탕으로 위 코드와 같이 작성하였습니다. 처음 시도에선 range를 2에서 n+1까지 돌렸으나 시간초과라는 답을 받았고, 다음 시도에선 입력에 100이 주어졌을 경우에 51부터는 하나의 경우만 나오니 저런 식으로 범위를 줄이고 제출을 했으나 계속 시간초과라는 답만 받고있습니다.. 저의 생각에서 놓친 부분을 알고자 이렇게 문의드립니다..!(그리고 pypy3으로 제출했을 경우에는 맞다고 나옵니다..!)
[AI 실무] AI Research Engineer를 위한 논문 구현 시작하기 with PyTorch
안녕하세요, 수업 정말 잘 들었습니다 🙂 하나 궁금한 건, vgg19 의 features 및 classifier 를 확인해보니, """ (features): Sequential( (0): Conv2d(3, 64, kernel_size=(3, 3), stride=(1, 1), padding=(1, 1)) (1): ReLU(inplace=True) ... (34): Conv2d(512, 512, kernel_size=(3, 3), stride=(1, 1), padding=(1, 1)) (35): ReLU(inplace=True) (36): MaxPool2d(kernel_size=2, stride=2, padding=0, dilation=1, ceil_mode=False) (classifier): Sequential( (0): Linear(in_features=25088, out_features=4096, bias=True) (1): ReLU(inplace=True) """ 이렇게 생겼더라구요. 입력 이미지의 원래 width, height 를 X 라고 했을 때, vgg19 에서 다섯 번의 maxpool2d 및 Conv 레이어를 거치며, 최종적인 width, height, channel 은 X/(2^5), X/(2^5), 512 이 될 것 같고, 이게 Fully Connected Layer 의 입력 unit 25088 개와 같은 숫자가 되려면, X = 224 가 맞는 것 같은데, 강의 코드에서 512 로 설정하신 이유가 특별히 있으실까요?
이전 강의 부터 동시성 문제에 대해서 논하셔서 문의 드립니다. 보통 서비스 구현시 최종 병목지점은 DB로 귀결되기 마련인데 과금테이블과 같이 비관적락을 이용해야 하는 경우, 캐시등을 이용이 불가하여 어쩔수 없느니 스케일업 하는 방법을 이용합니다. 마스터, 슬레이브 로 나눈다고 해도 동시성을 보장할수 없는 경우가 많은데요. 이런 경우 해결 방안으로 어떤것이 있는지 고견을 여쭙고자 합니다.
[AI 실무] AI Research Engineer를 위한 논문 구현 시작하기 with PyTorch
안녕하세요, 수업 정말 잘 들었습니다 🙂 하나 궁금한 건, loss.py 에서 ContentLoss, StyleLoss 를 정의하고, 이후 해당 클래스들을 train.py 에서 불러온 다음 total_loss 를 계산하였는데. 혹시 loss.py 에서 total_loss 의 클래스도 구현하는게 정석적인 건지 아니면 이처럼 train 과정에서 새로운 loss term 을 하이퍼파라미터와 함께 초기화하여 사용하는게 더 일반적인 건지 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요 여기서 if문에만 return을 사용한 이유는 조건을 만족할 경우 아래까지 내려가지 않고 메서드를 끝내 성능향상을 위함인가요?
안녕하세요 ! 인스턴스 변수 및 메소드 / 클래스 변수 및 메소드 내용 공부 중 이해가 쉽게 되지 않는 부분이 있어 질문드립니다 ! 인스턴스 변수 : 객체마다 다르게 설정이 필요한 변수 (수업 내용 중 블랙박스 이름, 용량, 색상 등) 클래스 변수 : 선언하는 클래스 내 모든 객체가 동일하게 설정된 값 (수업 내용 중 블랙박스 자동 신고 기능) 인스턴스 메소드 객체마다 별도로 입력 받을 파라미터가 있고, 그에 따라 다른 결괏값 출력이 필요한 경우 사용 (수업 내용 중 블랙박스 내 영상 종류 별 저장된 수) 반환값의 자료형이 void 인 경우 출력값이 필요(System.out.println) / 반환값의 자료형이 void 가 아닐 경우 반환값이 필요(return) 반환값의자료형 메소드명(파라미터) { 출력값 } 클래스 메소드 별도로 입력 받을 파라미터가 필요 없고, 선언하는 클래스 내 객체 전체에 동일한 결괏값 출력이 필요한 경우 사용 (수업 내용 중 블랙박스 서비스 센터 연결) 클래스 변수 및 메소드는 객체 단위가 아닌 클래스 단위로 불러오는 것을 권장 static 반환값의자료형 메소드명() { 출력값 } 이렇게 이해했는데 .. 제가 이해한 내용이 맞는지, 잘못 이해한 부분이 있거나 추가적으로 알아야 할 부분이 있다면 피드백 부탁드립니다 ! 그리고 추가적으로 궁금한 점이 있습니다. 수업 내용을 보면, 다른 클래스에서 변수 혹은 메소드를 가져 올 경우 public 이 없어도 가져올 수 있는 것으로 보입니다. private 설정만 하지 않는다면 굳이 public 이 없더라도 다른 클래스에서 가져오는 것이 상관 없는 것인지 궁금합니다 :)
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. http://boj.kr/ff41e287b9de4ec0bdb54ab2ea3b1c69 next_permutation을 통해서 풀어봤는데, 테스트케이스는 통과하는데 시간초과가 자꾸 떠서 문의드립니다. 이 문제는 next_permutation을 통해 풀면 안 되는 문제인건가요??
안녕하세요. 강의시간 17:05 부터 진행하는 실습에는 postman으로 받는 응답에 message 속성이 계속 보이지 않습니다. 어떤 별도의 설정을 하신 것인지 궁금합니다. { "timestamp": "2025-01-05T07:59:49.081+00:00", "status": 500, "error": "Internal Server Error", "exception": "java.lang.RuntimeException", "message": "잘못된 사용자", "path": "/api/members/ex" } 위와 같이 나올 것으로 예상했거든요.
학습 관련 질문을 남겨주세요. 어떤 부분이 고민인지, 무엇이 문제인지 상세히 작성하면 더 좋아요! 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해 보세요. 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. Entity 객체에 @RequiredArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED) 로 설정해주는 이유가 외부에서 객체의 생성을 제한하려는 의도인것 같은데요 final 키워드를 가진 instance가 없는데도 RequiredArgsConstructor 를 사용한 의도가 있는지 궁금합니다. 아직 강의 후반까지는 보지않은 상태이긴하지만 final 키워드가 없으면 결국 NoArgsConstructor랑 같은 동작을 하는것이 아닌가해서요
안녕하세요 강사님. 덕분에 aws practitioner을 취득하였습니다. 감사합니다 이후 associate도 신청하였으나 이직 준비로 인해 제대로 수강 하지 못했습니다,, 죄송한데 혹시 연장이 가능할까요.. ? - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
워닝을 막기 위해 데이터타입을 임의로 바꿔주고 있는데 double형 변수의 주소값을 저장하기 위해선 포인터도 똑같이 double형으로 선언해줘야한다고 배웠습니다. 강의에서처럼 임의로 int형 포인터로 바꾸면 원래 double형의 주소값을 저장하고 있던 포인터 변수에는 아무런 변화가 없나요? 제가 맞게 이해하고 있는 것인지 모르겠습니다만, 예를 들어 그냥 일반적인 변수 casting을 할 때, 실수 float형을 int형으로 형 변환을 한다면 int형은 float형에 담겨있던 데이터를 모두 나타내지 못 하기 때문에 소수점 뒤에 있는 숫자들이 잘리면서 데이터에 변화(?)가 생기지 않습니까? 포인터 변수에서는 이와 같은 문제가 생기지 않는 것인지 궁금합니다.
현재 ArticleApplication.java를 실행하면 다음과 같은 에러가 발생하고 있습니다. 동작에는 문제가 없어서 후에 나오는 ArticleApiTest를 작성하고 실행을 해보니, 비밀번호와 아이디가 일치하지 않는다는 에러가 나오고 있습니다. 하지만 저는 docker exec -it kuke-board-mysql bash mysql -u root -p root(비밀번호)로 구성되어 있으며 application.yml 또한 아래 처럼 구성되어 있습니다. server: port: 9000 spring: application: name: kuke-board-article-service datasource: driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver url: jdbc:mysql://locahost:3306/article username: root password: root jpa: database-platform: org.hibernate.dialect.MySQLDialect open-in-view: false show-sql: true hibernate: ddl-auto: none 그래서 gpt에게 물어본 결과 mysql plugin 문제일 수 있다고 해서 아래와 같이 변경까지 해봤습니다. 하지만 그럼에도 에러는 해결되지 않고 계속해서 이런 에러가 나와 질문드립니다.