800명이 넘는 AWS 강의실 오픈채팅방 에 오시면 더 좋은 답변을 실시간으로 받아보실 수 있습니다. 질문내용은 상세하고 자세하게 부탁드립니다. 예시 : "Amazon EC2의 t2.micro 타입으로 Amazon Linux 2023타입으로 퍼브릭 서브넷에 프로비전 했습니다. 키페어와 같이 프로비전해서 SSH로 접속하고 싶은데 접속 요청시 Timeout이 발생합니다. 어디를 확인하면 될까요?" 설정 역시 모두 강의 영상대로 따라왔으며, 아래 이미지와 같은 오류가 발생합니다. 웹 브라우저에서 ip를 그대로 입력하면 접속은 되지만, 가끔씩 타임아웃으로인한 오류 때문인지 접속이 안 되고, http://www.gstatic.com/generate_204 라는 새탭이 발생합니다.
Button.jsx?t=1739152459356:22 Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'to') at Button ( Button.jsx?t=1739152459356:22:17 ) An error occurred in the <Button> component. Consider adding an error boundary to your tree to customize error handling behavior. Visit https://react.dev/link/error-boundaries to learn more about error boundaries. Error Component Stack at Button ( Button.jsx?t=1739152290133:19:112 ) at App (<anonymous>)
안녕하세요 Smartsheet 관련하여 dashboard를 강의보고 만들었는데 질문이 있습니다. Dashboard 만들때 결국 report 를 보고자 하는 방식으로 여러 개 만들어야 구현이 가능한거죠? 예를들어 status별, owner별 즉, 필터값이 다른 조건일 때 여러 개의 report를 만들어서 끌고와야만 가능한건지 문의드립니다. dashboard자체에서는 구현할 수 있는지 궁금해서요~ Smartsheet의 궁극적인 목적은 협업을 위한 시간관리와 project등을 효율적으로 tracking하기 위한 툴로 이해했습니다. 이게 맞는지요? 혹시 KPI(시간 MANAGEMENT가 아닌..) 도 스맛싯에서 진행하나요? 예를들어 Inventory관리라던지 등등이요. 그런 예제가 만약 있다면 공유 해 주실수 있으실까요?
안녕하세요 강사님 현관문 출입순서를 풀어보고 강사님 코드를 보면서 한 if문 조건이 불필요하다고 생각해서 질문드립니다. for(int t = 0, i = 0, cnt = 0; ; t++){ //아래 조건은 아직 현관문을 다 사용하지 않았다는 조건이다. if(enter.isEmpty() && exit.isEmpty() && i < n) { if(t < arrival[i]){ 이 부분에서 if(t < arrival[i]) 는 필요 없는 것 같아서요 혹시 이게 없다면 어떤 테스트 케이스에서 막히는지 알 수 있을까요? 코드 자체가 바로 아래에서 이미 시간을 건너뛰는 메커니즘 t = arrival[i] 을 갖추고 있어서 굳이 필요 없다고 느껴서요 알려주시면 감사하겠습니다 강의 잘 듣고 있습니다
안녕하세요. 강의를 마치고 혼자 구현을 해보고 있는데, 로그인과 인증 관련해서 궁금한 부분이 있습니다. 프론트에 로그인한 유저인지의 판단을 미들웨어에서 auth함수로 next 서버를 통해 하고있는데,로그인 후에 접속 가능한 페이지를 이동할때마다 무조건 서버에 체크를 해주어야 하나요? 데이터 페칭은 리액트 쿼리를 설명하며 말씀해주신것 처럼 컨텐츠에 따라 판단해서 캐싱하고 새로 받아오고의 개념이 이해가 되었는데, 세션체크라고 해야 할까요? 로그인 후에 이 유저가 로그인이 되어있는지에 대한 체크를 서버에 얼마나 자주 해주어야 하는지 모르겠습니다. 현재는 미들웨어에서 로그인이 필요한 페이지에 auth함수를 호출하여 프론트 서버에서 체크를 하고, api를 호출할때는 쿠키에 next-auth의 세션 토큰과 서버에서 발급한 세션 아이디를 담아서 서버에서 로그인과 인증 확인을 하고있는것으로 이해를 했습니다. 현재는 혼자서 nestjs를 통해 jwt 토큰 2개 (access,refresh)을 발급해서 구현을 해보고있는데, 로그인이 필요한 페이지로 이동한다면 무조건 미들웨어에서 토큰 확인을 서버를 통해 해주어야 하는건가 잘 모르겠어서 질문 드립니다.. 강의 정말 잘 듣고 도움이 많이 됐습니다. 감사합니다.
섹션 5 마지막에 스위치 눌러서 led점등 하는게 안되네요.. 바로 전에 0.1초 간격으로 저절로 껐다 켜지는건 잘 됬는데 스위치 버튼이 불량일수도 있나요? 코드가 긴것도 아니고 설정이 복잡한 것도 아닌데 원인을 모르겠습니다.. if (!HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_SW_GPIO_Port, GPIO_SW_Pin)){ HAL_GPIO_WritePin(GPIO_LED_GPIO_Port, GPIO_LED_Pin, 1); } else { HAL_GPIO_WritePin(GPIO_LED_GPIO_Port, GPIO_LED_Pin, 0); } 혹시나 이렇게 반대로 바꾸면 계속 불이 들어와 있지만 스위치를 눌러도 아무 변화 없습니다. 그리고 제가 멀티미터기 사용법은 아직 다 몰라서 바로 아래 사진에 파란색 동그라미에 각각 대고 도통시험 그쪽에 놓고 했는데 소리는 안나는데 저 두 곳에 어떻게 잘 맞춰서 대면 D2 LED에 불이 들어옵니다.(스위치 안누른 상태에서). 그리고 두 곳에 댄 상태에서 스위치를 눌러도 소리는 안나구요
학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 먼저 강의 들으면서 정말 많은 것을 배우고 있습니다. 감사합니다. 아직 index나 쿼리에 대해 이해도가 많이 부족하다 보니 궁금한 점이 있는데요. 실제 게시글이나 댓글 삭제 시 물리적 삭제가 아닌 논리적 삭제(soft delete)를 구현하게 되는 경우가 많았는데요. 이때 isDeleted같은 필드를 두고 true, false 의 boolean 값으로 관리했습니다. 이후 데이터를 조회할 때는 isDeleted가 false인 것들만 조회하는 방식이었는데, 이때도 isDeleted를 복합 index의 키값으로 넣어서 관리를 하는 경우가 많을까요? 성능 향상에 많은 도움이 될 지가 궁금하네요.
안녕하세요 선생님 강좌 너무 잘 듣고 있습니다. 다름이 아니라 13:40초에 캐릭터와 몬스터가 서로 충돌해서 밀리는 현상을 설명 해주신대로 NavMeshAgent 를 삭제하고 일반적인 이동 방식으로 수정해서 잘 사용하고 있습니다. 근데 혹시 NavMeshAgent 를 나는 꼭 써서 해야돼 라고 생각 하시는 분들은 구글을 찾아 봤는데 NavMeshAgent nma = gameObject.GetOrAddComponent<NavMeshAgent>(); // nma 로 NavMeshAgent 를 불러와서 nma.obstacleAvoidanceType = ObstacleAvoidanceType.NoObstacleAvoidance; // obstacleAvoidanceType 을 NoObstacleAvoiddance 로 교체를 해주면 네브메쉬를 가지고 있어도 서로 충돌하지는 않는거 같습니다. 혹시 저처럼 궁금한 분들이 있을까봐 남깁니다. 선생님 날씨가 추운데 감기 조심하시고 강의 더 집중해서 듣겠습니다.
배리어블 순서를 바꿀 때 드래그 드랍해도 안 바뀌는건 왜 그런건가요..? ㅠㅠ 배리어블 복사하면 순서가 뒤엉켜있는 경우가 너무 많은데 그럴때마다 순서를 바꾸려고 드래그 드랍을 하면 몇개는 바뀌다가 안바뀝니다.. 배리어블이 너무 많아서 그런건가요? 이럴 때는 어떻게 해야할까요?
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
이 강의 mySql이나 데이터베이스를 이용 하지는 않는건가요 ?. 로컬 데이터베이스만 사용하나요 ? [코드팩토리 디스코드] https://bit.ly/3HzRzUM - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
안녕하세요 강사님 ! 수업 잘듣고 있습니다. 제 질문은 다트에서 커스텀클래스 안에 모든 속성에 final 키워드를 붙이면 생성자 앞에 const 키워드를 붙여서 const 커스텀 클래스를 만들수 있었잖아요~ 이제 여기서 궁금한점은 ! 모든 속성중에 리스트가 있다면 final 키워드를 붙여도 그 리스트는 add 같은 동작을 할수 있는데 가변객체가 포함된 커스텀 클래스에 const 키워드 붙일 수있나 하는 것입니다 !
Title 씬 프리팹 관련 질문이 있습니다. Q1. 타이틀 프리팹에 별도의 UI만 보여주는 카메라를 만든 이유가 무엇인가요? (main 카메라가 아닌 별도의 카메라를 만들고 또 그것을 프리팹에 넣은 이유) Q2. Title의 경우 프리팹에 캔버스까지 있습니다. 궁금한 것은 InGame에서 각각 UI들도 프리팹으로 만들텐데, 다 이렇게 개별 UI 프리팹마다 캔버스를 만드는 것이 좋은가요? (프리팹 안에 캔버스를 넣는 이유와, 주의해야 할 사항) * ) 제가 예전에 작업을 할 때, 큰 UI 캔버스 만들고 하위로 캔버스를 가진 UI프리팹들을 넣으니까, 가끔 프리팹 창에서 수정할 때 UI들이 화면에 보이지 않았던 경험이 있어서 질문드립니다! 좋은 강의 감사합니다 🙂 남은 강의도 잘 챙겨 보겠습니다!
mysql을 설치하는 부분에서 docker로 mysql을 설치하면 ec2가 먹통이 됩니다 제가 뭘 실수했나 해서 두번 해봤는데 두번 다 같은 증상이 있습니다. 특별하게 다르게 한건 없고 윈도우 이며 말씀 주신 방법 환경으로 그대로 했습니다 파일질라 업로드, 도커 이미지 푸시등 다 잘 됐고 mysql 설치에 증상이 생겼습니다. 두번째도 같아서 글 남깁니다. 해결 방법이 있는지 궁금합니다 터미널 접속은 윈도우 파워셀로 했습니다