학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 댓글 최대 2 depth - CUD API 테스트 & 테스트 데이터 삽입 강의 시청 중 Test 코드에서 void delete()를 실행하면 이미지와 같이 테스트는 통과를 합니다 그런데 mysql에서 명령어를 입력을 하면 deleted에는 그대로 0으로 되어 1로 변경되지 않는 문제가 있어 이전 영상을 다시 보며 모든 코드를 확인하였는데 코드는 동일하고 create, read test는 생성되고 조회되며 delete만 테스트만 실행되고 넘어가고 있습니다. 지금까지 작성한 코드 첨부합니다. https://drive.google.com/file/d/1O51-OdLHnOVnMoywcGP_h1aWoroFleF3/view?usp=drive_link
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의에서 CATEGORY 엔티티에 Jointable을 만들고 Item에서 mappedBy를 통해 조회하였습니다. 제가 배운바로는 연관관계 주인은 외래키를 관리한다 하였는데 Jointable이 연관관계 주인 아닌가요?? 그러면 CATEGORY에서도 mappedBy를 설정해야 하는것이 아닌가요..?
수업 너무 유익하게 잘 듣고 있습니다! Saas에 들어가는 다양한 컴포넌트 만들어볼 수 있어서 정말 유익해요. Saas에서 대시보드나 차트 같은 데이터 시각화 부분도 많이 필요한데, 혹시 강의 주제로 다뤄주실 수 있을지 궁금해서 질문 남깁니다 ! 늘 좋은 강의 감사합니다!
GameplayTags 파트부터 지금 AssetManager까지 뭔가 보여주기만 하고 각각에 해당하는 설명이 너무나 부족한게 느껴집니다. 18:00에서 보여주는 AssetManager의 cpp 코드를 싹 복붙해와서 데이터쪽은 하나하나 작성하는 의미가 없다?? 그럼 적어도 왜 의미가 없는지는 설명해주셔야하는거 아닐까요.. 9:00에서 보여주는 #include "R1LogChannels.h" 이거는 또 뭔데요? 그냥 추가만 하고 설명은 왜 없나요.. 해당 헤더가 없어도 InputData.cpp의 코드는 이상없이 돌아가는 것 같은데요. 4:00에서 보여주는 PreSave 메서드에 대해서도 진짜 뭐가 뭔지 하나도 모르겠어요. 코드 복붙해와서 보여주고 설명도 대충 하고 넘어가면 학습자가 알아서 검색하고 공부하라는건가요? 그렇다면 이 강의는 왜 유료인건가요. 솔직히 지금까지 루키스님 강의 보면서 설명이 필요한 부분에서 뭔가 어물쩡 넘어가는 경우를 좀 느꼈었는데 그래도 계속 혼자 루키스님 강의 보면서 많이 배우게 됐고 웬만하면 질답도 안남기고 조용히 잘 학습하고있었는데요, 이번 파트에서 너무 답답함을 느껴서 글 남깁니다..
선생님의 코드를 다 마치고 몬스터를 스폰하는 테스트를 하는 중에 위와 같은 오류가 떠서 이게 뭐지 하고 있는데 Knight 프리팹으로 가서 NavMeshAgent를 추가하고 테스트를 하니 정상적으로 몬스터가 스폰이 되어서 나왔습니다. 아마도 NavMeshAgent 를 사용한 이동 방식이 문제인거 같은데... 혹시 저와 같은 문제를 겪고 계신 분들은 이렇게 하면 해결이 되는구나.. 하고 조심스레 올려 봅니다.
안녕하세요. 연관관계 편의 메서드에 대해서 궁금한게 있습니다. 일대다 혹은 다대일 양방향 관계에서, 일 과 다 두 엔티티 모두에 연관관계 편의 메서드를 만드는게 좋을까요? 아니면, 연관관계에 종속되는(mappedBy) 엔티티에만 연관관계 편의 메서드를 작성하는게 좋을까요? @JoinColumn 과 mappedBy 로 연관관계의 주인만 잘 설정하면 DB 의 FK 에는 값이 잘 매핑될거고.. 다만 객채 관점에서 양방향 객체의 탐색을 위해 연관관계 편의 메서드를 작성하는 것으로 알아서, 그렇다고 하면 FK 키가 없는 쪽 엔티티(mapped BY) 에만 연관관계 편의 메서드를 만들면 되지 않을까 싶어서요. 감사합니다.
루키스님 안녕하세요? vs 2022에 맞춰서 IOCP 구축연습 밑바닥 부터 하고있습니다. 역시 환경 설정부터 난관이었는데요, ServerCore의 .lib파일을 GameServer가 못찾습니다 (ServerCore 빌드까지는 됩니다) 강의 몇번을 돌려봐도 안되길래 좀 찾아보니까 pch.h에 절대 경로를 넣어서 찾아주거나(근데 이건 아니다 싶어서) #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib, "C:\\CppGameServer25\\CppGameServer25\\GameServer\\Libraries\\Debug\\ServerCore.lib") #else #pragma comment(lib, "Release\\ServerCore.lib") #endif 강의에서 더해서 GameServer의 추가 라이브러리 디렉토리를 설정해줘야지만 .lib 파일을 찾고 GameServer가 빌드할 수 있었습니다. 일단 되니까 다행이긴 한데, 됐으니까 장땡인지, 아니면 제가 경로 설정? 환경 설정?등 알아둬야 하거나 놓친 것이 있는지 조언 구하고 싶습니다. 왜 강의대로만 하면 안되고 추가 라이브러리 디렉터리를 설정해줘야지만 빌드가 되는지 원리에 대해 궁금합니다.
파일만 가지고 가서 다른곳에서 실행하고 싶은데 ISO 이미지 포함이 안되도 되나요?? 위 설정대로 하면 가져오기만 해도 실행이 될까요? 초반에 .vbox 머신추가했던것 처럼 하고 싶습니다. 수업 듣는 내내 궁금했는데 저기가 원천으로 사용하는 5개 테이블의 create 문을 알고싶습니다. 어떤 컬럼이 있고 각 컬럼들은 무엇을 의미하는지는 강의나 교안에 잘 안나와 있어서 한눈에 안들어 올때가 있었습니다. 테이블정의서를 그려서 좀 보고 싶습니다.
아래 내용과 함께 .css파일도 추가해보세요 https://learn.microsoft.com/ko-kr/aspnet/core/blazor/components/layouts?view=aspnetcore-9.0 레이아웃 네임스페이스를 사용할 수 있도록 설정 프레임워크에 대해 시간이 지남에 따라 레이아웃 파일 위치 및 네임스페이 Blazor 스가 변경되었습니다. 빌드하는 앱의 BlazorBlazor 버전 및 유형에 따라 레이아웃의 네임스페이스를 사용할 때 표시해야 할 수 있습니다. 레이아웃 구현을 참조할 때 레이아웃의 네임스페이스를 표시하지 않고 레이아웃을 찾을 수 없는 경우 다음 방법 중 어느 것이든 수행합니다. @using 레이아웃의 위치에 대한 지시문을 _Imports.razor 파일에 추가합니다. 다음 예제에서는 이름이 Layout 있는 레이아웃 폴더가 폴더 내에 Components 있고 앱의 네임스페이스는 다음과 같습니다 BlazorSample . razor복사 @using BlazorSample.Components.Layout 레이아웃이 @using 사용되는 구성 요소 정의의 맨 위에 지시문을 추가합니다. razor복사 @using BlazorSample.Components.Layout @layout DoctorWhoLayout 사용되는 레이아웃의 네임스페이스를 정규화합니다. razor복사 @layout BlazorSample.Components.Layout.DoctorWhoLayout
선생님 강의랑 블로그 참고해서, 문서 내 특정 문자들을 찾아서 수식으로 바꾸는 작업을 진행했습니다. A라는 문자가 문서 내에 있으면, 찾기 기능으로 찾은 뒤에 수식 편집기를 열어서 rm A로 바꿔주는 작업을 합니다. 그런데 문자를 전부 수식으로 바꾸고 나니 글자들의 간격이 다 벌어져있네요... 수식을 누르고 방향키로 빠져나오거나, 개체 속성에 들어갔다 나오면 다시 돌아오는 상황입니다. 왜 이런 일이 발생하는지 잘 모르겠고, 어떻게 해결할 수 있을까요? https://employeecoding.tistory.com/194 수식 넣을 때 코드는 이 게시글에 있는 코드를 사용했습니다.