연관관계 관련 강의를 봐도 이해가 잘 안되는 부분이 있어서 질문드립니다. 본 강의에서는 @OneToMany @JoinColumn(name = "MEMBER_ID") private List<AddressEntity> addressHistory; 이렇게 되어있는데요. 여기서 연관관계의 JoinColumn에 의해 외래키 컬럼이 생성되는것으로 알고있는데, 일대다 단방향 연관관계와 다대일 단방향 연관관계에서 각각 어느 테이블에 외래키 컬럼이 생성되는것인가요? 일대다 연관관계에서는 어느테이블에 생성되고, 다대일 연관관계에서는 어느테이블에 생성되는지가 규칙이 있는것일까요? 위 해당 테이블에 외래키컬럼이 생긴다고 할때, 그럼 외래키 컬럼의 값은 어떤 방법으로 값이 할당되어 테이블에 저장되는것인가요? 그리고 왜 @Joincolumn에 name속성으로 MEMBER_ID로 지정해주어야하는것인가요?
기존 로컬에서 mysql+spring 프로젝트에 해당 강의 영상을 보며 적용하고 있었습니다. compose.yml 설정을 하고 application.yml 설정까지 하니 localhost -> my-db 로 바뀌어서 그런지,, 로컬에서는 db 연결이 실패했다고 뜨는데요 (ec2 인스턴스에서는 실행 됩니다) 정상적인 것인지 궁금합니다.
스프링부트 기본 포트인 8080에서 80으로 변경하고 싶어. application.yml 설정에서 port:80 변경 후 다시 push 하였는데요. .gradlew clean build aws 로그인 docker compose up -d --build docker push "url" 그런데 이렇게 이미 존재한 이미지라고 뜹니다. 0e05aa91b84c: Layer already exists 빌드 시 .yml이 변경되면 .jar 파일도 변경되어 이미지가 새로 push되어야 하지 않나요? 이 부분 때문에 며칠 고민 하고 있어서 질문드립니다...
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. 궁금증이 생겨서 질문을 드립니다. 메서드 참조의 4가지 유형중 정적메서드 참조, 임의 객체의 인스턴스 메서드 참조의 표현 방식을 보시면 "클래스명::메서드명" 똑같이 적힌 것 을 알수 있었습니다. 그래서 함께 쓰면 어떻게 될까 해보니 써지더라고요. 여기서 질문이 생깁니다. 이렇게 임의 객체, 및 정적 메서드를 같이 쓸 경우 구분법이 따로 있냐요?(아니면 변수 이름을 잘 지정해야 하는지?) Ide의 도움으로 메서드 이름을 클릭으로 구분은 가능한데, 다른 방법이 없는지 궁금합니다. 답변 부탁 드립니다. 수정1 : 사진 수정(다른 것들도 되는지 확인하기 위해서)
C++과 다이렉트를 배우고 유니티를 배우기위해 학습하고있는 학생입니다 리소스 매니저에서 인스턴시에이트 시점에 각 오리지널 객체에대해 GetComponent함수를 통해 Poolable 객체의 보유여부를 판단하는 모습으로 보이는데요 C#과 유니티에 아직 미숙해서 문의를 남깁니다. GetComponent의 원리가 C++에서 각 컴포넌트를 일차원배열을 선형탐색하여 각각 폭포식으로 dynamic cast를 해보는것과 비슷한 수행성능을 낼 것으로 판단되는데 이게맞다면 모든객체의 인스턴스화 시점에 많은 오버헤드를 일으키지않나요? 만약 맞다면 풀 매니저에서 poolable을 지닌 객체와 안지닌 객체에대해 해시셋등의 자료구조를 통해 두가지의 경우를 캐싱을 하고 최초로 검사하는경우에만 GetComponent를 호출해서 맞는 컨테이너에 캐싱후 결과를 반환하는 식으로 하면 어떨까 질문드립니다. 예시로 만든 코드 남겨드립니다 .
#include "KismetAnimationLibrary.h"를 추가하는 부분인데, 영상을 따라해도 자꾸 붉은 줄이 그어져있습니다...자꾸만 에러가 떠요 build.cs파일의 PublicDependencyModuleNames.AddRange와 PrivateDependencyModuleNames.AddRange에 각각 추가해봤는데도 똑같습니다.. 이유가 대체 뭘까요?? 문제는, 빌드하면 실행은 됩니다 이게 앞으로 강의 진행할때 크래시를 유발할까봐 해결하고 가고싶은데 어떻게 해야하나요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 지난 주 입사한 신입개발자입니다. 저는 STS에서 spring, maven으로 공부를 했었고, 현재 다니는 회사에서도 egovframework를 사용합니다. 현재 수업은 Spring Boot에서 gradle을 활용하는데, Spring에서 maven을 활용해서 수업을 진행해도 문제가 없는지 궁금합니다.(부트사용 X) 불가능 하다면 intelliJ에서 gradle을 활용해서 공부를 해도 현업에서 eclipse, spring, maven에서도 충분히 활용가능하게끔 강의가 구성되어있는지도 궁금합니다! 감사합니다!
제가 실수로 robots.txt를 robot.txt로 잘못 올렸고 User-agent: * Disallow:: 내부 파일도 이렇게 잘못 작성했더니 lighthouse에서 잘못되었다고 지적하더라고요. 근데 새로 수정하고 빌드해서 올렸고 AWS s3내부에선 정상적인 파일이 올라간 것으로 확인되는데 아직도 그대로더라고요. 어떻게 최신화가 가능할까요?
안녕하세요! 콤보 시스템 강의를 듣다가, 전에 어디선가 들은 듯한 말이 생각나서 질문을 드립니다. 언리얼의 애니메이션 몽타주가 편리하지만, 가끔 씹히는 (..? 더 어울리는 표현이 생각나지 않는군요..) 문제가 있다고 들었는데, 주로 어떤 상황에서 그런지 궁금합니다..! 멀티플레이어 게임에서 그런건지,아니면 로직이 허술해서 그런건지,, 궁금합니다. 그리고 이런 문제를 예방하거나 보완하는 방법도 궁금합니다!!
선생님, 사진처럼 gallery를 감싸는 pin-spacer가 생겨서 하단에 하얀 영역이 생깁니다. scrolltrigger에서 자동적으로 만드는 거 같은데 이거 없애는 방법이 있을까요? background를 같은 색으로 하니 괜찮아보이긴 했지만 어쨌든 의도하지 않은 공간이 나타난거니 수정하고 싶어서요.. .gallery 에 height: 100vh ! important 를 해도 안 먹히는데 어떻게 하는 게 좋을까요? 혹시나 하여 선생님 메일로 제 코드파일 전체를 미리 보내드립니다.
안녕하세요. 오징어게임 관련해서 문의사항이 있어 남깁니다. 5/12 미션 [2-a 도서] 작업형1 연습문제 - 섹션1, 섹션2 (p.164~165)의 경우 시나공 2026 버전으로 작성해주신 것 같은데 제가 갖고 있는 2025 버전의 경우는, 섹션을 기준으로 풀면 되는지 문의드립니다! 답변해주시면 감사하겠습니다^^