실습 환경 : Mac OS M2 Pro 유니티 자체가 처음이어서 질문이 방향을 벗어날 수도 있다는 점 양해 부탁드립니다. 강의에서 실습을 따라하다 보면 다른 설정들은 전부 동일하게 UI가 세팅이 되는데, Canvas 내에 들어가는 Item들은 전부 강의에서보다 제 환경에서 크기나 좌표들이 작게 세팅됩니다. (예를 들면, 강의에서는 Pos X를 350으로 두었을 때 거의 오른쪽 끝에 도달하는데 제 화면에서는 오른쪽 중앙 정도에 위치하거나, Item들을 같은 사이즈로 세팅해도 폰트나 이미지 크기가 강의에서보다 작게 세팅됩니다.) 이렇게 되는 이유가 있는 걸까요? 강의랑 동일하게 재현하기 위한 설정이 따로 존재하는지도 궁금합니다. 감사합니다.
실습 환경 : Mac OS M2 Pro 유니티 자체가 처음이어서 질문이 방향을 벗어날 수도 있다는 점 양해 부탁드립니다. 유니티에서 프로젝트를 생성한 뒤 Input 관련 코드를 작성하면 항상 아래와 같이 뜨는데요, InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. 구글링해 보니 Edit > Project Settings > Player의 Active Input Handling을 Both로 변경하면 해결된다고 하여 그렇게 세팅한 뒤 해결했습니다. 다만 여기서 궁금한 점이 두 가지가 있는데요, 해당 설정의 Default 값은 Input System Package (New) 인데 이게 Default인 이유가 있을 것 같은데 오류가 발생하는 걸 보면, 강의에서는 Input Manager (Old) 와 관련된 Input들로 진행이 된 걸까요? 만약 그렇다면 그렇게 진행한 이유가 궁금합니다. 강의에서는 해당 오류가 발생하지 않은 걸 보면 기본 세팅 자체가 다른 게 아닌가 추측되는데, 기본적으로 해당 속성을 Both로 설정하신 건가요? 만약 그렇다면 저의 경우는 프로젝트가 생성될 때마다 해당 설정을 변경해줘야 했는데 어떻게 가능한 건지 방법이 궁금합니다. 감사합니다.
2:02 예전 영상에서 데이터가 숫자로 써져 있지만 범주형 변수 처럼 보이는 경우 C()로 묶어서 원핫 인코딩 처리를 해야 하고, 혹여나 햇갈리면 모든 독립변수를 C()로 묶어도 상관 없다고 하셨던걸로 기억합니다. 로지스틱 회귀에서 모든 독립변수를 C()로 묶어서 처리하니 다중공선성 에러가 떴습니다. 여기서 질문은 1) 작업형3에서 formula를 바탕으로 모델을 생성하는 경우 모든 독립변수에 C()를 묶어도 결과가 달라지지 않는지 2) C()를 묶어야 제대로된 정답인데 묶지 않은 경우 답이 달라지는지 3) 로지스틱 회귀에선 예외로 C()를 사용하면 안되는건지 궁금증이 들어 질문 드립니다!
[코드팩토리] [초급] NestJS REST API 백엔드 완전 정복 마스터 클래스 - NestJS Core
코드팩토리 디스코드에 질문하면 더욱 빠르게 질문을 받아 볼 수 있습니다! [코드팩토리 디스코드] https://bit.ly/3HzRzUM - 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Typeorm 관련 메서드 설명해주시는 과정에서, 위와같이, async 메서드 내부에서 create 메서드를 호출할 땐 await를 붙이지 않고, save 메서드를 호출할 땐 await를 붙이는 이유가 있을까요? 일단, async가 비동기로 메서드를 호출한다는 개념으로 알고 있고, await는 쓰레드가 값을 반환받게 하기위해 비동기 메서드 내부에서 계속 해당 코드에 머무르게끔, 점유하게끔 한다고 생각해서 create 메서드든 save 메서드든 둘다 await가 붙는다고 생각했었습니다. 제가 잘못 이해하고 있는 걸까요?
안녕하세요. Damage를 입는 대상에 대해서 IDamagable 인터페이스를 적용하는 부분은 알겠습니다. 다만, 지금과 같이 Barrel에 적용하였을 경우, Raycast의 설정된 거리 문제로 실제 화면에서는 barrel에 총알이 부딪히는 효과가 나타나지만 터지지 않는 문제가 발생할 수 있을 것 같은데, 단순히 거리를 늘려서 해결하는 것이 맞을지 아니면 다른 방법이 있을지 궁금합니다. Raycast를 추가하지 않고 해결하려면 Raycast에서 거리 증가 총알이 Raycast 감지 영역을 벗어났을 때 Relase 이렇게 밖에 떠오르지 않아서요.
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 디폴트 메서드 공부하다가 영상 화면이랑, pdf 결과 화면이 달라서 제보를 드립니다. 영상 화면 에서는 time 다음에 2025-03-생략... 이렇게 나오는데, pdf 파일에서는 이렇게 나옵니다. 그래서 오류이고요. 여기서 질문이 생깁니다. pdf 파일 에서 time: 다음에 " (실행 시점: +1일) " 이렇게 나오는데, 어떻게 하신건가요? 일단 생각나는 방법이.. 이렇게 만들기는 하였는데.. pdf파일에 나온 결과처럼 하는 방법은 생각이 안납니다.(저의 생각상 포멧터 를 이용 하신것 같은데 모르겠더라고요.) 추가1 포멧터 라고, 생각한 이유 + pdf 파일 오류라 는 것을 아는 이유는. 출력이 너무 없어 보여서 고치자는 생각에 고쳤고, 11:08초 부분에 pdf 파일을 보여주는데 이게 눈에 뛰더라고요. 답변 부탁 드립니다.
안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 강의와 관련해 궁금한 점이 있어서 하기에 질문 남깁니다! 이력서라는게 경력기술서를 말씀하시는건지 궁금합니다. 알려주신 경력기술서 문장들은 길이가 어느 정도여야 적당할까요. 보통 경기술에는 기여도, 성과 등이 같이 들어가야 하는데 포멧을 어떻게 잡아야 할지 잘 모르겠습니다. 챗 gpt 대화를 링크 형태로 저장해놓으라고 하셨는데, 그 말씀은 작성하는 이력서마다 새로운 대화창을 만들고 매번 역량분해부터 해야한다는 걸까요? STAR 방식에서 헷갈리는 점이 있습니다. 제 경력으로 예시를 들어보면, 과거 담당자가 엑셀로 지표를 관리하는 탓에 확인할 지표가 많아지면 데이터 정확도가 하락하고 마케터 업무 효율이 감소하게 되어 대시보드를 만들게 되었습니다. 이때 대시보드를 만들면서 지표 로딩속도 저하나 데이터 불일치 등의 이슈가 있어서 정합성 검증이나 DAX 최적화 등의 행동을 했습니다. 그럼 S는 엑셀로 지표관리, T는 데이터 정확도 하락 및 업무 효율 감소가 되는건지, 혹은 S는 엑셀 지표관리로인한 데이터 정확도 하락 및 업무 효율 감소, T는 지표 로딩속도 저하, 데이터 불일치가 되는건지 헷갈립니다. 즉 업무를 진행하면서 겪은 문제가 T가 되는지, 그 프로젝트의 원인이 되는 불편함이 T가 되는지 잘 모르겠네요. 답변주시면 감사하겠습니다 ^^
let temp = []; if (this.state) { this.state.forEach((elm) => { temp += `<img .../>` }); } temp는 배열인데 배열에 += 로 작업하신 이유가 있나요? temp = ''; 가 아닌 [] 로 시작한 이유가 궁금합니다.
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification () 코딩 아예 하나도 안 했는데 이렇게 뜨면서 실행이 안되네요...
NUCLEO-F334R8 보드를 사용하고 있습니다. task.c 2번문제를 풀고있는데 task1이 실행이 안되는 이유를 찾으려고 하는데 방법이 어떻게 되나요? 1. task1,2가 create 각각 되는건 확인이 됩니다. 2. 하지만 supped 이후 두개의 task는 실행되지 않고 main만 실행되고 있습니다. 3. MAX_PRIORITIES 20으로 설정하였습니다.
IMAP 에서 영상을 주욱 따라 하고 있다가 get Many 단계에서 첨부한 이미지 처럼 test step 을 클릭 하니까 오른편과 같이 설정을 하라는 얘기가 나옵니다. 왼편은 가렸지만 내용은 잘 나왔습니다. 뭐가 잘못 된 걸까요?? 그래서 Settings 에 들어가서 Always Output Data 를 켰더니.. 처럼 나옵니다.. 왜 그럴까요??
안녕하세요 선생님 금일 수강신청 및 프로젝트해보면서 오류가 발생하여 질문드립니다. 우선 프로젝트를 clone하고 pnpm install로 의존성을 설치했습니다. 그리고 docker compose -f docker-compose/redis/redis-compose.yml up -d 를 실행하였는데 아래와 같은 결과가 나왔습니다. network ludgi-network declared as external, but could not be found 어떻게 조치하면 될까요~?
코드 관련 질문은 아래와 같이 '코드블럭' 기능을 이용해주세요! + 오류 메세지도 함께 올려주시면 좋아요 🙂 console.log('hello'); https://trip-wiki-api.vercel.app/?start=0 브라우저에서 여기로 들어가도 api 호출값이 안나오고 검은색 창이 떠요 그리고 코드 작성했는데, Failed to load module script: Expected a JavaScript module script but the server responded with a MIME type of "text/html". Strict MIME type checking is enforced for module scripts per HTML spec. 이런 에러만 console에 찍혀서... 코드 사이트에 있는걸로 복사해서 넣어도 마찬가지네요 server.js는 const express = require('express'); const path = require('path'); const app = express(); const PORT = 3000; app.use(express.static(path.join(__dirname, '..'))); app.get('/*splat', (req, res) => { res.sendFile(path.join(__dirname, '..', 'index.html')); }); app.listen(PORT, () => { console.log('START SERVER'); }); /*splat은 /*name 해도 결과가 같아요 ㅠ express는 5.1.0 node는 20 번대 사용중입니다. ⚠ 답변은 평일 오전 10시에 순차적으로 작성해드립니다. ⚠ '질문 해결'은 답변 작성일 기준 1일 이후에 적용됩니다.
킬구형 일부러 그런건진 모르겠는데, 우선은 Batch Listener 섹션에서 실행명령에 전부 --job.name=~~ 형식으로 되어있어. 잡이름을 인식 못해서 Job Bean이 여러개 명시되어있으면 실행할때 오류나는 것 같아. --spring.batch.job.name= 처럼 안하면 안될 것 같은데, 이건 의도적으로 줄인걸까?