iOS 디바이스에서 input 요소에 포커스가 되면 가상키보드가 나타나면서 다음과 같은 문제가 발생합니다: 문제 상황 : 가상키보드가 올라오면서 웹뷰의 전체 document가 위로 이동 position: fixed 로 설정한 헤더, 바텀 버튼 등의 엘리먼트들이 함께 올라가면서 고정 위치를 유지하지 못함 시도해본 해결방법 : 가상 인풋(virtual input) 방식 적용 → 효과 없음 Visual Viewport API 활용 → 해결되지 않음 질문 : 이 문제를 해결할 수 있는 효과적인 방법이 있을까요? 특히 iOS Safari 웹뷰 환경에서 position: fixed 엘리먼트가 가상키보드의 영향을 받지 않고 제자리를 유지할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.
이 단원 들어오면서 어렵네요. operator가 prometheus crd를 보고 statefulset prometheus 를 만들어준다고했는데 그럼 serviceMonitor crd를 보고는 operator가 무얼 만들어줍니까? serviceMonitor crd도 있고 prometheus설치하면서 service 리소스 타입도 있던데....이건 servicemonitor리소스와는 또 어떤관계인건지...? servicemonitor라는 crd servicemonitor kind타입의 리소스 아래 service들...... [root@k8s-master kube-prometheus-stack]# k get service -n monitoring NAME TYPE CLUSTER-IP EXTERNAL-IP PORT(S) AGE alertmanager-operated ClusterIP None <none> 9093/TCP,9094/TCP,9094/UDP 18h monitoring-grafana ClusterIP 10.109.212.0 <none> 80/TCP 18h monitoring-kube-prometheus-alertmanager ClusterIP 10.106.151.30 <none> 9093/TCP,8080/TCP 18h monitoring-kube-prometheus-operator ClusterIP 10.105.53.49 <none> 443/TCP 18h monitoring-kube-prometheus-prometheus ClusterIP 10.105.22.75 <none> 9090/TCP,8080/TCP 18h monitoring-kube-state-metrics ClusterIP 10.99.143.250 <none> 8080/TCP 18h monitoring-prometheus-node-exporter ClusterIP 10.101.93.137 <none> 9100/TCP 18h prometheus-operated ClusterIP None <none> 9090/TCP 18h 그리고 아래 설명에서 말한 service들은 대체 어떤 service들인가요? 실제 서비스할 앱들이 있는 pod를 select하고있는 service 리소스들을 말하나요? 아니면 아래 service라고 칭한건.... promethues 설치하면서 만들어진 serivceMonitor crd를 통해 만들어진 servermonitor 리소스가 있고 또 monitoring 네임스페이스에 있는 service 리소스들이 있는데 무얼 말하는지~~서비스서비스 계속 나오니 누구 어떤 서비스를 의미하는건지 구분이 통~ 안됩니다. ㅠㅠ 그리고 serviceMonitor crd안에 잇는 selector: matchLabels: app.kubernetes.io/instance: monitoring app.kubernetes.io/name: prometheus-node-exporter 이 설정을 그대로 monitoring-prometheus-node-exporter 라는 service 리소스에서 사용하는건가요? 여기 아래 서비스들. 앱이 들어있는 파드 select하는 서비스를 말하는지.. kube-prometheus-stack 설치시 생성되는 service리소스를 말하는지...도통 ㅠㅠ - endpoints : 매칭될 타겟 Service 의 Port 이름 - jobLabel : 타겟 Service 의 Label에 key가 jobLabel을 찾아 value 값을 매트릭의 job 라벨로 사용 - selector : 매칭될 타겟 Service 의 Label 정보
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 선생님 마우스 모델링하는데 split 분할했는데 명령어에서 분할이 실패하였습니다. 개체가 서로의 허용오차 이내에 있지 않을 가능성이 있습니다. 이렇게 나오는데 어떻게 해야될까요?
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] 안녕하세요, 인터럽트 - 시작 2 강의를 수강하다 궁금한 점이 생겨 여쭤보게 되었습니다. 강의 내용 중 'work 스레드는 TIMED_WAITING 상태에서 RUNNABLE 상태로 변경되고 InterruptedException 예외를 처리하면서 반복문을 탈출한다. work 스레드는 인터럽트 상태가 되었고, 인터럽트 상태이기 때문에 인터럽트 예외가 발생한다. 인터럽트 상태에서 인터럽트 예외가 발생하면 work 스레드는 다시 작동하는 상태가 된다. 따라서 work 스레드의 인터럽트 상태는 종료된다. work 스레드의 인터럽트 상태는 false로 변경된다.' 부분에 대해 여쭤보고 싶습니다. 전반적인 내용은 이해가 되는데, '상태' 라는 표현에 대해 이해가 잘 되질 않습니다. 앞 부분 스레드 생명 주기에서 스레드의 상태는 new, runnable, blocked, waiting, timed_waiting, terminated가 있다고 학습했는데, 여기에서 나오는 '인터럽트 상태'는 스레드의 생명 주기에 등장하는 상태와는 독립적으로 봐야하는 상태일까요 ? '인터럽트 상태'가 스레드의 생명 주기에서 등장하는 스레드의 상태 중 하나인지 혼동되어 여쭤봅니다.
세로 2칼럼(C2타입) Part ①』 영상 18분 58초 지점에서, 강사님께서 footer > div 에 height: 100px 를 적용하시던데, 혹시 이 부분의 높이는 50px 이 맞는 값이 아닌가요? footer의 높이가 100px로 주어졌는데 footer > div 에 height: 100px 를 적용하면 실제 높이는 200px 아닌가요?
안녕하세요. 공부할 때 chat gpt를 자주 활용하고 있습니다. chat gpt에 따르면 getchar()함수를 반환하려면 char a; a = getchar(); 가 아니라 int a; a = getchar(); int형으로 반환을 받아야한다고 하더라구요. EOF를 구분하기 위해서라는데... 그런데 예제들을 보면 char형으로 받는 예제들도 많아서 질문드립니다. 감사합니다.
빅데이터/텍스트마이닝 분석법 (LDA,BERTtopic,감성분석,CONCOR with ChatGPT)
-강의 내용이나 궁금증이 있으시면 질문해 주세요! 혹시 뉴스데이터를 전처리해서 혼란도를 계산하는데 강의처럼 혼란도 지표가 올라갔다 내려갔다 하지 않고 완만하다가 급격히 우상향하는데 대체로 이러한 모습을 보이는 것 같습니다. 혹시 이러한 이유를 어떻게 설명해야하는지 궁금하고, 최적의 토픽 수를 정할 때 응집도가 높고 혼란도가 낮은(여기서는 그래프의 높은지점)에서 정하는데 이를 둘다 만족하지 못할 때 응집도를 중심으로 정했다면 논문에 이를 어떻게 논리적으로 설명해야하는지 궁금하네요
안녕하세요. 강의 잘 듣고있습니다. 감사합니다. 5강 구글 서치 API를 설정하는 화면이 강의와 다릅니다. 강의에는 Value Provided라는 선택지가 있는데, 현재는 없네요. 그래서 아래와 같이 대체 설정을 해보았는데, 질문을 남겨보니 아래와 같은 에러가 발생했습니다. Memory 히스토리는 아래와 같습니다. 어떻게 해결할 수 있을지 검토 부탁드립니다. 감사합니다.
설계독학맛비's 실전 Verilog HDL Season 1 (Clock부터 Internal Memory까지)
안녕하세요 🙂 [1. 질문 챕터] : 비바도 설치관련 [2. 질문 내용] : 안녕하세요 맛비님 타사이트에서 season 0를 먼저듣고 넘어왔습니다. 아무래도 시즌0는 최신영상이다보니 24.01버전으로 설치했었는데 여기서는 22.2를 설치해서 여쭤봅니다. 삭제 후 22.2를 까는게 편할지 아니면 큰 차이가 없어서 24.1을 그냥 써도 좋은지 궁금해서요! 항상 좋은 강의감사드립니다. [3. 시도했던 내용, 그렇게 생각하는 이유] :
문제 2번에서 isnull() 로 결측치를 계산해 보니 f1 컬럼이 결측치가 30% 이상이었습니다. 이때 결측치가 30% 이상인 컬럼을 df.columns[...] 로 변수에 저장해서 사용하는 것보다, 컬럼 이름 f1 을 직접 코드에 넣는 방식이 더 적절한 건가요? 실무에서는 어떤 방식이 더 많이 쓰이는지도 궁금합니다.
안녕하세요? xilinx 권고와 다른 코드들이 보이는 것 같습니다. 대표적인 예로 reset이 있습니다. active low, async reset -> active high, sync reset https://docs.amd.com/v/u/en-US/wp272 https://docs.amd.com/r/en-US/ug949-vivado-design-methodology 이유가 있으실까요? 권장이기 때문에 반드시 지키지 않아도 동작에 문제가 없다 일까요?
안녕하세요. train과 test object 유형 또는 갯수가 다르게 되면 어떤 처리가 필요한가요? train.describe(include=object), test.describe(include=object) 프린트해서 보면 개수가 같은지 보고 있는데요. 1.다른 경우는 어떻게 해야하는지, 2.아니면 범주 자체가 다른데 갯수만 똑같으면 상관없는지 궁금합니다.
지금 AssetManager의 초기화를 GameInstance의 Init()에서 진행하고 있는데 AssetManager 클래스 내에도 StartInitialLoading 함수가 존재합니다. 둘 다 싱글톤으로 하나의 객체만 존재하는건 동일한데 왜 GameInstance에서 AssetManager를 초기화 하는 것인가요?
위에가 영상 속 코드고 밑에가 제가 작성한 코드 인데 영상 속 코드 처럼 안하고 제가 작성한 대로 해도 괜찮은가요? target = train.pop('price') from sklearn.model_selection import train_test_split X_tr,X_val,y_tr,y_val = train_test_split(train,target,test_size=0.2, random_state=0)
해당 강의를 전부 수강 후, 보스와 일대일 전투를 진행할 때 보스가 공격중이거나, 공격이 끝났을 때 유저가 어떤 액션을 취하느냐에 따라 가중치를 적립해서 2페이즈로 분기하는 토이 프로젝트를 해보려고 합니다 그런데 진행중에 어떻게 처리해야할지 막히는 부분이 있어서 질문 드리고 싶습니다! 대략적인 방향성은 다음과 같아요! WeaponCollision AnimState가 시작할 때와 끝날 때 보스의 BlackBoard Key값 변경 현재 대치중인 보스의 BlackBoard Key값을 가져와서, Key값에 따라 조건 결정 (ex. 보스의 BlackBoard Key 값이 Melee Attack일 때, 캐릭터가 공격을 실행하면 공격 변수에 가중치 + 1) 체력이 50퍼센트 이하일 때, 현재까지 적립된 가중치 변수들을 전부 비교하여, 최대값 선별 선별된 최대값을 BlackBoard에 가져와서, 분기 조건으로 사용 위와 같은 방향성으로 진행해보려고 하는데, 가중치 변수들은 EnemyBoss.h폴더에 저장해놓았고, Character.cpp의 Attack / Block 함수들 사이에 대치중인 EnemyBoss의 BlackBoard Key값을 가져와서, if문으로 조건을 걸고 가중치를 줄지 말지 결정하고 싶은데 어떻게 진행해야할지 조금 막막해요 어떻게 진행하면 좋을지 힌트를 얻고싶습니다