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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Destroy #2

14:13 Managers.Resource.Destroy 에 대해서

해결된 질문

313

유재준

작성한 질문수 1

0

안녕하세요 Rookiss님 강의 잘 듣고 있습니다!

14:13에서 저번시간엔 리소스 매니저 Destroy()를 쓰셨다고 하셨는데, 저번 강의 시간에 비교로 보여주셨던 코드는 GameObject.Destroy()로 파악 해서 질문 드립니다.

GameManager의 Despawn()이 풀링 관련 처리가 되어있는 것도 내부에서 리소스 매니저의 Destroy를 호출해서, 그 내부에서 Poolable을 통한 확인이 있었기 때문에 가능하다고 이해했습니다.

이번 시간 새로 만든 메서드인 Despawn()과의 비교 대상을 GameObject.Destroy()로 두는 것이 맞을까요?

C# unity

답변 1

0

Rookiss

특별한 경우가 아니라면 GameObject.Destroy()를 직접 쓰지 않고
래핑된 버전 (Managers 버전)으로 호출하시는게 좋고,
대칭성 있게, 그리고 규칙성 있게 통일해주시면 됩니다.

Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.

0

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