inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

언리얼의 GameInstance는 Singleton처럼 활용할 수 있나요?

576

김선호

작성한 질문수 1

0

Project Setting에서 Game Instance로 설정된 클래스는 게임이 시작될 때 생성되서 활용할 수 있는 것 같은데 Singleton을 따로 구현하지 않아도 Static한 것 처럼 접근하여 사용할 수 있나요?

또한, 실제 프로젝트를 진행할 때 Game의 전체적인 데이터를 관리하는 Instance를 만든다고 했을 때(일종의 Manager 역할) 언리얼에서 제공하는 기능을 사용하는 것이 좋나요? 아니면 제가 Singleton을 따로 구현해서 사용하는 것이 좋나요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

0

이득우

네 가능합니다. Part2 강좌에서 다루는 AssetManager도 이런 싱글톤 형태로 접근 가능합니다.

싱글톤을 직접 구현하는 것은 추천하진 않습니다. 왜냐하면 게임의 싱글톤이 아닌 에디터의 싱글톤이 되어버리기 때문이지요. PIE(Play In Editor)에서 여러번 게임을 껐다 키면서 시뮬레이션 해야하는데 에디터의 싱글톤이라서 의도대로 값이 초기화되지 않을 수 있습니다.

0

김선호

답변 감사합니다!

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

0

21

1

강의중에 사용하는 ppt 수업 자료

0

37

1

GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.

0

40

1

언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.

0

72

1

컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.

0

82

2

if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?

0

96

2

언리얼 계정 로그인 불가 문제

0

117

2

가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?

0

75

2

11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.

0

72

1

Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼

0

366

3

언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용

0

75

2

FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때

0

80

2

게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?

0

74

2

8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.

0

56

2

헤더 파일 분리 방법

0

84

2

언리얼 엔진 깃 설치

0

88

2

FObjectInitializer 를 사용한 생성자.

0

96

2

언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면

0

75

2

GetName이 이미있는데용?

0

113

2

TObjectPtr 과 일반 포인터에 대한 용도 질문

0

105

2

UPROPERTY() 다음 라인에서 세미콜론이 입력되지 않습니다.

0

164

1

[18:50] 패키지 저장 시 이미 패키지가 있으면 로딩을 다 하고 저장하는 것이 좋은 이유가 궁금합니다

0

140

2

NonPropStudent가 GC이후 invalid된 이유

0

78

2

[44:22] 커스텀 구조체에서 GetTypeHash() 와 operator== 를 오버로딩 하는 이유에 대한 질문

0

108

2