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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 장점

676

자르트

작성한 질문수 59

0

예전에 회사에서 유니티로 어플을 만들 때 버튼 클릭할 때 나오는 사운드를 BUTTON 컴포넌트에 함수로 매핑을 해준 적이 있었습니다. 드래그앤드롭으로 인스펙터창에 붙였었는데, 유지보수 측면에서 함수의 이름을 바꿔야할 상황이 왔었는데 함수 이름을 바꾸니 제가 프로젝트의 버튼에 매핑 시켰던 모든 버튼 클릭 함수가 Missing이 떴었습니다. 이 때, 루키스님의 UI 자동화의 장점을 뼈저리게 느꼈었는데 혹시 이런 상황 말고도 루키스님이 자주 쓰시고 저희에게 가르쳐주신 UI 자동화만의 장점이 있을 까요?? 단점도 궁금합니다(아마 단점은 하나의 Scene에서 게임 오브젝트의 이름이 같은 게 2개 이상 있으면 정상 동작하지 않는다 인 것 같은데 맞을까요? 그 외의 단점도 궁금합니다!!)

C# unity

답변 1

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Rookiss

장점:
- 압도적으로 빠른 작업속도
- 드래그-드롭에서 발생하는 각종 문제 (작업자간 충돌, 코드 변화로 인한 누락 등등)

단점:
- 사실 딱히 없지만, 초보자들이 적응하기 힘들어하는 것!

정도가 있을 것 같네요.

0

자르트

제가 놓치고 있는 점이 있을까 했는데 크게 벗어나지 않는 것 같네요!! 감사합니다!

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

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