해결된 질문
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안녕하세요 공부하다가 궁금한게 있어서요 stl을 잘활용해야한다고 하셨는데
초심자지만 감히 호기심 차원에서 질문을해봅니다..! (따지는건 절대아닙니다! 그냥 학습차원에서 궁금해서요!)
제가 주워 듣기론 EA STL이 좀더 게임개발에 맞춰 기존 stl을뜯어고친 STL이라서 성능향상에 좋다는 소리를 들었고
visualstudio 에서 제공하는 stl같은 경우는 정확히 뭐가 안좋다는 건진 모르겠지만 좋지는 않다고 하더라구요
강사님 생각은 어떤지 궁금해서 물어봐요..!
답변 1
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C++ 표준 STL은 범용적인 상황을 고려해 제작된 것이라
어찌어찌해서 그 이상의 효율을 가진 라이브러리를 만드는게 가능은 하겠죠.
하지만 2000년도 초반이라면 모를까
오른값 참조, 이동 등의 문법이 생기면서
모던 C++ 기준으로는 표준 STL도 충분히 빠릅니다.
따라서 굳이 라이브러리를 따로 제작할 필요는 없다고 봅니다.
오히려 자체 제작된 라이브러리에 미세한 버그가 있다면
찾기 어려워지는 문제가 생길 수 있는데
이러면 정말 상황이 끔찍해집니다.
(실제로 제가 일했던 프로젝트에서 자체 제작 컨테이너를 사용했는데, 이 때문에 피를 본 적이 있습니다.)
오호.. 듣기만해도 정말 끔직하네요 ㄷㄷ