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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

전달 참조 (forwarding reference)

push_back, 이동생성자 질문

361

starkshn

작성한 질문수 134

0

class Person
{
public:
	Person(string name)
	{
		this->name = name;
		cout << "기본 생성자 " << name << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		this->name = p.name;
		cout << "복사 생성자 " << this->name << endl;
	}
	
	Person(Person&& p) noexcept
	{
		this->name = p.name;
		cout << "이동 생성자 " << p.name << endl;
	}
	
	~Person()
	{
		cout << "소멸자 호출 " << this->name << endl;
	}

public:
	void operator = (Person&& p)
	{
		cout << "이동 대입 " << p.name << endl;
	}
	
	void operator = (const Person& p)
	{
		cout << "복사 대입 " << p.name << endl;
	}

public:
	string name;
};

std::vector<Person> v;

int main()
{
	ios_base::sync_with_stdio(NULL);
	cin.tie(NULL);
	cout.tie(NULL);

	v.push_back(Person("Kim"));
	v.push_back(Person("Lee"));
	
	Person p1("NY");
	v.push_back(p1);
	return 0;
}

위처럼 실행시 Kim에 대한 임시객체 생성 -> vector에 넣을 데이터 이동 생성자로 생성 -> 임시객체 해제(소멸)

순으로 진행될라 생각하여 디버깅 한 결과 제 생각과 맞은듯 하였습니다.

위처럼 생성자들이 호출이 되었고 그다음에 "Lee"임시객체를 생성하고 push_back하는 경우 똑같은 과정대로 push_back될거같았는데 그러지가 않고

위처럼 기본생성자 호출 (임시객체) -> 이동생성자 호출 (벡터에 넣을 데이터 noexcept최적화 ) -> 이동생성자 호출?...(여기서 임시객체에 대한 소멸자가 호출되어야 한다고 생각했습니다)

여기서 부터 멘붕이 왔는데 제가 지금 std::vector의 push_back멤버 함수의 동작방식을 제대로 알지 못하는 것인지와
왜 Lee에 대한 이동생성자가 호출되고나서 Kim이라는 변수를 가지는 이동생성자가 한번 더 호출되는지 모르겠습니다 그것도 Person("Lee")를 v에 push_back하는 상황에서요..

c++

답변 1

0

Rookiss

처음에 v.reserve(100);를 추가해보세요 그럼 원하는 결과가 나올겁니다.
벡터는 동적 배열이기 때문에 capacity가 꽉 차면 더 크게
배열을 다시 만들고 이동시켜야 하기 때문에 그런겁니다.

0

starkshn

아…정말 기본적인 부분을 생각을 못하고있었네요… 감사합니다 ㅎㅎ

 

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