Input.anyKey == false 를 사용하는 이유? (KeyAction == null 은 안되나요?)
InputManager 에서 마우스든,키보드든 아무키나 눌렸는지 확인할때
Input.anyKey == false 를 사용하셨는데요.
(KeyAction == null) 이렇게 사용해도 같은 의미인것 같아서 혼란스러운데요.
(KeyAction == null) 이 내용으로 대체해도 상관 없나요?
답변 1
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
InputManager에서 Input.anyKey == false를 사용하는 이유는 “아무 키가 눌렸는지 확인”하기 위해서입니다. 해당 코드는 현재 입력 상태를 확인하고, 어떤 키가 눌렸는지에 관계없이 그냥 “아무 키도 눌리지 않았을 때”를 판단할 때 사용됩니다.
그러나 KeyAction == null과는 조금 다른 의미를 가지고 있습니다. KeyAction은 어떤 키가 할당되어 있는지에 대한 정보를 담고 있는 변수로, 이 변수가 null이라는 것은 어떤 키에도 특정 로직이 할당되지 않았다는 의미입니다.
따라서 (KeyAction == null)을 사용한다면, 아무 키를 누르지 않았을 때와 어떤 키도 할당되지 않은 상태를 모두 확인할 수 있습니다. 이것이 (Input.anyKey == false)와 다른 점이에요.
따라서, (KeyAction == null)로 대체하여 사용해도 되지만, 만약 모든 키의 할당 상태와 동시에 어떤 키도 눌리지 않았는지를 확인하고 싶다면 (Input.anyKey == false)를 사용하는 것이 더 적절합니다.
이해가 되셨는지요? 추가적인 질문이 있으면 언제든지 물어보세요!
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
45
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
47
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
35
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
83
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
87
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
86
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
76
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
85
1
달리기 애니메이션 에러
0
93
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
67
1
GetKey 오류
0
114
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
111
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
170
6
Animation blending 파라미터 계산
0
71
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
100
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
89
2
질문있습니다
0
144
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
144
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
89
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
137
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
177
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
536
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
104
2
UI 불러오지 못함
0
120
2





