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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해

3강 언리얼C++ 기본타입과 문자열

uint8 변수:1; 비트 필드 사용 시 초기화 질문입니다.

해결된 질문

952

상병

작성한 질문수 21

2

헤더에서는 가급적으로 bool 대신 uint8 : 1 을 통해 비트필드를 사용하라고 하셨습니다.

이 비트 필드를 헤더에서 초기화 해주고 싶은데, 어떻게 초기화 해주어야하나요?

헤더에서 uint8 bTemp:1 = false; 나 uint8 bTemp:1 = 0; 으로 하니 C++20 이 필요하다고 컴파일 오류를 뱉습니다.

생성자에서는 bTemp = false; 이런식으로 초기화가 잘 가능한데, 헤더에서 초기화를 진행하고 싶으면 어떻게 해야하나요?

unreal-engine 언리얼-c++

답변 1

2

이득우

안녕하세요.
좋은 질문이네요. 결론을 먼저 말씀드리면 헤더에서 비트필드 멤버 변수를 초기화할 필요는 없다고 봐도 될 것 같습니다.
bool을 사용하지 않고 굳이 비트필드를 쓰는 이유는 언리얼 오브젝트의 프로퍼티를 데이터 통신 및 시리얼라이제이션 등에 사용 시 명확한 크기를 지정하기 위함입니다. 그렇기에 비트필드는 UPROPERTY에 대해서만 사용합니다.
UPROPERTY가 아닌 경우에는 크기를 명확히 지정할 필요가 없기에, 비트필드가 아닌 bool을 사용하면 됩니다. 이 경우는 보통 하던대로 헤더에서 초기화해주면 되겠지요.
UPROPERTY는 언리얼 오브젝트 메커니즘의 특성상 헤더파일이 아닌 생성자에서 초기화 해주어야 합니다.
따라서 비트필드를 헤더에서 초기화할 이유는 없어보입니다.

0

상병

감사합니다. 많은 도움이 되었습니다.

저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다

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