거리 계산
개발중 궁금한 것이 하나 생겼습니다. 주위에 있는 특정 오브젝트 (ex 적)들을 찾을 때는 어떤식으로 개발하는게 좋을까요 ?
OverlapSpher를 활용하는 방법
Vector3.Distance 또는 magnitude를 활용하는 방법
그리고 이 둘 중 나중에 서버를 추가한다고 할 때 어느 방법이 더 유용한가요 ?
답변 1
0
서버에서도 거리 계산을 하는데 충돌 기능은 유니티에서만 사용 가능하니
보통은 2번으로 가겠죠!
다수 중에 하나를 찾는게 아니라
정말 '특정' 오브젝트라면 ID를 부여해서 그 ID만 Dictionary에서 찾으면 됩니다.
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
45
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
47
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
35
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
84
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
87
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
86
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
76
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
85
1
달리기 애니메이션 에러
0
93
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
67
1
GetKey 오류
0
114
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
111
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
170
6
Animation blending 파라미터 계산
0
71
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
100
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
89
2
질문있습니다
0
144
2
아 이거 소스코드 같은거 없나요?
0
144
3
질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)
0
89
2
@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?
0
137
2
유니티6 NavMesh 안되는분들
1
177
1
Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법
7
536
1
GetComponent<Poolable> 질문드립니다.
0
104
2
UI 불러오지 못함
0
120
2





