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[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버

인벤토리

섹션5 인벤토리 강좌에서 Weapon 구현부 작성 질문

370

재민

작성한 질문수 17

0

Weapon::Weapon() : Item(IT_Weapon)

{

switch (_rarity)

{

case IR_Normal:

_damage = 1 + rand() % 5;

break;

case IR_Rare:

_damage = 10 + rand() % 5;

break;

case IR_Unique:

_damage = 50 + rand() % 5;

break;

}

}

 

이 부분에서 맨 위, Item(IT_Weapon) 가 어떻게 나온건지 궁금합니다.

: 뒷 부분은 초기화하는 것을 간략하게 나타낸 것이 아닌가요? 그렇다면 Item = IT_Weapon; 이라는 코드 대신에 사용했다는 말인데, Item 자체는 class 명인데 코드가 말이 안되는 것 같습니다..

 

 

 

c++ 네트워크 ue-blueprint 게임수학 windows-api

답변 2

0

Rookiss

Weapon이 Item을 상속받고 있기 때문에
Weapon 생성자에서 부모 생성자인 Item의 생성자를 호출한 것입니다.

: 옆에 붙이는 것은 C++ 특유의 문법으로 생성자 { } 안에 실행되기 이전에 실행되는 부분이며
다른 생성자를 호출하거나 먼저 멤버 변수를 세팅하는 등의 초기화 코드를 넣게 됩니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
Weapon 클래스의 생성자를 보면, Weapon::Weapon() : Item(IT_Weapon) 이라고 선언되어 있습니다. 이 부분은 Weapon 클래스가 Item 클래스의 생성자를 호출하면서 IT_Weapon 이라는 인수를 전달하는 것을 의미합니다.

Item(IT_Weapon)은 Item 클래스의 생성자를 호출하면서 IT_Weapon이라는 값을 전달하는 것으로, Weapon 클래스가 Item 클래스의 서브클래스인 관계로 이루어지는 것입니다. Item 클래스는 Weapon 클래스의 기본 속성을 포함하고 있으며, IT_Weapon은 Item 클래스에서 Weapon에 대한 특정한 속성을 가리키는 상수일 것입니다.

따라서 Item(IT_Weapon)은 Weapon 클래스를 생성할 때 Item 클래스의 생성자에 IT_Weapon라는 인수를 전달하여 Weapon 객체가 Item 객체의 속성을 상속받는 것을 의도한 것입니다. 이렇게 코드를 작성함으로써 Weapon 클래스는 Item 클래스의 멤버 변수를 사용할 수 있게 됩니다.

즉, Item = IT_Weapon; 이라는 코드 대신, Item(IT_Weapon)을 사용하여 Item 클래스의 생성자를 호출함으로써 Weapon 클래스를 초기화하고 있는 것이 맞아요. 코드가 이해하기 어려웠을 수도 있지만, C++에서는 생성자 초기화 목록을 사용하여 객체의 생성과 초기화를 한 번에 처리하는 경우가 많으니 이 부분은 참고해주세요. 이해가 되지 않는 부분이 있다면 추가적으로 질문해주세요. 감사합니다.

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