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IFileManager::Get().CreateFileWriter로 생성된 객체 delete
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예제에서 CreateFileWriter로 생성된 FArchive 를 delete 키워드로 삭제하셨는데...
제가 혼자서 CreateFileWriter()를 사용하는 케이스를 상상했을 때 delete 로 지워야겠다라는 것은 모르고 그냥 넘어갔을 것 같습니다. 혼자 공부하면서 올바른 Unreal Engine/API 사용법 같은 걸 배울 수 있을까요?






Ctrl+Shift+F를 사용해 검색해보니 엔진 소스코드에서도 동일한 방법으로 쓰고있네요! 정말 좋은 꿀팁 감사합니다!