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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

레지스터 기초

섹션1 레지스터 기초

해결된 질문

376

김한승

작성한 질문수 2

0

rbx -> 64 비트 == 8바이트 0x12345678 저장함

eax -> 32비트 == 4바이트 0x1234 저장함

ax -> 16비트 이고

al -> ax의 하위 8비트 == 1바이트인데 0x00을 저장하면

0x1200가 아니고, 0x1230가 되야 하는거 아닌가요?

c++

답변 1

0

Rookiss

우선 rbx는 B 레지스터이기 때문에 A랑 무관합니다.
imageEAX 테스트 후 Al을 0으로 밀 때의 결과는 위와 같습니다.

소스코드와 관련하여 질문드립니다

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70

1

map 컨테이너의 emplace 함수에 대해

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2

시작이 안되네요...!

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97

2

EAX 명령어 실행 시 RAX의 상위 32비트가 초기화 되는 이유

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1

리틀 엔디안 장점 질문합니다.

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1

메모리 창에 주소를 넣었는데 영어 꺠짐

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124

1

타입변환#2 build시 knight 인접 stack이 침범당했다는 error가 발생합니다.

0

94

2

map #1 8분 58초 맵은 레드블랙트리로 이루어진 것 같습니다.

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2

hello world 부터 오류 ㅠㅜ

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189

1

지역변수가 스택? 레지스터

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마지막 문제 질문드립니다.

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2

메모리창이 비활성화됩니다.

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98

1

이중포인터 강좌 부분 질문있습니다.

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2를 더하는 이유

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메모리 주소 창 엔디안 질문 드립니다. 인프런 봇 답변도 괜찮습니다

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해당 코드는 왜 오류가 날까요?

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마지막 문제 질문 있습니다.

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강의 마지막부분에 질문이 있습니다.

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Field초기화

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virtual과 override 차이

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3:30 참조자 리턴

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map 찾기

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프로그램 질문드려요

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캐스팅 질문

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